Torchlight 2

Über Raubkopien und Kopierschutz

Max Schaefer, Chef von Runic Games, sprach in einem Post-E3-Interview über Software-Piraterie und fragwürdige DRM-Systeme. So erzählte er, dass Torchlight in China über fünf Millionen Mal illegal runtergeladen wurde und trotz dieser enormen Zahlen hält er es nicht für wirklich gravierend. Für ihn ist es vielmehr eine Zukunftsinvestition - quasi eine Marketing-Maßnahme zur Bildung eines möglichen Publikums für das anstehende Torchlight-Online-Rollenspiel.

"Abermillionen von Torchlight-Kopien sind in Asien illegal runtergeladen worden. Das ist 'okay' für uns. Wir wussten, dass das passieren würde. (...) Wir haben vor längerer Zeit bereits angekündigt, dass wir ein Online-Rollenspiel machen wollen und wir sehen es [die Torchlight-Raubkopien] als ein Marketing-Instrument. Millionen von Menschen werden also mit der Torchlight-Marke und dem Stil des Spiels vertraut sein und diese Personen sind dann ja auch die Zielgruppe für unser MMO."

Auch seine Einstellung zum Kopierschutz bzw. DRM legte er in dem Interview dar. "Man kämpft gegen eine unbeugsame Macht, wenn man sich über Piraterie beklagt oder wird gar paranoid. Wir halten es eher so: Wenn wir nett zu unseren Kunden sind, den Preis niedrig halten und für wenig Belastung durch verrückte DRM-Systeme sorgen, dann sind die Käufer auch nett zu uns. Und so war es bisher auch. (...) Wir haben viele Briefe bekommen, in denen stand: "Ich habe euer Spiel illegal runtergeladen, aber es war richtig cool und daher habe ich es gekauft". Wir sehen die ganze Lage in der Hinsicht nicht so dramatisch wie viele andere Firmen, vor allem wenn DRM-Systeme oder der Kopierschutz den ehrlichen Käufern Unannehmlichkeiten bereitet."
Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: PCGamer

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Kommentare

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  • Flucider schrieb:
    [...] Genauso wie der Filmdvd-Markt - warum sollte ich mir ne DVD kaufen um vor dem Film mit 20H Werbung zugemüllt zu werden.....
    Nicht zu vergessen: der Hinweis, dass die Verbreitung illegaler Filmkopien die Filmindustrie schädigen,  [...]
    Flucider schrieb:
    [...] Genauso wie der Filmdvd-Markt - warum sollte ich mir ne DVD kaufen um vor dem Film mit 20H Werbung zugemüllt zu werden.....
    Nicht zu vergessen: der Hinweis, dass die Verbreitung illegaler Filmkopien die Filmindustrie schädigen, wobei...Moment...ich hab die DVD doch gekauft! Was zum...?! Aber es besteht natürlich die Möglichkeit, dass irgendjemand eine 1:1-Kopie der DVD herunterlädt und sich dann noch schnell ein schlechtes Gewissen einreden lässt.
  • Kajetan schrieb:
    [...]
    Und DAS ist der Grund, wegen dem ich sagte, dass sich das Streaming dann nicht lohnt. Entweder ich (und der Anbieter) haben die Performance, dass ich schnell ziehen kann ODER das Streaming wird auch nicht vernünftig laufen. (Und patchen im  [...]
    Kajetan schrieb:
    [...]
    Und DAS ist der Grund, wegen dem ich sagte, dass sich das Streaming dann nicht lohnt. Entweder ich (und der Anbieter) haben die Performance, dass ich schnell ziehen kann ODER das Streaming wird auch nicht vernünftig laufen. (Und patchen im Hintergrund ist auch mutig. Klar, es werden evtl. Instanzen im Hintergrund geladen, aber das ist auch alles. Je nach Rechner sind dann die Festplattenzugriffe schon Grund zum Ruckeln). Gut, wenns lahm ist wie Sau (was auch der Grund ist, warum Steam die Daten VOR Release anbietet, damit BEI Release nicht alle wie die doofen saugen), dann verstehe ich den Frust auch. Aber dann reden wir nicht von einer halben Stunde. Dann sind allerdings die Kopierer wieder im Vorteil. Je nach Hoster braucht man nicht mal ein Abo und die Daten kommen mit der vollen Breite des Bandes. Das ist aber dann etwas, was man an den Betreiber des Online Dienstes melden sollte. Achja, war das noch schön mit den Datenträgern. So viel Spaß: Hinfahren und freuen, Packung sehen und freuen, Bezahlen und... naja. Nach Hause fahren und freuen, an der Packung riechen und freuen, installieren und freuen - ZOCKEN!!!! Heute lese ich nur noch von Frust... Schade eigentlich.
  • Sir Richfield schrieb:
    Gerade bei Steam isses doch total einfach, Du kannst die Dateien doch schon lange vor Release ziehen und dann bei der Freigabe der erste sein und sofort loslegen.
    Schon. Aber wenn ich ein älteres Spiel erwerbe muss ich eben warten, bis alle  [...]
    Sir Richfield schrieb:
    Gerade bei Steam isses doch total einfach, Du kannst die Dateien doch schon lange vor Release ziehen und dann bei der Freigabe der erste sein und sofort loslegen.
    Schon. Aber wenn ich ein älteres Spiel erwerbe muss ich eben warten, bis alle Spieldaten heruntergeladen wurden. Das kann je nach Titel und Anbindung und Provider-Performance und Steam-Download-Server-Performance schon eine Weile dauern. Ich habe da mittlerweile Geduld gelernt, aber kann durchaus nachvollziehen, wenn jemand Fingernägel kauend vor dem Monitor sitzt und die Kilobyte nur tröpfelsweise durchs Kabel huschen. Dann wäre es aber vielleicht ratsam, wenn man sich die Zeit nimmt, um das Spiel im Laden zu kaufen, denn wenn man dann nach Hause kommt ... Jacke in die Ecke, PC oder Konsole anschmeissen, Datenträger einlegen, kurz installieren, loslegen. Chill! :) Zudem, man kann es zB. sogar an World of Warcraft schön sehen, die Rechnerperformance ganz schön in den Keller geht, wenn im Hintergrund Daten nicht nur nachgeladen (was eigentlich kein Ding ist), sondern auch gleich installiert und gepatched werden. Und wenn der blöde Streaming-Client selbst beim simplen Minimieren/Maximieren des Programm-Fensters erstmal bis zu einer Minute lang bereits seit Monaten auf der Festpladde befindliche Texturen und Modelle nachladen muss ... näää, geh mer weg mit Streaming. Für Demo-Zwecke gerne, für kostenloses, werbefinanziertes Zocken meinetwegen, aber sobald ich Geld ausgebe, möchte ich davon bitte verschont bleiben.