Zwei Engines unter der Haube

Mit EA LA und DICE dürfen sich gleich zwei Studios an Medal of Honor versuchen: Während das US-Team sich um die Kampagne kümmert, sind die Schweden für den Mehrspielerpart des Serien-Neustarts zuständig. Das schlägt sich auch in der verwendeten Technologie nieder, wie der Hersteller hier und hier auf Twitter mitteilt. Während der Kampagnenteil auf einer "stark modifizierten Unreal Engine 3" fußt, setzt man bei auf DICE auf hauseigene Dinge: Im Mehrspieler-Modus von MoH kommt die Frostbite-Engine zum Einsatz, die bereits in Battlefield: Bad Company (und seinem Nachfolger) sowie Battlefield 1943 verwendet wurde.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Bluesnews
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Kommentare

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  • ne, ist genau so wie mit deinen hirnlosen Kommentaren. ;D
  • Nimmt die MoH-Serie eigentlich gar kein Ende?
  • Solang sich die Spiele vom Look und Spielmechanik nicht zu sehr unterscheiden kann das nur gut sein wenn sich jeder auf seinen eigenen Kram konzentriert und an dem Arbeitet was für MP oder SP am meisten Sinn macht