World of WarCraft
USK: 12

Kaplan über Quest-Zahlen

Auf der Game Developers Conference redete Jeffrey Kaplan u.a. über das Quest-Design von World of WarCraft und schilderte die Missionen als Blizzards Weg, den Nutzer durch das MMORPG zu leiten. ´

Ursprünglich sollte das Spiel mit mindestens 600 Quests daherkommen, um mit EverQuest (1200 Quests) mithalten zu können. Während des Alpha-Tests habe es aber dann Beschwerden von Teilnehmern gegeben, die fanden, dass es zuviel Leerlauf in WoW gab. Die finale Fassung des Spiels habe schließlich 2600 Quests gehabt, die dann mit The Burning Crusade und Wrath of the Lich King auf 5300 bzw. 7650 ausgebaut wurden.

Im Zeitraum vom 30. Juni 2007 bis zum 5. März 2009 hätten allein die WoW-Spieler in Nordamerika über 8,5 Mrd. Quests abgeschlossen.


Autor: Julian Dasgupta
-Werbung-

Alles zu World of WarCraft

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • Naja, man braucht sich über die geistige Schädigung der Jugend ja nicht mehr wundern, wenn das noch gefördert wird. Heutzutage ist es ja echt "cool" wenn man zu dumm zum Rechtschreiben ist. Ganz brenzlig finde ich es dann noch, wenn die Trottelkinder 18 werden und dann zu faul sind  [...] Naja, man braucht sich über die geistige Schädigung der Jugend ja nicht mehr wundern, wenn das noch gefördert wird. Heutzutage ist es ja echt "cool" wenn man zu dumm zum Rechtschreiben ist. Ganz brenzlig finde ich es dann noch, wenn die Trottelkinder 18 werden und dann zu faul sind Verträge zu lesen. Dann denken sie (dank der totalen Naivität) der Vertragspartner ist auf sein Wohl aus, unterschreiben blind und werden kurz später bei RTL gezeigt... :roll: Ein erster Schritt in die richtige Richtung wäre Jamba gesetzlich zu verbieten. :P
  • Erstmal: Ich spiel kein WoW mehr. (was aber nicht am Spiel liegt sondern an der Comunity) Talish schrieb:
    Die schönste Questreihe die WoW hatte, war die Onyxia Pre-Quest gewesen. Aber die ist inzwischen raus genommen worden. ] Ich frage mich aber immer
     [...]
    Erstmal: Ich spiel kein WoW mehr. (was aber nicht am Spiel liegt sondern an der Comunity) Talish schrieb:
    Die schönste Questreihe die WoW hatte, war die Onyxia Pre-Quest gewesen. Aber die ist inzwischen raus genommen worden. ] Ich frage mich aber immer wieder was die Leute an dieser Questreihe so toll fanden. ca. 30 mal in die selbe Instanz um immer einen anderen Boss zu töten welcher beim vorigen Besuch in der Instanz (für die Pre) aber schon erledigt wurde nur um dann am Ende endlich in eine... wow.. INSTANZ gehen zu dürfen.. Ich fand die Quest war eine der nervigsten der ganzen WoW Geschichte. Aber gut, ist meine Meinung^^ Allgemein waren die Quests in Classic WoW langweilig, fade und eher nervend. Mit BC wurden sie teilweise interessant. Richtig cool wurden sie erst mit WOTLK. Ich hab übrigens gern gequestet. Ich hatte das Achievment "Meister der Lehren Östliche Königreiche, Meister der Lehren Kalimdor und Meister der Lehren Scherbenwelt" (ich glaub so hießen die) schon lange bevor das Achievment System überhaupt implementiert wurde. Ist also nicht so das mich Quests allgemein nerven. Am besten fand ich die Quests in Eiskrone (vor allem die Geschichte um Arthas die man von dem geheimnisvollen Kind bekahm) Avatar schrieb:
    so siehts aus ich habs schonmal in einem anderen thread geschrieben mehr als 90% der gilden die heute erfolgreich! den end-"content" raiden hätten pre-bc nichtmal den ersten trash in naxx geschafft es ist alles viel zu einfach geworden
    Ich kann jetzt nur für mich sprechen aber: Ich spielte WoW um Spaß zu haben. Um gemeinsam mit netten Menschen etwas zu tun. NICHT um mich damit zu profilieren in einem Spiel etwas geschafft zu haben was andere nicht schaffen. Oder anders gesagt: Mir egal ob jeder das selbe hat was ich hab, dadurch wird es für mich persönlich nicht weniger Wert. Ich gönn den anderen ihren "Erfolg". Klar WOTLK wurde wirklich sehr leicht, keine Frage. Stellenweise dachte ich mir auch "das könnte echt schwerer sein", Violette Festung oder Naxx als Beispiel ABER: Lieber geh ich in eine Instanz, hab keine Herausforderung aber dafür Spaß mit der Gruppe die ich mir nach Sympathie zusammengestellt hab als das ich bitterernst durchgeh mit einer Gruppe die nach Idealer Klassenzusammenstellung und Erfahrung zusammengestellt werden MUSSTE. Kilmar schrieb:
    Aber was ich sagen wollte, die Quest Anzahl muss man komplett durch 2 teilen, da ja für jede Allianz Quest eine 1] Durch 2 währe aber auch falsch da es in bestimmten Gebieten der Alten Welt nicht für jede Fraktion eigene Quest gibt sondern sich die Fraktionen die Questgeber und Quests teilen. (Beispiel: Booty Bay, Ratget, Sengende Schlucht usw.) und auch in der Scherbenwelt manche Quests für beide Fraktionen verfügbar sind. Bei Nordend weiss ichs nicht weil ich dort keinen Hordechar mehr gespielt habe. Kilmar schrieb:
    Grob übersetzt] Womit er auch völlig Recht hat. Die Konsequenz Questtexte zu kürzen halte ich aber für falsch.
  • Da hast du vollkommen Recht, Matt. In BC waren viele Leute viel zu bequem und zu faul um PreQs zu machen (obwohl diese da eigentlich recht einfach und schnell gemacht waren) und jetzt in WotLK heulen die Idioten wieder rum, weil der Content sofort abgegrast wurde... :D Naja, mich interessierts  [...] Da hast du vollkommen Recht, Matt. In BC waren viele Leute viel zu bequem und zu faul um PreQs zu machen (obwohl diese da eigentlich recht einfach und schnell gemacht waren) und jetzt in WotLK heulen die Idioten wieder rum, weil der Content sofort abgegrast wurde... :D Naja, mich interessierts net ob der Content schnell abgegrast ist. Ich gehe jetzt 1x die Woche mit der Gilde Naxx25 abgrasen und habe schön viel Freizeit die ich mit Freunden, Freundin usw verbringen kann. Mir fehlen halt nur die schönen PreQs, weil sie einen mehr den Sinn hinter einem Dungeon erzählt haben und man dann neben den Raids noch was anderes als Dailys machen konnte. :D