Noch in diesem Jahr könnte die Beta von Planetside 2 auf der PlayStation 4
an den Start gehen. Und auch grafisch soll sich der Online-Shooter auf der Konsole angeblich nicht vor dem PC-Vorbild verstecken müssen. Selbst 60 Bilder bei einer Auflösung von 1080p scheinen für Sony Online Entertainment noch im Bereich des Möglichen zu liegen.
Trotzdem hat Matt Higby, Creative Director des Spiels, im Gespräch mit
Eurogamer.net offen zugegeben, dass der vergleichsweise langsame Hauptprozessor der PlayStation 4 einen Flaschenhals darstellt und die Umsetzung erschwert, weil die große Spieleranzahl enorm viele Berechnungen erfordert.
"Unsere echten Flaschenhälse liegen auf Seiten der CPU. Rein grafisch betrachtet werden die Leute von dem beeindruckt sein, was sie auf der PS4 sehen. Das ist eines der Dinge, dem die Leute sehr skeptisch gegenüberstehen. Jedesmal, wenn wir einen Artikel wie diesen veröffentlichen, heißt es immer wieder 'haha, der verzapft so einen Blödsinn, dass es genauso gut aussehen wird'. Aber das tut es tatsächlich", verspricht Higby.
"Nochmal: Die grafische Qualität liegt eigentlich genauso hoch. Die Einbrüche der Bildrate, die wir haben, kommen mehr aufgrund der CPU und weniger der GPU zustande. Das liegt daran, weil wir so viele Spieler und deren Bewegungen auf dem Bildschirm verfolgen und aktualisieren müssen - und das alles auf einmal. All die Animationen und all die Geräusche, die im Zusammenhang mit all den umherlaufenden Charakteren entstehen, all ihre Projektile, die in ihrem Client simultiert werden, lasten auf den Schultern der CPU, nicht der GPU. Allgemein gilt: Wenn unsere Bildrate niedrig ist, dann ist das ein CPU-Problem und nicht ein GPU-Problem. Und das wollen wir gerade optimieren, indem wir versuchen, mehr Geschwindigkeit aus der CPU herauszuholen, damit das Spiel auf der PS4 eine konstantere Bildrate bekommt."
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