EverQuest 2: Alle Infos zum Mega-Patch - 4Players.de

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Online-Rollenspiel
Entwickler: Sony Online
Publisher: Ubisoft
Release:
11.11.2004
Test: EverQuest 2
88

Leserwertung: 91% [2]

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EverQuest II: alle Infos zum Mega-Patch

Auch wenn wir normalerweise nicht über die Updates der zahlreichen Online-Rollenspiele berichten, so wollen wir euch die Patch-Notes des soeben veröffentlichten EverQuest II Mega-Patches nicht vorenthalten.

*** Schlagzeilen ***

- Helden-Chancen wurden überarbeitet!
- Viele neue Rüstungs-Erscheinungsbilder wurden hinzugefügt!
- Neue Abenteuergebiete wurden ausgegraben!
- Die erste Runde fortgeschrittener Solo-Begegnungen für Solo-Spieler und kleine Gruppen wurde hinzugefügt!
- Die Lebenskraft-Anzeige wurde Ihrem Erfahrungsbalken hinzugefügt!
- "Schaden über Zeit"-Zauber können jetzt viel höher addiert werden!
- Die Tabellarischen Chat-Fenster geben jetzt ihr lang erwartetes Debüt!
- Sehen Sie was Ihr Gegner angreift. Mit dem neuen "Angedeuteten Zielfenster"!
- Bankiers wechseln jetzt auch!
- Weitere Fehlerbehebungen und Verbesserungen bei den Handelsfertigkeiten!
- Beachten Sie den genaueren und informativeren Rüstungsklassenwert!
- Neue Erb-Quests: "Goldene Efreeti-Stiefel" und "Die Krone von König Tranix”!

*** Helden-Chancen ***

- Die Benutzung eines anderen Zaubers oder einer anderen Kunst als derjenigen, die benötigt werden, um eine Starterkette fortzusetzen, werden die Kette nicht mehr unterbrechen.
- Wenn eine Kette einmal begonnen hat, kann sie vorsätzlich gebrochen werden, indem eine der Archetyp-Fähigkeiten benutzt wird, die eine Kette einleiten ("Glückspilz", "Arkaner Wahrsager", "Göttliche Vorsehung" und "Kämpferglück").
- Sie haben nun 10 (nicht mehr 30) Sekunden Zeit, um das Helden-Chancen-Rad zu vollenden.
- Starterketten berichten nun auch korrekt, wer die Kette unterbrochen hat. Bisher galt immer die letzte Person, die eine Kette fortgesetzt hatte als deren Unterbrecher.
- Verschieben der Chance führt jetzt mit viel höherer Wahrscheinlichkeit zu einer anderen Chance.
- Helden-Chancen haben nun verbesserte Bild- und Klangeffekte.
- Spieler erhalten einen visuellen Hinweis, wenn eine Chance erfolgreich beendet wurde.
- Die Dauer von Stärkungszaubereffekten wurde von drei auf sechs Minuten erhöht.
- Helden-Chancen-Effekte addieren sich nun mit Klassenzauber-Effekten.
- Alle Helden-Chancen, die mehr als einen Gegner treffen, haben nun einen Effekt-Radius von 25 Metern.
- Die Ranglistenanzeige der Helden-Chancen-Starter (Glückspilz, Arkaner Wahrsager und Kämpferglück) wurde entfernt, da sie nicht verbessert werden können.

Die folgenden neuen Helden-Chancen wurden hinzugefügt:

- Kämpfer, Kundschafter, Magier und Priester: "Tränen Luclins" - Verursacht hohen Schaden bei dem Ziel des Spielers, der die Helden-Chance vollendet.
- Priester, Magier, Kundschafter: "Leuchtendes Schicksal” - Gewährt Kräfteregeneration über Zeit
- Kundschafter, Kämpfer, Priester: "Launischer Schlag” - Verursacht hohen Schaden bei dem Ziel des Spielers, der die Helden-Chance vollendet.
- Kundschafter, Kämpfer, Magier: "Große Proklamation" – Erhöht die maximalen Kraftreserven aller Gruppenmitglieder in Reichweite
- Kämpfer, Magier, Priester: "Arkane Erlösung" – Gewährt den Gruppenmitgliedern Kraft, die sich in der Nähe des Spielers befinden, der die Helden-Chance vollendet.
- Kundschafter, Priester: "Leidenschaftliche Beschleunigung" - Erhöht die Verteidigung um 10 und gewährt dem Spieler, der die Helden-Chance vollendet hat, periodisch Kraft.
- Kundschafter, Priester: "Glühende Herausforderung" - Erhöht Stärke und Agilität um 10.
- Kundschafter, Magier: "Nachhallende Kaskade" – Gewährt dem Spieler, der die Helden-Chance vollendet, eine geringe Kraftregeneration.
- Priester, Magier: "Himmlische Blüte" - Gewährt dem Ziel des Priesters, der die Helden-Chance vollendet, zusätzliche sofortige Heilung.
- Kämpfer, Priester: "Göttlicher Adel" - Gewährt dem Ziel des Priesters, der die Helden-Möglichkeit vollendet, Gesundheits-Regeneration.
- Kämpfer, Magier: "Arkaner Götterschild" - Gewährt erhöhten Schutz gegen Schlagwaffen- und Magieangriffe

Die folgenden Helden-Chancen verursachen nun erhöhten Schaden:

- Magier: Arkaner Zorn
- Magier: Arkaner Sturm
- Priester: Göttliches Urteil
- Kämpfer, Magier: Ahnensturm
- Kämpfer, Magier: Erkenntnis des Gelehrten
- Kämpfer, Priester: Göttliche Klinge
- Kämpfer, Priester: Erstickte Wut (Erstickungseffekt wurde entfernt)
- Magier, Kundschafter: Arkane Tricks
- Kundschafter, Kämpfer: Glücksbiss
- Kundschafter, Kämpfer: Wütendes Schwert
- Kundschafter, Priester: Durchbohrender Glaube
- Kundschafter, Priester: Göttliche Tricks
- Kämpfer, Priester, Magier: Archaischer Ruin
- Kämpfer, Priester, Magier: Donnerhieb
- Kundschafter, Kämpfer, Magier: Bauernopfer des Soldaten
- Kundschafter, Kämpfer, Magier: Geteilte Dreifaltigkeit
- Kundschafter, Priester, Magier: Glauben brechen
- Kundschafter, Priester, Magier: Archaische Fesseln

*** Neue Abenteuer ausgegraben ***

- An gefährlichen Orten wurden Durchgänge gefunden. Tapfere Abenteurer müssen die schändlichen Kräfte besiegen, die diese Eingänge bewachen. Danach kann Zugang zu den dahinter liegenden Gefahren und Schätzen erlangt werden. Expeditionen berichten, dass die Durchgänge nur zu bestimmten Zeiten entsiegelt werden können. Halten Sie also Ihre Augen offen, wenn sie diese dunklen Lande erforschen!

Die Donnersteppe

- "Das geheime Versteck des Piraten" ist für Gruppen mit einer Stufe im unteren Zwanziger-Bereich bestimmt.
- "Die Poltererhöhlen” ist für Gruppen mit einer Stufe im mittleren Zwanziger-Bereich bestimmt.
- "Ein offenes Grab” ist für Gruppen mit einer Stufe im hohen Zwanziger- und unteren Dreißiger-Bereich bestimmt.

Zek, die Orkischen Öden

- "Tallon-Horden-Hallen” ist für Gruppen mit einer Stufe im unteren Dreißiger-Bereich bestimmt.
- "Sullon-Minen" ist für Gruppen mit einer Stufe im mittleren Dreißiger-Bereich bestimmt.
- "Die dunkle Höhle" ist für Gruppen mit einer Stufe im hohen Dreißiger- und unteren Vierziger-Bereich bestimmt.

Die Verzauberten Lande

- "Die Höhle des Staunens” ist für Gruppen mit einer Stufe im mittleren Dreißiger-Bereich bestimmt.
- "Die Höhle der verworrenen Gräser” ist für Gruppen mit einer Stufe im hohen Dreißiger- und unteren Vierziger-Bereich bestimmt.

*** Lebenskraft ***

- Lebenskraft ist ein Merkmal, das die Menge an Erfahrung erhöht, die sie erhalten, wenn Sie Gegenstände herstellen oder Abenteuer erleben.
- Alle Charaktere erhalten jede Stunde etwas Lebenskraft und sammeln sie an, bis der Maximalbetrag erreicht ist. Es dauert eine Woche in Echtzeit, um von komplett leerer Lebenskraft zur komplett vollen Menge zu gelangen.
- Jedes Mal, wenn ein Charakter an Erfahrung gewinnt, wird ein Teil seiner Lebenskraft verwendet, um mehr Erfahrung als gewöhnlich zu erhalten. Wenn einem Charakter die Lebenskraft ausgeht, erhält er keine zusätzliche Erfahrung mehr.
- Es gibt zwei getrennte Lebenskraft-Reserven: Eine für Abenteuer-Erfahrung und eine für Handelsfertigkeiten-Erfahrung.
- Ihr Erfahrungsbalken zeigt jetzt ihren gegenwärtigen Stand auf der linken Seite und ein Lebenskraftjuwel auf der rechten Seite.
- Wenn Sie die Maus über das Juwel bewegen, erfahren Sie, ob ihnen Lebenskraft zur Verfügung steht.
- Der Erfahrungsbalken verfügt nun über eine Anzeige, die angibt, an welchem Punkt Ihrer gegenwärtigen Stufe Sie einen Lebenskraftbonus erhalten werden.
- Wenn Ihre Lebenskraft-Reserve höher als Ihre gegenwärtige Erfahrungsblase ist, wird die Anzeige am oberen Ende des Balkens stehen.
- Wenn sich Ihre Lebenskraft-Reserve innerhalb Ihrer gegenwärtigen Erfahrungsblase erschöpfen wird, bewegt sich der Zeiger zum Ende des Balkens, um anzudeuten, wie weit auf der blauen Linie Sie einen Lebenskraftbonus erhalten werden.
- Wenn ihre Lebenskraft bis auf die nächste Stufe reicht, wird ein Pfeil auf dem rechten Juwel erscheinen.
- Das Rollenfenster zeigt Juwelen neben Ihrer Abenteuer- und Ihrer Handelsfertigkeiten-Erfahrung.

*** Gameplay ***

- Die Eigenschaften und Traditionen wurden besser beschrieben, um ihre Wirkungsweisen zu erklären.
- Begegnungen mit mehreren NSCs sollten nun nicht mehr mitten im Kampf neu starten.
- Die Benutzung der Essen-/Trinken-Optionen,  wenn Ihr Charakter hungrig bzw. durstig ist, wird nun auf korrekte Weise "Labsal" verbrauchen, wenn er sich von einem Tod erholt.
- Charaktere können während des "Verrat"-Quests und während Teilen des "Knochenklingen-Claymore"-Quests nicht mehr auf ihre geteilte Bank zugreifen.
- Persönliche Statuspunkte werden nun erhalten bleiben, wenn Sie eine Gilde verlassen und einer anderen beitreten. Bitte beachten Sie, dass Sie ihre Statuspunkte aber nicht benutzen können, bis Sie einer neuen Gilde beigetreten sind.
- Wenn ein Spieler einen Makler besucht und versucht, einen Gegenstand zu erwerben, der mit "Wissen" gekennzeichnet ist und den er bereits besitzt, wird der Käufer informiert, dass er nicht noch einen weiteren kaufen kann.
 
*** Quests ***

- Einige Gegenstände, die benötigt werden um Erb-Quests zu beenden, wurden aus Truhen entfernt und zu gewöhnlicher Leichen-Beute gemacht, damit Spieler, die die Begegnung überstehen, den Quest beenden können.
- Das Lichtbringerirrlicht sollte nun öfter gesehen werden.
- Diejenigen, die bestimmte Quests bereits beendet haben, sollten ausgelöste Begegnungen nun nicht mehr hervorrufen.
- Der "Kleron Osana” Solo-Quest sollte nun richtig funktionieren.
- Boss-Mobs im Quest "Schwarzfließende Seidenschärpe" können nun auch mit leichter verfügbaren Waffen getroffen werden. Sie wurden außerdem etwas schwieriger gestaltet.
- Der letzte Streitkolben im Erb-Quest "Schreiender Streitkolben" sollte nun lange genug bleiben, um jedem Gruppenmitglied die Gelegenheit zu geben mit ihm zu interagieren.
- Spieler sollten jetzt in der Lage sein Quests anzunehmen, die zuvor nicht angeboten wurden, wenn der Spieler den Einleitungsauftrag nicht akzeptierte oder den Auftrag selbst gelöscht hatte. Folgende Quests sollten jetzt angeboten werden: "Verstreute Aufzeichnungen", "Eine paradiesische Traumwelt", "Eine Reise durch Feerrott" und "Die verlorenen Götzenbilder von Modinthule".
- Einige Veränderungen wurden an Gawars Verhalten vorgenommen. Er greift Spieler, die bestimmte Aufträge erledigt haben, nicht mehr an.
- "Stiefelschlenderers Wegweiser durch die Gemeinlande” und "Stiefelschlenderers Wegweiser durch Antonica” können jetzt getauscht werden.
- Die Tür zu der Menagerie im Quest "Tobrins mystische Augenklappe" wird nun die ganze Gruppe hinüberbringen, wenn jedes Mitglied sich auf der richtigen Stufe des Quests befindet.
- Die Spieler sollten nun mehr Zeit haben, mit der geretteten Frau im Quest "Das Kurzschwert der Ykesha" zu sprechen.
- Boulden und Schlachtegrott werden den Spielern in Feerrott nun Zugang zu den Aufträgen auf Stufe 32 gewähren.
- Einige Reparaturen wurden im Quest "Flüstern des Schicksals" vorgenommen.
- Spieler auf Stufe 16 und höher sollten nun in der Lage sein, das Willkommensquest in Qeynos zu beenden.
- Der Quest "Famers Ring” kann jetzt abgeschlossen werden.
- Das Tagebuch des unseligen Klerikers kann nun zu jeder Zeit von Qual beschafft werden.
- Noxhil V'Sek im Wald von Nektulos sollte den Spielern nun den vierten Auftrag seiner Serie geben.
- Spieler der Druiden-Klassen-Quests sollten nicht mehr zwischen den Pflanzen in einem Gewächshaus in Freihafen stecken bleiben.
- Spieler erhalten nun eine Belohnung, wenn Sie den dritten Teil des "Averus"-Quests beenden.
- Der Quest "Die Überquerung des Meeres der Reißzähne" sollte nun funktionieren.
- Der Quest "Fellgefütterte Handschuhe" sollte nun funktionieren.
- Der Quest "Buße für Versagen" sollte nun funktionieren.
- Der Quest "Buße für vollständiges Versagen" sollte nun funktionieren.
- Beim "Katalogisieren der Kreaturen Antonicas” wird nun vom Spieler verlangt, anstelle eines Wurzelwürgers einen Dornenbusch zu katalogisieren.
- "Katalogisieren der Kreaturen des Schöpfers" kann nun beendet werden.
- Der Quest "Katalogisieren der Kreaturen der Verzauberten Lande" sollte nun richtig Funktionieren.
- Der Quest "Die Hallen der Toten” kann nun beendet werden.
- Der Quest "Tut es oder sterbt, sagt Irizan" wird nun von Inquisitor Irizan nicht noch einmal angeboten werden, wenn er bereits beendet ist.
- Der Quest "Weite-See-Bestellung - Spezial-Vertrag #NF331" kann nun abgeschlossen werden.
- Der Quest "Weite-See-Bestellung - Spezial-Vertrag #NF409" kann nun abgeschlossen werden.
- Der Quest "Weite-See-Bestellung - Spezial-Vertrag #NF112" kann nun abgeschlossen werden.
- Der Quest "Die drei Sinne des Lebens des neugierigen Propheten" kann nun abgeschlossen werden.
- Durch die Untersuchung einer "Blütenkette” wird dem Spieler nun ein Quest übertragen.
- Der Quest "Foombys gestohlene Güter" sollte nun funktionieren.
- Durch die Untersuchung einer "Reißenden Krabbenschere” wird dem Spieler nun ein Quest übertragen.
- Der Quest "Ummantelung der Verbindung" sollte nun funktionieren.
- Der Wachhund im Quest "Ein Raubjäger werden" wird nicht mehr durch die Böden der Zone springen.
- Im Quest "Zizls Flaschenpost” wird nun auf einen Ring als Belohnung hingewiesen.
- Giftdrüsen werden von nun an aus dem Inventar des Spielers entfernt, wenn er einen Auftrag von ihnen angenommen hat.
- Einige Fehler in geschlossenen Begegnungen und im Questtagebuch im "Kämpfer-Fortschritt" wurden behoben.
- Das Questtagebuch für "Koalitionssäuberung – Fortsetzung” wurde leicht verändert.
- Das Töten von untoten Trollen und Ogern wird nun zur korrekten Aktualisierung des Questtagebuchs in "Golemforschung" führen.
- Spieler, die eine instanzierte Zone in "Passage zur Insel von Zek” verlassen, können sie nun nach Ablauf von 15 Minuten wieder betreten.
- Der Quest "Wissen und Legende: Böses Auge" sollte nun funktionieren.
- Der Quest "Das fleischgebundene Buch spricht wieder" sollte den Spieler nicht mehr mit dem Satz "Euer Kopf beginnt zu hämmern und Ihr bekommt eine blitzende Vision des fleischgebundenen Buches" ununterbrochen stören, wenn er Schloss Nektropos betritt.
- Der Quest "Ein bitteres Gebräu" wird die Zone nicht mehr zum Absturz bringen, wenn er beendet wird.
- Der Quest "Weite-See-Bestellung #NF0291-SCO" sollte nun richtig aktualisiert werden.
- Der Quest "Weite-See-Bestellung - Spezial-Vertrag #NF331" sollte nun richtig aktualisiert werden.
- Die Belohnung im Quest "Auferweckung von Soldat Doopy" sollte nun die angemessenen Einschätzungsfarben haben.
- Der "Bluterzschläger”-Quest sollte nun richtig funktionieren.
- Der Quest "Tal der Zerschmetterung: Beweis des Wertes" sollte nun richtig funktionieren.
- Der zweite Teil des "Targok”-Quests kann nun abgelehnt und zu einem späteren Zeitpunkt angenommen werden.
- Die Begegnung mit Königin Dyleena wird nicht mehr abgebrochen. Spieler, die versuchen, den Quest "Die Tore von Hohlkessel" abzuschließen, sollten nun dazu in der Lage sein.
- Das Tagebuch für "Twergos Plan” wurde korrigiert.
- Ausführenden-Adept Sal'ynelle und Beauftragter Venilos werden dem Spieler nun die Belohnung durch ein Fenster geben, anstatt es dem Charakter direkt zu übergeben.
- Der Quest "Feine Seide zu verkaufen” kann nun beendet werden.
- Thana Rumpelhuf wird nun verschwinden, nachdem sie ihr Gespräch mit den Spielern beendet hat.
- Der Quest "Vorhof aufräumen!” sollte nun funktionieren.
- Der Quest "Waldruinen-Freiwillige” sollte nun richtig funktionieren.
- Das Questtagebuch in "Ruhezeit” wurde verändert.
- Der Quest "Heiße Teile” kann nun abgeschlossen werden, indem eine "Aschefuß-Wache" in der Zone getötet wird.
- Der Quest "Entschädigung der Anstrengungen" wird nun bei Abschluss höher belohnt.
- Folgende Quests wurden mit Belohnungen versehen:

   Weite-See-Bestellung ENC0457
   Weite-See-Bestellung ENC0679
   Weite-See-Bestellung ENC0699
   Weite-See-Bestellung ENC0745
   Weite-See-Bestellung ENC0825
   Grüßt die Helden von Derris
   Grüßt die Helden von Sullon
   Grüßt die Helden von Tallon
   Grüßt die Helden von Vallon
   Eiferprüfung
   Kurzstreckenpatrouille
   Die Tallon-Plündertruhen
   Schlüssel für Hammer
   Störung des Minenunternehmens
   Utilitaristische Wünsche der Beschützer
   Utilitaristische Wünsche der Arbeiter
   Utilitaristische Wünsche der Minenarbeiter
   Drodos Bonbons
   Der Fluch der blutigen Klinge
   Eine Bedrohung für Beerenbach
   Gebt dem Lichtungsmeister den Schlüssel
   Gebt Hauptmann Vulis den Schlüssel
   Der Fall der vermissten Person
   Der Fall des vergifteten Weins
   Der geheimnisvolle Dolch
   Die drei Sinne des Lebens des neugierigen Propheten
   Die drei Sinne des Lebens des Wanderers
   Eine Nachricht für Kitty
   Die Vergangenheit noch einmal erleben
   Verzweifelte Schmetterlingssuche!
   Verzweifelte Mottensuche!
   Verzweifelte Ameisensuche!
   Granvilles Restaurant, Wald von Nektulos
   Granvilles Restaurant, Donnersteppe

*** Zonen und Benutzeranzahl ***

- Eine anspruchsvollere Art der Begegnung ist nun für Solo-Spieler und kleine Gruppen erhältlich. Dieser fortgeschrittene Solo-Inhalt befindet sich in der Donnersteppe, im Wald von Nektulos und in den Verzauberten Landen. Diese Solo-Begegnungen haben ein "Pfeiltaste-hoch"-Zeichen neben ihrem Namen.
- Den Gemeinlanden sowie dem Wald von Nektulos wurden zusätzliche Begegnungen hinzugefügt, um Solo-Quests zu unterstützen, die in früheren Aktualisierungen eingeführt wurden.
- Einige Bosse in Sturmfeste, Draflingturm, den Gemeinlanden und Jungfernschlucht sind noch gewaltiger geworden.
- Die Wiederverwendungszeit der Schiffsglocke von Feerrott wurde leicht erhöht.
- Haustiere werden sich nun freier in Fünf-Zimmer-Heimen in Freihafen und Qeynos bewegen.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass die Schiebetür beim Kampfring im Elddar-Hain feststeckt, ist nun wesentlich geringer.
- Bei Begegnungen mit Bossen ist die Wahrscheinlichkeit nun höher, dass Gegenstände mit Artefaktqualität, seltene Handelsfertigkeits-Komponenten und zusätzliche Spruchrollen zurückgelassen werden.
- Lavakriecher und brennende Lauerer bleiben nun unsichtbar, bis sie am Kampf beteiligt sind und werden nun nicht mehr kurz nach dem Erscheinen verschwinden.
- Rachsüchtige Seelen haben nun die normale Halblingsgröße und tragen angemessene Uniformen.
- Val’Marr lässt sich nun leichter in den Gemeinlanden finden.
- Die Respawn-Rate der Bauern in den Gemeinlanden wurde angepasst.
- Ein Zentaur bei den zerstörten Wagen in der Donnersteppe wurde vergrößert. Auch einige Dachse und Wölfe in der Region sind nun etwas größer.
- Löwen und Wölfe in der Donnersteppe werden nun mehr ihr Territorium verteidigen.
- Eine nicht funktionierende Tür beim Obelisk der verlorenen Seelen wurde repariert.
- Windpirscherpolterer ist nun leichter zu finden.
- "Venekors Atem" verursacht nun weniger Schaden, betrifft aber alle Abenteurer in Reichweite statt nur eine einzelne Gruppe.
- Der Gegenstand, der für den Zugang zum Vorraum im Obelisk der verlorenen Seelen benötigt wird, kann nun leichter erlangt werden.
- Direktorin Jasmin in Antonica wird nun auf Grüße der Spieler antworten.
- In der englischen Version des Spiels wurde "an attendant of everling" in "an attendant of Everling" umbenannt.
- Stro D’proi wird nun auf Grüße der Spieler antworten.
- Marinewache Inget ist nun weiblich.
- Nur noch eine Version von Händlerin Ellenbogen wird nun in Nord-Qeynos erscheinen.
- In den heulenden Höhlen reagiert ein blutrünstiger Kriecher den Spielern gegenüber nun aggressiv.
- Nur noch eine Version von Händlerin Juvena wird nun in West-Freihafen erscheinen.
- In der englischen Version des Spiels wurden "a maus" benannte NSCs in "a rat" umbenannt.

*** Gegenstände ***

- Das Erscheinungsbild vieler Rüstungstypen wurde aktualisiert, um eine bessere visuelle Unterscheidung für die Spieler zu ermöglichen. Zum Beispiel sollten handgefertigte Gegenstände eines bestimmten Rüstungstyps und einer bestimmten Stufe anders aussehen als eine abgelegte Rüstung desselben Typs und derselben Stufe.
- Schultertuch des Manasteins hat nun 12 statt 4 Plätze und weist eine 14%ige Gewichtsreduktion auf. Darüber hinaus können Spieler nun den Gegenstand zerstören, wenn sie es wünschen.
- Ein Leinen-Teppich ist nicht länger als Wand-Gegenstand ausgewiesen.
- Ein Erlenholz-Büchergestell hat nun das richtige Aussehen.
- Gebackene Krabbe hat nun das richtige Symbol.
- Armschutz Nohils hat nun das richtige Symbol.
- Delacars Axt der Wildheit hat nun das richtige Symbol.
- Ohrring des Zerfalls wird nun im Ohr-Platz ausgerüstet.
- Lamellen-Handgelenkschützer aus Feenstahl werden nun im Handgelenk-Platz ausgerüstet und haben das richtige Symbol.
- Fighgut Ring sollte nun das richtige Symbol aufweisen.
- Voleens Süßbrot zeigt nun einen Sättigungswert.
- Eiserner Angriff hat nun das richtige Symbol.
- Lavageschmiedetes Band hat nun das richtige Symbol.
- Magmaverbundenes Kettenhemd hat nun das richtige Symbol.
- Versengter Leder-Waffenrock hat nun das richtige Symbol.
- Solgeschmiedeter Armreif hat nun das richtige Symbol.
- Das Inspizieren eines alten Dunkelklingen-Dolches wird ihn aus dem Inventar entfernen.
- Rubizitgeschmiedeter Ohrring wird nun im Ohr-Platz ausgerüstet.
- Geformtes einfaches Ulmenholz-Büchergestell hat nun einen Wert, wenn es an Händler verkauft wird.
- Ein versengtes Bandelier hat nun das richtige Symbol.
- Lavageschmiedeter Armreif hat nun das richtige Symbol.
- Lavageschmiedete Halskette hat nun das richtige Symbol.
- Solgeschmiedeter Hüftgürtel hat nun das richtige Symbol.
- Stinkreif hat nun das richtige Symbol.
- Die Ehre des Vergessenen hat nun das Symbol einer Halskette.
- Gedärme-Reißer hat nun das richtige Symbol.
- Solgeschmiedete Ohrringe haben nun das richtige Symbol.
- Sturmäxte haben nun das richtige Symbol.
- "Grabfäule", "Liebkosung der Leere", "Säurekuss", "Erosiver Schleim" und "Nekropolis-Matsch" werden nun die richtige Fertigkeitsstufe und den richtigen Preis aufweisen.
- Nala Fahnentuch wird nicht länger Spieler rufen.
- Ring der verdorbenen Seelen und Halskette der verdorbenen Seelen haben keine falschen Symbole mehr.
- Faustwickel werden nun Ihre Schlagwaffenfertigkeit verbessern.
- Eisen-Sturmaxt ist nun eine Einhandwaffe.
- Kettenrüstungssätze benutzen nun das richtige Symbol für den entsprechenden Ausrüstungs-Platz.

*** Handelsfertigkeiten ***

- Waffenmeister können nun Metallstangen unter vollem Einsatz ihrer Fähigkeiten und ihrer eigenen reaktiven Künste veredeln.
- Alle Waffenmeister-Rezepturen für Ringe und Platten benutzen nun die Metallverarbeitungstechnik mit Metallverarbeitungsereignissen. Waffenmeister, die diese Rezepturen verwenden, sollten nun in der Lage sein, sie in einer Schmiede herzustellen und allen auftretenden Ereignissen entgegenzuwirken.
- Die reinen Versionen handgefertiger Cestii vermerken nun, dass sie aus Leder sind. Unstimmigkeiten zwischen den Symbolen des Endprodukts und der Rezeptur wurden korrigiert.
- Kräftige Lavasturm-Kaffeebohnen und eisige Immerfrost-Kaffeebohnen werden nun von kulinarischen und nicht von forstlichen Quellen geerntet.
- Ginseng und Steckrüben können nun geerntet werden.
- ein Tippfehler in einem reinen Ruckas-Portrait wurde korrigiert.
- Für die Rezeptur des gewöhnlichen Schnittmusters aus grobem Linnen ist nun Stromeir-Papier erforderlich.
- Für die Fichtenholz- und Dornenbuschholz-Großstab-Rezeptur sind nun entsprechend Fichtenholz- und Dornenbuschholz-Daube erforderlich.
- Die Qualitätsstufe gekochter Riemen geht nun in Rezepturen ein, die sie als primäre Zutat verwenden.
- Spieler erhalten nun eine Glückwunsch-Nachricht und einen Bonus in Handelsfertigkeits-Erfahrung wenn sie das erste Mal einen neuen Typ eines reinen Gegenstands herstellen.
- Die folgenden kulinarischen Rezepturen sollten viel leichter zu verfeinern sein: Weißtee-Blatt, Schwarztee-Blatt, Oolongtee-Blatt, Grüntee-Blatt, Pu-Erh-Teeblatt, geröstete Karotte, geröstete Süßzwiebel, geröstete Gurke und gerösteter Braunkappenpilz.
- Für die Teakholz- und Zedernholz-Kurzbogen-Rezepturen sind nun Bogensehne aus grobem Linnen und gestärkte Kordel erforderlich.
- Für die Zedernholz-Großstab-Rezeptur sind nun Befiederung aus grobem Linnen und Fulginat-Beschlag erforderlich.
- Für die Eichenholz- und Dornenbuschholz-Großstab-Rezepturen sind nun Baumwollstoff-Befiederung und Feeneisen-Beschlag erforderlich.
- Für die Eichenholz- und Dornenbuschholz-Kurzbogen-Rezepturen sind nun Baumwollstoff-Bogensehne und geätzte Kordel erforderlich.
- Für die Fichtenholz-Großstab-Rezeptur sind nun Leinen-Befiederung und Karbonit-Scherbe erforderlich.
- Für die Fichtenholz- und Eschenholz-Kurzbogen-Rezepturen sind nun Leinen-Bogensehen und gekochte Kordel erforderlich.
- Die Untersuchung von Beuteln, die durch Handelsfertigkeiten gemacht wurden, wird nun ergeben, dass diese zum Aufbewahren von Shurikens verwendet werden.
- Die Namensgebung von "Schlammiges Glänzendes Elixier", "Trübes Glänzendes Elixier", "Glänzendes Elixier", und "Durchsichtiges Glänzendes Elixier" wurde korrigiert. Der Effekt der Tränke wurde ebenfalls korrigiert.
- In der englischen Version wurde der Tippfehler "prsitine" in "Pristine Canvas Rug", "Pristine Medium Quaint Maple Table", und "Pristine Small Ash Dining Table" korrigiert.
- Der Materialtyp fehlte in den Namen einiger Möbelstücke, was die Beurteilung ihrer Seltenheit erschwerte. Fichtenholz wurde zu "reines kleines Doppelregal", Stahl zu "reiner Wandleuchter" und Zedernholz zu "reines Miliz-Doppelregal" hinzugefügt.
- Viele Morgenstern-Waffen, die falsch dargestellt wurden, sehen nun wie Morgensterne aus.
- In der englischen Version wurde der Tippfehler "curde" in "A Crude Ornate Linen Rug" und "A Crude Oval Ash Table" korrigiert.
- In der englischen Version wurde der Name der Rezeptur "Ash Oval Table" in "Oval Ash Table" geändert um zum eigentlichen Produkt zu passen.
- Alle Bezüge auf den Gegenstand "Stofftuch" (momentan "Stoff-Faden") wurden zu "Stoffbinde" geändert, um einen Konflikt mit dem existierenden Gegenstand Stoff-Faden zu vermeiden. Dies schließt die vier Qualitätsstufen des Gegenstands und alle Rezepturen, die ihn verwenden, ein.
- Zur "Fortgeschrittenen Schneiderei Band 41" wurden folgende Rezepturen hinzugefügt: Streifen vergrößerten Leders, Linnenfaden, Linnentuch, Vergrößerter Hautpanzer, und Vergrößerter Lederriemen.
– NSCs, die Handelsfertigkeits-Verfügungen für die Eisenschmied-Börse und die Koalition der Handelsleute vergeben, haben ihren Standort gewechselt. Ausführenden-Adept Sal`ynelle und Händlerin Ellenbogen sind von Nord-Qeynos in einen Keller hinter dem Eisenschmied-Anwesen gezogen. Oberste Händlerin Venilos und Händlerin Juvena sind vom Freien in einen Keller hinter dem Gebäude der Koalition der Handelsleute in West-Freihafen gezogen.
- Die Zinnplatten-Rezeptur wird nun die richtigen Zutaten aufführen.
- Die Rezepturen der gravierten Lederstiefel und der gravierten Lederarmschienen werden nun das gewöhnliche Baumwoll-Schnittmuster akzeptieren.
- Die Wüten-Alchemistenrezeptur der Stufe 21 wurde in "Fokuszorn" umbenannt um zum eigentlichen Produkt zu passen.
- Die Unstimmigkeiten zwischen der Qualitätsstufe und der angezeigten Stufe von Karbonit-Platten wurden korrigiert.
- Das Sprechen mit Matthias Zoe sollte nicht länger einen Fehler in Ihrem Handelsfertigkeits-Fortschritt verursachen.
- Frischkäse wurde dem Sortiment von Handelsfertigkeits-Händlern hinzugefügt.
- Der Fehlschlag-Ausstoß von Orangensaft wurde korrigiert. Er sollte nun eine gealterte Orange herstellen.
- Granum-Zusammensetzung wurde zum Alchimisten-Rezepturbuch der Stufe 30 hinzugefügt.
- "Waffenmeister-Grundlagen Band 29" lehrt nun die Feeneisen-Platte- und die Feeneisen-Ringe-Rezeptur.
- Die Rückverkaufswerte von Betten, die durch Handelsfertigkeiten hergestellt wurden, sollten nun konsistent sein.
- Die Werte des handgefertigten Wildleder-Gürtels wurden verändert, so dass sie über die produzierte Qualität hinauswachsen.
- Die Werte der handgefertigten Wildleder-Stiefel wurden verändert, so dass sie über die produzierte Qualität hinauswachsen.
- Die Werte der handgefertigten Wildleder-Handschuhe wurden verändert, so dass sie über die produzierte Qualität hinauswachsen.
- Die Werte des handgefertigten Zinn-Kurzschwerts wurden verändert, so dass sie über die produzierte Qualität hinauswachsen.
- Die Werte der handgefertigten Zinn-Rapier-Handschuhe wurden verändert, so dass sie über die produzierte Qualität hinauswachsen.
- Die Werte des handgefertigten Zinn-Langschwerts wurden verändert, so dass sie über die produzierte Qualität hinauswachsen.
- Die Symbole für die handgefertigte halbmondförmige Axt aus Eisen wurden verändert.
- Die Karbonit-Morgenstern-Rezeptur des Waffenschmieds kann nun einen Gegenstand auf der Qualitätsstufe "rein" herstellen.
- "Waffenschmied-Grundlagen Band 28" wird nun die Karbonit-Tulwar- statt der Feeneisen-Tulwar-Rezeptur lehren.
- Für die Eschenholz-Großstab-Rezeptur des Holzarbeiters sind nun die adäquaten Komponenten zur Herstellung erforderlich.
- "Fortgeschrittene Schneiderei Band 28" wird nun die Rezepturen für Stoffschal und gravierte Leder-Schulterstücke lehren.
- Der Wert vieler Handelsfertigkeits-Gegenstände wurde zugunsten der Konsistenz geändert.
- Für die Kochleder-Schädelkappen-Rezeptur ist nun "Kochleder-Fellpanzer" erforderlich.
- Handgefertigter Shuriken-Beutel wird nun das richtige Symbol aufweisen.
- Für die Rezeptur der Armkleider des Architekten ist nun eine Stoffbinde zur Herstellung erforderlich.
- Die Werte der abgewetzten Fausthandschuhe sind nun über Qualitätsstufen hinweg konsistent.
- Die Kunstfertigkeiten können nun durch Verwendung der reaktiven Künste wachsen.
- Das Handelsfertigkeiten-Fenster sollte nun nicht länger eine falsche Rezeptur-Anzahl angeben.
- "Waffenmeister-Grundlagen Band 43" wird nun die Fulginat-Kettenstiefel-Rezeptur statt der Rezeptur für gestärkte Lederstiefel lehren.
- Geformte Pumphose des Erfinders hat nun bessere Werte als die einfache Version.
- Halbmondförmige Äxte aus Eisen werden nun richtig hergestellt.

*** Zauber ***

- "Schaden-über-Zeit"-Zauber addieren sich nun viel wahrscheinlicher mit anderen SüZ-Zaubern, solange sie nicht dieselbe Zaubervorlage verwenden.
- Wenn zwei Zauber desselben Typs auf ein Ziel gewirkt werden (z.B. Betäubungszauber), wird die Wirkung des zweiten Zaubers nicht mehr gleichzeitig mit der Wirkung des ersten nachlassen.
- Krayliths Schildkrötenfluch wird nun Spieler in eine weniger lautstarke Schildkröte verwandeln.
- Krayliths kleiner Familiar beschwört nun eine weniger lautstarke Schildkröte herauf.
- Die Lehrling-IV-Version von "Alins melodischer Refrain" wird nun das richtige Lied aufwerten.
- Die Lehrling-IV-Version von "Elegante Klinge" wird nicht mehr eine neue Version von "Elegante Klinge" im Buch des Wissens erzeugen, sondern die entsprechende Fähigkeit aufwerten.
- "Lieder des Durchdringenden Kreischens" werden nicht länger durch Bewegung unterbrochen.
- "Blutdurst" erscheint nun im "Anhaltende-Zauber"-Fenster.
- Die Lehrling-IV-Version von "Gestank des Schreckens" wird nun "Gestank des Schreckens" aufwerten und nicht eine neue Version im Buch des Wissens ablegen.
- "Pakt des Lucan" gewährt nun eine untote Form.
- "Haruspex" kann nun mentalen Schaden zufügen.
- "Mächtiger Hieb" kann nun von Händlern käuflich erworben werden.
- "Rücksichtslosigkeit" verursacht keine falsche Textnachricht mehr.
- "Woodones wilde Segnung" teilt sich nun einen Wiederverwendungs-Timer mit "Segen der Wilden".
- Die Textbeschreibung von "Grafes gemäßigter Schlag" wurde modifiziert.
- Die Textbeschreibung von "Te`Anaras fließendes Wachstum" gibt nun an, dass es die elementare und arkane Schadensminderung erhöht.
- Spieler, die "Woodones wilde Segnung" wählen, werden nun diese statt "Segen der Wilden" bekommen.
- "Verwirren" und "El'Arads benebelnde Lichter" teilen sich nun denselben Wiederverwendungs-Timer.
- Die Textbeschreibung von "Gestank des Schreckens" wurde aktualisiert um anzugeben, dass manchmal Angreifer in die Flucht geschlagen werden, wenn sie denjenigen, der den Zauber wirkt, während des Kampfes treffen.
- Textbeschreibung von Sonshaws schwebender Kugel wurde aktualisiert; ein Gedankenstein ist erforderlich, um diesen Zauber zu wirken.
- Mrylokars unwillkommene Einladung wird nun die Schadensminderung senken.
- Mizzmogs fahle Erniedrigung wird nun die Ausdauer herabsetzen, so wie es die Textbeschreibung angibt.
- Fehlerhafter Text wurde von Daros kummervollem Klagelied entfernt.
- Die Textbeschreibung von Todesgeruch wurde korrigiert, um anzugeben, dass Agilität und Krankheitsresistenz gesteigert werden.
- Fehlerhafter Text wurde von Selos Akkorde der Einstellung entfernt.
- Die Lehrling-IV-Version von Feurige Fäuste wurde korrigiert.
- Die Lehrling-IV-Version von Vernichten wertet nun korrekt auf.
- Tarkogs erdrückende Reue sollte nun korrekt funktionieren.
- Die Beschreibung von Teuflischer Pakt wurde korrigiert.
- Die Lehrling-IV-Version von Schicksalsverbesserung wertet nun den richtigen Zauber auf.
- Leuchtendes Siegel und Nostahlas klare Barriere teilen sich nun denselben Wiederverwendungs-Timer.

*** Kampfkünste ***

- Tödlicher Schuss sollte nun auf der korrekten Stufe gewährt werden.
- Die Textbeschreibung von "Tödliche Entschlossenheit" wurde korrigiert.
- Die Textbeschreibung von "Moor" wurde korrigiert.
- Die Textbeschreibung von "Nestrals unbarmherziger Vorstoß" wurde korrigiert.
- Der Umkippen-Zauber des Wächters wurde korrigiert.
- Pirschen kann nun im Effektfenster abgebrochen werden.
- Die Schriftrolle von "Zerreißen (Lehrling IV)" sollte nun den richtigen Zauber beschreiben.
- Die Schriftrolle von "Träne (Lehrling IV)" sollte nun den richtigen Zauber beschreiben.
- Die Textbeschreibung von "Blutdurst" wurde korrigiert.
- "Hollys umschlingende Falle" sollte nun richtig funktionieren.
- "Mächtiger Hieb" erfordert nun eine Zweihandwaffe.
- "Phenzons unbarmherziger Angriff" erfordert nun einen Schild.
- Die Symbolfarbe von "Zarns tödliche Aura" wurde korrigiert.
- "Vorschlaghammer" sollte nun richtig funktionieren.
- "Wütender Gegenangriff" wurde in "Ungezügelter Zorn" umbenannt.
- "Kampfrausch" und "Ungezügelter Zorn" sollten nun richtig funktionieren.
- "Tanis umkreisender Wirbel" sollte nun richtig funktionieren.
- "Verzweifelte Attacke" wird nun auf Stufe 44 gewährt.
- "Breitklinges Befehl" sollte nun richtig funktionieren.
- "Kisas zerstörerische Explosion" sollte nun richtig funktionieren.
- "Feine Fußarbeit" wird nun bei Verwendung eine gesteigerte Parieren-Fertigkeit gewähren.
- "Fährten Finden" wurde aus "Kunsthandwerker-Grundlagen Band 5" entfernt.
- "Schneller Schlag" wurde korrigiert.
- Die Textbeschreibung von "Strangulierender Schuss" wurde korrigiert.

*** Mechanik ***

- Enorme Unterschiede (einschließlich Stärkungs- und Schwächungszauber) in Werten werden keinen so ausgeprägten Effekt mehr im Kampf haben. Zum Beispiel sind Spieler mit +150 in aufaddierten Agilitäts-Stärkungszaubern nicht länger nicht zu treffen für NSCs, die zehn Stufen über ihnen sind.
- Die Statistik-Attribute von NSCs der Stufe 30 und darüber wurden erhöht.

*** Steuerung, Befehle und Benutzeroberfläche ***

- Sie können nun mehrere Chat-Fenster zu einem einzelnen mit Betreff-Registern zusammenfügen, indem Sie ein Fenster auf ein anderes ziehen. Um die zusammengefügten Fenster wieder zu trennen, ziehen Sie eins der Register auf eine offene Fläche des Bildschirms.
- Der Befehl /chatleeren (/clearchat) wird die sichtbaren Inhalte des Chat-Fensters oder aktuellen Registers löschen. Ihre Log-Datei ist davon nicht betroffen.
- Der Befehl /chatleerengesamt (/clearchatall) wird die Inhalte aller Chat-Register löschen.
- Der Weg, auf dem wir den Rüstungsklassenwert im Rollenfenster berechnen, wurde verändert. Der neue Wert spiegelt die allgemeinen Defensiv-Fähigkeiten Ihres Charakters besser wider und schließt Rüstung, Fertigkeiten, Werte, Stärkungszauber, Parieren und Ablenkung ein. Die Defensiv-Fähigkeiten selbst wurden nicht verändert, nur der angezeigte Wert. Für weitere Details konsultieren Sie bitte das folgende Posting unserer offiziellen Foren:

- Sie können nun Beträge an Kupfer, Silber oder Gold abheben, die größer sind als Ihre Bankeinlagen der jeweiligen Sorte, solange sie Ihr Gesamtkapital nicht übersteigen. Wenn Sie beispielsweise über 1 Platin, 0 Gold, 10 Silber und 20 Kupfer auf der Bank verfügen, können Sie 90 Silber abheben. Danach werden Sie 0 Platin, 99 Gold, 20 Silber und 20 Kupfer auf der Bank haben.
- Sie können nun Notizen bei den Namen auf Ihren Freundes- und Ignorieren-Listen machen.
- Sie können nun per Rechtsklick-Menü Schilder an Ihren Taschen anbringen.
- Ein Bug wurde behoben, der Gegenstände mit mehreren Stärkungszauber-Werten von Spezialsuchen im Makler-/Märkte-Fenster ausschloss.
- Einen Gegenstand, mit dem ein Charakter ausgerüstet ist, auf eine Inventar-Tasche zu ziehen, sollte nun keine Störungen mehr hervorrufen.
- Ein Problem wurde behoben, das durch das Einfügen von Text mit einer unvollständigen Verknüpfung und das Empfangen von Text mit einer nicht funktionierenden Verknüpfung hervorgerufen wurde.
- Das Untersuchungsfenster für Rezepturbücher verwendet nun eine einzige alphabetisch geordnete Spalte.
- Eine "Rezepturen"-Schaltfläche wurde im Handelsfertigkeits-Fortschrittsfenster hinzugefügt.
- Wenn Sie einen Teilschritt eines Quests erledigt haben, wird sich nun das Textfenster des Questtagebuchs öffnen, um anzuzeigen, was Sie erreicht haben.
- Die Spalten für den aktuellen und gesamten Status in der Gesellschafts-Benutzeroberfläche wurden nun zu einer einzigen "Status"-Spalte zusammengefasst.
- Der Text, der dem "/g"-Befehl (für "Gruppe"; "/p" für "party") folgt, wird nun für ihre Gruppenmitglieder sichtbar sein.
- Die folgenden Zeichen können in der Chat-Zeile anstelle der entsprechenden Slash-Befehle verwendet werden (Befehle der englischen Version in Klammern):

   : = /emotion     (/emote)
   ' = /sagen       (/say)
   ! = /rufen       (/shout)
   @ = /gildentext  (/guildsay)
   $ = /auction     (/auction)
   # = /gruppentext (/groupsay)

*** Gestaltung ***

- Charaktere, die sich während der Ernt-Animation bewegen, sollten nun nicht mehr den Anschein haben, dass sie über den Boden gleiten.
- Das Timing des Krummsäbelschlag-Effekts, der bei "Strahlender Schlag" und anderen Priesterzaubern zu sehen ist, wurde verbessert.
- Für "Wrannstads flammender Wind", "Verbrennender Sand", "Feuersbrunst" und "Jerzeels lodernder Himmel" wurden Wirkungseffekte hinzugefügt.
- Funkelnde Schwerter in Zaubern wie "Blüte" und "Blutdurst" wurden optimiert.
- Die Texturen von Ork-Skeletten werden nun sauber angezeigt.

*** Audio ***

- Schrittgeräusche von jemandem, der eine Kettenrüstung trägt, klingen nicht mehr, als stammten sie von einer Plattenrüstung.
- Kreaturen, die gelegentlich wie männliche Menschen klangen, werden sich nun wie Angehörige ihrer eigenen Gattung anhören.
- In den Handelsfertigkeits-Zonen in Qeynos ist nun Musik zu hören.
- Verschiedene Audio-Signale werden nun abgespielt, wenn sich Charaktere an- oder abmelden, die auf Ihrer Freundesliste verzeichnet sind.

*** Die folgenden UI-Dateien wurden verändert ***

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Anhang zu den Update Bemerkungen:

*** Gameplay ***

- Farbtöne wurden von allen Rüstungen entfernt, ausser bei Roben und Quest-Rüstungen der 20. Stufe.
- Varsoon und der Ätherische Unhold haben ihre Übermacht eine Weile lang genossen, sind aber nun wieder auf eine angemessene Schwierigkeitsstufe zurückgesetzt worden.
- Kreaturen in einigen Verliesen, welche nachdem sie von ihrem ursprünglichen Standort weggezogen wurden verschwanden, sollten nun sichtbar bleiben.
- Wenn Taschen im ersten Inventarfach links geöffnet werden, dann sollte sich das Hausfenster nicht mehr schliessen (und umgekehrt.)
- Spieler können nun wieder Gegenstände, welche mit "Kein Wert" bezeichnet werden, von Spielerhändlern kaufen.
- Die in Nektulos, den Donnersteppen, und den Verzauberten Landen eingeführten fortgeschrittenen Begegnungen für Solospieler/kleine Gruppen wurden angeglichen, da ihr Schwierigkeitsgrad etwas zu hoch war. Sie sollten nun eine angemessen Herausforderung für gut ausgerüstete Solospieler sowie für kleinere Gruppen mit 2 oder 3 Mitgliedern darstellen. Die von diesen Begegnungen gewinnbaren Schätze wurden ebenfalls angeglichen. Solche Begegnungen sind im Zielfenster als "Solo" markiert, können aber durch den bestimmten Namen des Feindes von normalen Solobegegnungen unterschieden werden. Z.B., ein "erzürnter Blutschädel-Krieger" weist darauf hin, dass dieser gefährlicher als ein normaler "Blutschädel-Krieger" ist.
- Viele der Rüstungsgrafiken und Farbtöne, die beim gestrigen Patch inkorrekt abgeändert wurden, sind überarbeitet worden.
- Das Gewand der Verschmähten, die Drachengebundene Robe, und die Exquisit Genähte Robe sollten nun ihr beabsichtigtes Aussehen haben.
- Alle Gewänder sollten nun das Aussehen von Roben haben anstatt wie Tuniken auszusehen.
- Spieler, die in einem der neuen instanzierten Verliese in den Orkischen Öden, den Verzauberten Landen, oder den Donnersteppen sterben, können ihre Scherbe nun am Dock wiedererlangen, indem sie auf die Fackel rechts-klicken.
- Der Schreiende Streitkolben wird nun für Spieler sichtbar sein und ihnen somit ermöglichen, den Erbquest abzuschliessen.
- Unversehrte Gnollknochen können nun in den Donnersteppen gefunden werden.
- Stiletto und das Lichtbringerirrlicht werden nun die entsprechenden Questgegenstände auf sich tragen.
- NPC-Händler sind nun nicht mehr daran interessiert, Ihnen Haustiere abzukaufen.

*** Handelsfertigkeiten ***

- Um den Zeitaufwand schriftlicher Abenteurer- und Handwerkeraufträgen auszugleichen, ist nun ein Timer implementiert worden, welcher die Ausgabe von schriftlichen Handwerkeraufträgen nur alle 30 Minuten ermöglicht. Der Timer beginnt, sobald ein schriftlicher Auftrag angenommen wird. Nach 15 Minuten kann der Spieler einen anderen schriftlichen Auftrag annehmen, wobei der Timer wieder auf 30 Minuten zurückgesetzt wird.
- Der Rückverkaufspreis von Härtern, Ölen, Harzen, und Spülungen wurde reduziert um ihren Wert den Herstellungskosten anzugleichen.  

*** Erfahrung ***

- Wir haben die Erfahrungsbelohnung für kleine Gruppen, die aus 1 bis 3 Spielern bestehen, bei fortgeschrittenen Solobegegnungen sowie bei kleineren Gruppenbegegnungen erhöht.
- Die Erfahrungsbelohnung für Gruppen von 2 oder mehr Spielern, die eine normale Solobegegnung bewältigen, wurde leicht reduziert.
- Diese Änderungen sollten es Solospielern und kleinen Gruppen ermöglichen, mehr Erfahrung für herausfordernde Begegnungen zu erhalten als vorher.

*** Wichtige Bemerkung ***

- Charaktere, welche den Knochenklingen-Claymore Quest vor dem 1.2.2005 begonnen haben, könnten Gegenstände in Ihren geteilten Bankfächern haben, die nun nicht mehr zugänglich sind. Davon betroffene Spieler sollten den Befehl /restore_lost_shared im Chatfenster eingeben. Dies wird die Gegenstände ins Überlauffach des Spielerinventars setzen. Bitte bemerkt: Der Charakter muss entweder aus- und eingeloggt werden oder in eine andere Zone gehen, bevor die zurückgewonnenen Gegenstände sichtbar werden.

Update-Bemerkungen für den 3. Februar 2005 21 Uhr PST / 4. Februar 2005 6 Uhr MEZ 02/03/2005 9:00 pm


Kommentare

Agometh schrieb am
hmpf jetzt hab ich mühseelig endlich eine fast einheitlich schwarze Rüstung zusammen gesucht und da bin ich wieder,passend zu Fasching,clownsmässig bunt eingekleidet. :)
Chabbo schrieb am
Das ist wahrscheinlich die längste News in der 4P geschichte. :D
AnonymousPHPBB3 schrieb am
<P>Auch wenn wir normalerweise nicht über die Updates der zahlreichen Online-Rollenspiele berichten, so wollen wir euch die Patch-Notes des soeben veröffentlichten <B>EverQuest II<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2783')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> Mega-Patches nicht vorenthalten.<BR><BR>*** Schlagzeilen ***<BR><BR>- Helden-Chancen wurden überarbeitet!<BR>- Viele neue Rüstungs-Erscheinungsbilder wurden hinzugefügt!<BR>- Neue Abenteuergebiete wurden ausgegraben!<BR>- Die erste Runde fortgeschrittener Solo-Begegnungen für Solo-Spieler und kleine Gruppen wurde hinzugefügt!<BR>- Die Lebenskraft-Anzeige wurde Ihrem Erfahrungsbalken hinzugefügt!<BR>- ?Schaden über Zeit?-Zauber können jetzt viel höher addiert werden!<BR>- Die Tabellarischen Chat-Fenster geben jetzt ihr lang erwartetes Debüt!<BR>- Sehen Sie was Ihr Gegner angreift. Mit dem neuen ?Angedeuteten Zielfenster?!<BR>- Bankiers wechseln jetzt auch!<BR>- Weitere Fehlerbehebungen und Verbesserungen bei den Handelsfertigkeiten!<BR>- Beachten Sie den genaueren und informativeren Rüstungsklassenwert!<BR>- Neue Erb-Quests: ?Goldene Efreeti-Stiefel? und ?Die Krone von König Tranix?!</P><P>*** Helden-Chancen ***</P><P>- Die Benutzung eines anderen Zaubers oder einer anderen Kunst als derjenigen, die benötigt werden, um eine Starterkette fortzusetzen, werden die Kette nicht mehr unterbrechen.<BR>- Wenn eine Kette einmal begonnen hat, kann sie vorsätzlich gebrochen werden, indem eine der Archetyp-Fähigkeiten benutzt wird, die eine Kette einleiten (?Glückspilz?,...
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