Team Fortress 2

Es ist Patchzeit

Das Scout-Update ist in Sichtweite, doch vorher hat Valve Software einen weiteren Patch für Team Fortress 2 veröffentlicht, der hauptsächlich Bugs bekämpft, die Balance leicht anpasst und das Interface etwas überarbeitet. Das Update wird automatisch runtergeladen, wenn ihr Steam (neu)startet.

 

Team Fortress 2

  • Added percentage to UberCharge HUD panel for the Medic
  • Added upgrade progress and levels to Engineer HUD panel for all buildings
  • Added mp_tournament_allow_non_admin_restart server ConVar to allow server admin to toggle whether non-admin players can issue the mp_tournament_restart ConCommand on the server. Default is 1 (current behavior)
  • Added flag to the gamerules entity so map authors can override the HUD type being used. Allows map authors to force CTF or CP HUD to be used if they mix CTF/CP entities in the map
  • Added check in CTF HUD to make sure it doesn't point at disabled capture zones when the player is carrying the flag. Allows map authors to have more than one capture zone for each team in the map
  • Changed AutoTeam to give new players to the attackers on attack/defend maps if the teams are even
  • Fixed Pyro model not animating in the class menu
  • Fixed players getting stuck in the "prepare to respawn..." countdown loop
  • Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown
  • Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit
  • Fixed announcer saying "the cart is nearing the checkpoint" after the round has already been won
  • Fixed cloaked spies having a particle-beam effect while standing next to a dispenser that's healing them
  • Fixed server crash when trying to load a map that contains control points with duplicate index values
  • Fixed several materials warnings in the console
  • Fixed "Cart.Explode" sound script entry using an unknown sound channel
  • Marked the cl_bobcycle and cl_bobup ConVars as cheats

Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source
  • Fixed clients using reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, and sv_soundscape_printdebuginfo to lag/crash servers

Source Engine
  • Fixed client "timeout on mapchange" problem
  • Fixed setinfo exploit
  • Marked the r_aspectratio ConVar as a cheat

Server Browser
  • Renamed "Quick List" to "Map List"
  • Removed minimum ping filter from Map List

Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Steam
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Kommentare

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  • Die Wahrheit liegt definitiv in der Mitte. Und ich sagte auch nie, dass MS ein unschuldiger Betreiber ist, der den Entwicklern sämtliche Freiheiten lässt, denn das tut MS eben nicht. Ich sagte halt nur, dass MS die Unternehmen nicht dazu zwingt für Patches Geld zu verlangen. ;)
  • Ugauga01 schrieb:
    Daher] Ist es denn besser zu behaupten, dass Valve bei dem Thema grundsätzlich lügt und Microsoft als unschuldige Plattformbetreiber natürlich allen
     [...]
    Ugauga01 schrieb:
    Daher] Ist es denn besser zu behaupten, dass Valve bei dem Thema grundsätzlich lügt und Microsoft als unschuldige Plattformbetreiber natürlich allen Entwicklern sämtliche Freiheiten geben? Also jetzt musste ich grad selber lachen... :roll: Welcher "Seite" man glaubt liegt wohl im Auge des Betrachters. Vielleicht liegt die Wahrheit aber tatsächlich irgendwo in der Mitte...
  • ravengp schrieb:
    und wann kommts für die 360 ] Wer TF" auf ner Konsole spielt ist halt selbst schuld :>