Patrizier IV
USK: 6

Erstes Update angekündigt

Patrizier IV ist ab heute im Handel erhältlich und im gleichen Atemzug kündigte Kalypso Media ein "Content-Update" an, das bis zum Ende der Woche über das Auto-Updatesystem veröffentlicht werden soll (Screenshots).

Hier die Verbesserungen und Neuerungen im Überblick:
-Detailliertere Seekarte mit animiertem Wasser.
-Neues Hintergrundbild für das Hauptmenü.
-Animierte Hafenkräne.
-Unterschiedliche Bodentexturen in verschiedenen Regionen.
-In einigen Regionen werden nun unterschiedliche Wohnhäuser verwendet.
-Einige Bedienungsschwächen im Interface beseitigt.
-Neue Missionen, um Zusätzliche Sabotage-Missionen und Heirat implementiert.
-Asynchrone Sprachausgabe bei den Einführungsvideos beseitigt.
-Die Spielzeit wird nun im Handelsfenster angehalten. Die Leertaste für den Zeitvorlauf funktioniert aber weiterhin.
-Neue "dunkle" Missionen und Sabotagemöglichkeiten in der Taverne: Rufmord begehen lassen, Handel mit Piraten, Aufstand anzetteln, Feuer gezielt legen lassen.
-Neue Warenlieferungs-Missionen im Rathaus.
-Neue Missionen in der Gilde: Stimmung des Landesfürsten verbessern, Hungernot in einer Stadt auslösen.
-Folgende neue Ereignisse wurden implementiert: Feuerausbruch in einer Stadt, Schiffsbrüchiger auf See, Landesfürst blockiert Häfen mit Hilfe von Piraten, Landesfürst lässt keine Bettler in die Stadt.
-Die Heirat und die Familie wurde implementiert. Der User kann nun ab einem bestimmten Wohlstand in Form einer Mission im Rathaus die Forderungen eines Werbers erfüllen und dadurch heiraten.


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Kalypso Media
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Kommentare

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  • MisterFlames schrieb:
    Boesor schrieb:
    MisterFlames schrieb:
    Lieber gute Grafik und ein vorgekautes Spielerlebnis (Anno), als simple Grafik und ein anspruchsvolles Gameplay. ] Also das war eher eine oberflächliche
     [...]
    MisterFlames schrieb:
    Boesor schrieb:
    MisterFlames schrieb:
    Lieber gute Grafik und ein vorgekautes Spielerlebnis (Anno), als simple Grafik und ein anspruchsvolles Gameplay. ] Also das war eher eine oberflächliche Analyse von Anno. Tipp] Wie kommst du darauf, dass ich Anno nie gespielt habe. ] Hmmm, ich kam da eigentlich drauf, weil so eine partie Anno je nach Einstellungen (und Spielziel) absolut anspruchsvolles Gameplay bietet.
  • Boesor schrieb:
    MisterFlames schrieb:
    Lieber gute Grafik und ein vorgekautes Spielerlebnis (Anno), als simple Grafik und ein anspruchsvolles Gameplay. ] Also das war eher eine oberflächliche Analyse von Anno. Tipp: Einfach mal spielen,
     [...]
    Boesor schrieb:
    MisterFlames schrieb:
    Lieber gute Grafik und ein vorgekautes Spielerlebnis (Anno), als simple Grafik und ein anspruchsvolles Gameplay. ] Also das war eher eine oberflächliche Analyse von Anno. Tipp] Wie kommst du darauf, dass ich Anno nie gespielt habe. :D Ein Spielstand von mir bei Anno 1404 hat ca. 200 Stunden Spielzeit. Und natürlich hats auch zuweilen spaß gemacht. Aber in Sachen Komplexität ist da noch viel Platz nach oben. Und gefordert hat es mich nie, weil eigentlich schon alles vorgegeben ist, bzw. weil schnell die Routine einkehrt.
  • MisterFlames schrieb:
    Lieber gute Grafik und ein vorgekautes Spielerlebnis (Anno), als simple Grafik und ein anspruchsvolles Gameplay. ] Also das war eher eine oberflächliche Analyse von Anno. Tipp: Einfach mal spielen, so simpel ist das gar nicht.