Minecraft: Die Hälfte aller Spieler sind alleine unterwegs; mehr als eine Mio. Spieler gleichzeitig online - 4Players.de

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Lebenssimulation
Release:
09.05.2012
kein Termin
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18.11.2011
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18.11.2011
18.12.2013
03.09.2014
15.10.2014
kein Termin
17.12.2015
kein Termin
05.09.2014
Test: Minecraft
80

“Faszinierendes Entdecken und Bauen, das auf wichtige Elemente des PC-Originals verzichten muss.”

 
Keine Wertung vorhanden
 
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Test: Minecraft
85

“Auch wenn man auf spielunabhängige Anleitungen angewiesen ist: Die umfangreiche Simulation einer lebendigen Welt macht diesen Baukasten zu einem Paradies für Kreativköpfe!”

Test: Minecraft
85

“Überleben, Nahrungsbeschaffung und der beste Klötzchenbaukasten seit LEGO: Minecraft ist auch auf PS3 ein großes Vergnügen.”

Test: Minecraft
85

“Überleben, Nahrungsbeschaffung und der beste Klötzchenbaukasten seit LEGO: Minecraft ist auch mit der neuen Konsolengeneration ein großes Vergnügen.”

Test: Minecraft
85

“Trotz kleiner grafischer Schwächen ist Minecraft auch auf Vita ein famoser Zeitfresser!”

 
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Test: Minecraft
85

“Überleben, Nahrungsbeschaffung und der beste Klötzchenbaukasten seit LEGO: Minecraft ist auch mit der neuen Konsolengeneration ein großes Vergnügen.”

Leserwertung: 89% [8]

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Minecraft: Die Hälfte aller Spieler sind alleine unterwegs; mehr als eine Mio. Spieler gleichzeitig online

Minecraft (Simulation) von Mojang / Microsoft
Minecraft (Simulation) von Mojang / Microsoft - Bildquelle: Mojang / Microsoft
Mojang kann mittlerweile auslesen, wie viele Spieler gerade Minecraft auf PC, Mac und Linux online spielen (ab Version 1.3 aufwärts). Die Zahlen überraschen selbst Nathan Adams: So spielten am 9. Januar 2015 ungefähr 998.000 Personen gleichzeitig Minecraft. Fünf Minuten später waren es mehr als eine Million. Leute, die Minecraft offline spielen, wurden nicht mitgezählt. Adams relativiert diese Zahlen aber und meint, dass die erreichte Million keineswegs den Tageshöchstwert darstellen würde. Zum Vergleich: Bei Steam waren in den vergangenen 24 Stunden knapp 900.000 gleichzeitig bei Dota 2 und 420.000 bei Counter-Strike: Global Offensive aktiv.

Nathan Adams fährt fort und räumt das Vorurteil aus dem Weg, dass man Minecraft nur im Multiplayer spielen würde. Basierend auf seinen Zahlen sind ungefähr die Hälfte aller Minecraft-Spieler alleine bzw. im Einzelspieler unterwegs. Die Pocket Edition von Minecraft hat laut Johan Bernhardsson in der Zwischenzeit die 30 Mio. Marke überschritten.

For the first time ever, we finally have the capability to see how many people are currently playing Minecraft right now. Holy crap.

— Nathan Adams (@Dinnerbone) 9. Januar 2015

There are currently over 998,000 people playing Minecraft right at this moment. It is not even remotely close to being a peak time.

— Nathan Adams (@Dinnerbone) 9. Januar 2015

I could have waited 5 minutes to say 1 million, but nobody would believe that. :D

— Nathan Adams (@Dinnerbone) 9. Januar 2015

Lots of people kept saying "people only play Minecraft in multiplayer", well turns out almost exactly 50% of players are in SP at any moment

— Nathan Adams (@Dinnerbone) 9. Januar 2015

We have now (or very soon) sold 30 million copies of Minecraft Pocket Edition. You guys are awesome! :)

— Johan Bernhardsson (@jbernhardsson) 9. Januar 2015

Quelle: Mojang, Twitter, GameSpot

Kommentare

Balmung schrieb am
greenelve hat geschrieben:So umgerechnet funktioniert das nicht. Es sind zwei verschiedene Wertungssysteme.
10/10 - Bahnbrechend
9/10 - Hervorragend
8/10 - Sehr gut
7/10 - Gut
6/10 - Gute Ideen und/oder handwerklich sauber
5/10 - Erträglich, aber relativ spaßbefreit
4/10 - Schlechte Ideen und/oder handwerkliche Schwächen
3/10 - Schlecht
2/10 - Grauenhaft
1/10 - Das ist nicht mal mehr lustig
So in etwa muss man sich das vorstellen. Bahnbrechend bedeutet aber noch nicht "perfekt", wie 100% suggerieren.
Denn umgerechnet wird von Seiten wie Metacritics tatsächlich von 9/10 in 90%. Anders lässt sich sich auch nicht verrechnen. Und das ist eben falsch.
Steht eine 10/10 für Perfektion?
Nein, selbst ein Titel, den wir mit einer 10/10 bewerten, kann kleine Schwächen aufweisen. Aber eine 10/10 bedeutet, dass es ein Spiel ist, das wir wirklich jedermann ans Herz legen. Das in sich eine absolute Bereicherung darstellt, sich erheblich von den restlichen Vertretern seines Genres abhebt.
Alles exemplarisch entnommen von eurogamer.de
genau das meinte ich, ist so auch bei vielen englischen Seiten nachzulesen.
greenelve schrieb am
Das ist nicht meine Interpretation. Das ist die von eurogamer.de
http://www.eurogamer.de/articles/2012-0 ... g-policy_2
Steht doch auch da "entnommen von eurogamer.de".
Warum überträgst du immer alles auf die jeweilige Einzelperson? Ist mir schon vorher hier im thread aufgefallen. Erst hattest du gemeint, die Nutzerzahlen sind vor allem bei MMOs wichtig, um dann später zu meinen, bei MMOs wie EVE sind sie das nicht. Und ich persönlich würde es so sehen, obwohl ich von einer Allgemeinheit sprach. :/
Ja, ich bin auch dieser Meinung, wie es eurogamer bei einem 10er System macht. Bei 9,8/10 kann man wunderbar umrechnen, da lediglich die Kommastelle verschoben wird. Bei deinem genannten "entpspricht 85%-94%" ist es nicht mehr möglich, damit einen Durchschnittswert mit einem 88% Test zu erstellen. Denn welchen Wert addiert man mit der 88, um es dann durch zwei zu teilen?
Und ein anderes Beispiel, warum die 10/10 Wertung nicht perfekt bedeutet. Filme. Diese werden in einem oftmals in einem 5/5 System eingeordnet. Wobei 5/5 nicht perfekt bedeutet, sondern "herausragend gut und sehenswert". Eben genau wie eurogamer ihre 10/10 definieren.
Liesel Weppen schrieb am
greenelve hat geschrieben: Steht eine 10/10 für Perfektion?
Nein, selbst ein Titel, den wir mit einer 10/10 bewerten, kann kleine Schwächen aufweisen.
Das ist auch nur deine eigene Interpretation der Zusammenhänge. Die Skala hat halt nur eine eingeschränkte Genauigkeit. Bei nur 11 Wertungsmöglichkeiten, möchte man die höchste vielleicht nicht weglassen.
Wenn man dagegen 9,8/10 schreibt, passt dir sicher auch irgendwas daran nicht.
Ich verfolge zwar mittlerweile keine Spieletests mehr, aber damals? hab ich auch nie eine 100% Wertung gesehen, wenn schon prozentual Bewertet wurde. Ich kann mich da dunkel an eine einzige 97% erinnern, 98, 99, oder gar 100% hab ich nie gesehen.
greenelve schrieb am
So umgerechnet funktioniert das nicht. Es sind zwei verschiedene Wertungssysteme.
10/10 - Bahnbrechend
9/10 - Hervorragend
8/10 - Sehr gut
7/10 - Gut
6/10 - Gute Ideen und/oder handwerklich sauber
5/10 - Erträglich, aber relativ spaßbefreit
4/10 - Schlechte Ideen und/oder handwerkliche Schwächen
3/10 - Schlecht
2/10 - Grauenhaft
1/10 - Das ist nicht mal mehr lustig
So in etwa muss man sich das vorstellen. Bahnbrechend bedeutet aber noch nicht "perfekt", wie 100% suggerieren.
Denn umgerechnet wird von Seiten wie Metacritics tatsächlich von 9/10 in 90%. Anders lässt sich sich auch nicht verrechnen. Und das ist eben falsch.
Steht eine 10/10 für Perfektion?
Nein, selbst ein Titel, den wir mit einer 10/10 bewerten, kann kleine Schwächen aufweisen. Aber eine 10/10 bedeutet, dass es ein Spiel ist, das wir wirklich jedermann ans Herz legen. Das in sich eine absolute Bereicherung darstellt, sich erheblich von den restlichen Vertretern seines Genres abhebt.
Alles exemplarisch entnommen von eurogamer.de
Liesel Weppen schrieb am
Boesor hat geschrieben:
ZackeZells hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:Außerdem ist eine 10/10 eben nicht gleich 100%.

Was soll es sonst sein eine 59%? :mrgreen:
Etwas zwischen 90 und 100%
Genau das nicht. Eine 10/10 ist exakt 100%. Eine 9/10 ist irgendwas zwischen 85% und 94% oder zwischen 90 und 99%. Je nachdem ob man rundet, oder die Nackommastellen einfach weglässt. 8)
schrieb am

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