Float32 wird offiziell
Die Shader-Modifikation Float32 wird mit dem in Arbeit befindlichen Patch 1.1 offiziell in den Ego-Shooter integriert werden. Dies meldete der verantwortliche Programmierer Nivenhbro nun auf seiner Projekt-Website.
Momentan arbeitet er noch an der Darstellung von Schatten bei ATI-Grafikkarten und verschiedenen Beleuchtungsproblemen. Als Denkanstoss an GSC redet er auch über eine Portierung von S.T.A.L.K.E.R. auf DirectX 10. Die Foat32-Modifikation beschert dem Spiel schönere Shader (Full Reflection, Bump Mapping, Specular Effects) und sorgt für eine bessere Bildwiederholungsrate.
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