von Julian Dasgupta,

Team Fortress 2: Frischer Patch

Team Fortress 2 (Shooter) von EA Games
Team Fortress 2 (Shooter) von EA Games - Bildquelle: EA Games


Wie vor ein paar Tagen angekündigt hat Valve jetzt einen zweiten Patch für Team Fortress 2 (ab 39,90€ bei kaufen) veröffentlicht. Neben zusätzlichen Optionen für Client und Server kommt das Update auch mit diversen Balancing-Änderungen daher. Das Paket soll außerdem den Weg bereiten für die baldige Erweiterung der Scout-Klasse.

Die vollständigen Patch-Notes können hier eingesehen werden.



 



Gameplay changes

  • Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
              o Base chance is now 2% (was 5%).
              o Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
              o Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
  • Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
  • Slight reduction (improvement) of the minigun's spread
  • Increased flare direct hit damage from 20 to 30
  • Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent
  • Sniper rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
  • Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
  • Increased soldier primary ammo count from 16 to 20




Kommentare

otothegoglu schrieb am
Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
LOL!?! :roll:
Sprich: 1 Sekunde zum Auflösen früher mit Paket, nun 2-3 Sekunden zum Auflösen und dann Paket...ok...aber was ich immer noch nicht verstehe ist, das SOBALD ich rüberlaufe, das Paket automatisch genommen wird...:roll:
schrieb am
Team Fortress 2
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