Stronghold 3
USK: 12

Unfertige Veröffentlichung?

Seit gestern steht Stronghold 3 in den Läden und die Resonanz von ersten Käufern fällt ernüchternd aus, denn das Spiel scheint ziemlich unfertig veröffentlicht worden zu sein.

Offenbar leidet das Strategiespiel an zahlreichen technischen Problemen (Abstürze, Bugs, Multiplayer-Disconnects, fehlerhafte Steuerung etc.) und auch die Balance bzw. das Missionsdesign sollen viele Wünsche offen lassen - es werden u.a. lieblose und nicht funktionierende Missionen beschrieben. Zudem sollen zwei in der Anleitung erwähnte Mehrspieler-Modi vollkommen fehlen. Ansonsten wird neben der veralteten Grafikkulisse und der schwachen Computerintelligenz noch der fehlende Skirmish-Modus angekreidet.

Hierbei handelt es sich offensichtlich nicht um Einzelfälle, denn bei den 48 Amazon-Kundenrezensionen (Stand: 14:30 Uhr) gibt es 40 mit der niedrigsten Bewertung. Und bei diesen niedrigen Bewertungen wird nicht einmal der Kopierschutz beanstandet (wie sonst bei vielen Ein-Stern-Protest-Wertungen üblich), sondern primär die unfertige Qualität des Produkts - ähnlich schwache "User Scores" finden sich ebenfalls bei metacritic oder Amazon.com. Im offiziellen Forum sieht die Lage nicht anders aus.

Zumindest haben die Entwickler via Facebook einen Patch für Donnerstag angekündigt, der einige der Probleme aus der Welt schaffen soll: "Greetings fans, and apologies for our delay. Firefly has been diligently working towards solving the recently surfaced issues and we've got good news! Tomorrow we'll be issuing a patch to fix some of the problems we've heard of. We thank our loyal fans for the feedback and continued support as we bring you the Stronghold 3 experience. As you know, making a PC game to fit every configuration and custom rig is quite a task, and we're ironing out the last wrinkles now. We'll have full details on our patch coming soon, so please stay tuned and keep an eye out for our next update."
Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Amazon, metacritic, Firefly-Forum, PCG
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Kommentare

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  • Sir Richfield schrieb:
    THQ ist kein kleiner Independent Publisher, ergo...
    Nein, ist er nicht. Aber er hat mit Stronghold 3 auch nicht viel am Hut, er übernimmt nur den Vertrieb in Deutschland. "Haupt"publisher ist SouthPeak Games in den USA, die  [...]
    Sir Richfield schrieb:
    THQ ist kein kleiner Independent Publisher, ergo...
    Nein, ist er nicht. Aber er hat mit Stronghold 3 auch nicht viel am Hut, er übernimmt nur den Vertrieb in Deutschland. "Haupt"publisher ist SouthPeak Games in den USA, die wohl auch für den verfrühten Release verantwortlich sind. EU-Publisher hingegen ist 7Sixty und die schaffen's ja nicht mal, ne brauchbare HP aufzuziehen.
  • Kajetan schrieb:
    Ergo ... "Darkstar One" ist verbuggter Müll und braucht nicht gekauft zu werden. Dass der Fehler natürlich auch bei Kunden mit dem Original aufgetreten ist, weil der KS unter bestimmten Umständen Fehlermeldungen produziert hat ... mei, normal
     [...]
    Kajetan schrieb:
    Ergo ... "Darkstar One" ist verbuggter Müll und braucht nicht gekauft zu werden. Dass der Fehler natürlich auch bei Kunden mit dem Original aufgetreten ist, weil der KS unter bestimmten Umständen Fehlermeldungen produziert hat ... mei, normal ] Nun, in diesem Falle war die Feststellung ja nicht so falsch wie bei Titan Quest. Wenn man erst mal kein Problem mit dem KS hat, dann kamen die richtigen Bugs. Und guck mich nicht an, wir habens ihnen gesagt, gesagt haben wirs ihnen! Wer nur ein halbes Spiel testen läßt, hat es nicht besser verdient.
  • Sir Richfield schrieb:
    (Eines der Beispiele ist übrigens einem falschen Crack zuzuordnen). Und die Leute stürmen dann in die Foren und meckern da rum. Da hilft auch nicht zu sagen "Der KS funzt, Du noob" oder "Es gibt nen Day1 Patch für KUNDEN", der Rufverlust
     [...]
    Sir Richfield schrieb:
    (Eines der Beispiele ist übrigens einem falschen Crack zuzuordnen). Und die Leute stürmen dann in die Foren und meckern da rum. Da hilft auch nicht zu sagen "Der KS funzt, Du noob" oder "Es gibt nen Day1 Patch für KUNDEN", der Rufverlust ist da. Diese Leute werden auch keine Kunden. In deren Augen haben sie Bandbreite und Zeit geopfert, nur um festzustellen, dass sie da wieder um Haaresbreite dem Codeschrott entronnen sind. Die sind dann heilfroh, dass sie den ganzen Aktivierungsblödsinn nicht mitmachen mussten.
    "Darkstar One" von selig Ascaron war da so ein tolles Beispiel. Die Entwickler waren nämlich superschlau und haben einen KS-Aufruf tief im Code versteckt, dass er von der Release-Group nicht entdeckt und somit auch nicht entfernt wird. Wurde er getriggert, gab es wunderbare Graphikfehler, das Spiel war im Grunde nicht weiter benutzbar. Jedoch ... in ihrem kurzsichtigen Rachedenken haben die Entwickler nur daran gedacht dem Nutzer einer Kopie das Leben schwer zu machen, ohne ihm aber zu sagen, dass dieser Graphikfehler kein Bug ist, sondern ABSICHT sein soll. Ergo ... "Darkstar One" ist verbuggter Müll und braucht nicht gekauft zu werden. Dass der Fehler natürlich auch bei Kunden mit dem Original aufgetreten ist, weil der KS unter bestimmten Umständen Fehlermeldungen produziert hat ... mei, normal :)