gc-Eindruck: Diablo, sein Nachbar
Eigentlich sollte nach der Entwicklung von Torchlight
ein MMO in eben diesem Fantasy-Universum folgen, doch der scheinbar unerwartet große Erfolg und das positive Feedback zum Hack&Slay verleiteten Runic Games dazu, einen Nachfolger zu produzieren. Dabei soll einer der größten Kritikpunkte ausgemerzt werden und zwar der fehlende Mehrspieler-Modus. Eine noch nicht endgültig festgelegte Zahl zwischen minimal vier und maximal acht Spielern (dies wird sich je nach Übersichtlichkeit entscheiden) werden sich gemeinsam durch die comichafte Fantasywelt schnetzeln können.
Gleich zu Beginn einer neuen Partie werdet ihr gefragt, ob ihr eine Singleplayer- oder eine Mehrspieler-Variante erstellen wollt. Fällt die Wahl auf den Multiplayer-Modus, legt ein Spieler via Peer-to-Peer-System eine Partie an (mit Namen und Passwort) und die anderen Personen können sich anschließen. Die Anzahl und die Stärke der Gegner werden sich je nach Spielerzahl anpassen und jeder Mitspieler bekommt individuelle Beute, die nur er/sie sehen kann. Gegenstände können im Nachhinein untereinander getauscht werden.
Bestand Torchlight hauptsächlich aus Dungeons und einer festen Stadt, werdet ihr im Nachfolger wesentlich mehr Vielfalt zu Gesicht bekommen. Torchlight II wird eine große Außenwelt bieten und diese wird vollständig zufällig generiert - genauso wie beim Vorgänger. Sogar Dungeons von unbestimmter Tiefe, die ebenso vom Zufallsgenerator zusammengepuzzelt werden, sind frei auf der Karte verteilt. All das erhöht wiederum den Wiederspielwert. Gleichermaßen sollen nicht alle Gegner sofort auf der Karte sichtbar sein - als würden sie nichts anders machen, als auf den Spieler zu warten. Manche Gegner sind dabei einen Champion zu beschwören, andere Feinde springen von erhöhten Arealen auf den Spieler zu, tauchen aus dem Boden auf oder manchmal lassen sich Spinnen von der Decke herab.
Am überzeichneten Charme der Comicwelt hat sich ansonsten nichts geändert. Abgesehen von neuen farbenfrohen Regionen wird es auf der Oberfläche einen Tag/Nacht-Wechsel und Wettereffekte geben. Mod-Tools (auch für Multiplayer-Mods) und Veränderungsmöglichkeiten für das Benutzerinterface sind fest geplant. Apropos Veränderungen: Das Geschlecht der Charaktere und grundlegende optische Züge lassen sich zu Beginn festlegen.
Vier komplett neue Klassen stehen zur Auswahl und dabei ist wiederum kein dedizierter Heiler; alle Klassen können mit Supporter-Fertigkeiten die Lebenspunkte auf die eine oder andere Weise wiederherstellen. Von den vier Klassen hat Runic Games zwei Vertreter angekündigt: Den Railman, ein Nahkämpfer/Ingenieur mit Tankfertigkeiten (meist mit Zweihandwaffen) und den Outlander, ein Fernkämpfer der Marke "Wanderer" mit magischen Fähigkeiten. Der Railman zum Beispiel baut innerhalb des Kampfes "grüne Orbs" auf, die ihn umkreisen und als Ressource für weitere Skills gelten. Diese Orbs könnte er zum Beispiel in mächtige Flächenangriffe investieren oder eine passive Verteidigungsfertigkeit füttern, die dafür sorgt, dass die Gegner Schadenspunkte erhalten, wenn sie den Railman treffen. Bei dem Attributsystem und den Werten waren keine Änderungen zu bemerken, jedoch gibt es mit den Frettchen eine dritte Petklasse. Alle Begleiter sollen zudem leichte Unterschiede bei den Kampffertigkeiten haben und Interface-Verbesserungen versprechen leichteren Zugang zum Pet-Inventar.
Last but not least soll die Story in den Quests interessanter werden und eine Möglichkeit zur Veränderung der Talentverteilung (Respec) soll von Anfang an gegeben sein. Town-Portals bleiben im Gegensatz zu Diablo III bestehen, wobei über den Verbleib des Verzauberer-NPCs noch nicht entschieden wurde, weil dieser zu starke Items generierte.
Der Preis von Torchlight II soll im Bereich 20 Dollar liegen und weder Online-Gebühren noch Ingame-Itemverkäufe sind geplant. Im Frühjahr 2011 soll es erscheinen.
gc-Eindruck: sehr gut
Zum Torchlight II-Trailer