von Marcel Kleffmann,

Wolcen: Lords of Mayhem - Drei Patches seit dem Early-Access-Start am Donnerstag

Wolcen: Lords of Mayhem (Rollenspiel) von Wolcen Studio
Wolcen: Lords of Mayhem (Rollenspiel) von Wolcen Studio - Bildquelle: Wolcen Studio
Seit dem Early-Access-Start von Wolcen: Lords of Mayhem (ab 31,49€ bei kaufen) am vergangenen Donnerstag haben die Entwickler drei Patches für die frühe Version des Action-Rollenspiels veröffentlicht. Neben allerlei Bugfixes und Stabilitätsverbesserungen haben die Entwickler u.a. das Speichersystem komplett überarbeitet. Auch die "dynamische Vegetation" kann man über Umwege wieder aktivieren (Anleitung), da dieses Feature auf "schwächeren Systemen" zu Abstürzen führte. Viele weitere Bugfixes und Verbesserungen sollen demnächst folgen.

Change-Log v0.13:
  • Modified: Save system entirely reworked
  • Known Issue : It may happen that a new character starts immedialty at quest2. It will be fixed in the next update, tomorrow. However, the newly created character can play as normal.
  • Fix: Several crashes from various gameplay elements
  • Fix: Several Crashes when leaving a Randomly Generated Dungeon from the entrance
  • Fix: Crashes when creating a randomly generated dungeon
  • Fix: Various quest events not sent (templar starting with the player in the begining of quest 1, Father Gernez not giving instruction nor quest reward...)
  • Fix: Health Icons not removed from a Randomly Generated Dungeon to another, removing useless icons from the screen
  • Fix: Issue when a character started Quest 2 in the first area of the game, blocking the progression of the game
  • Fix: Checkpoints not resetting when a new character was loaded, causing quest progression to be blocked
  • Fix: Luthor no longer disppear when player dies (blocking event for quest 2)

ENVIRONMENT:
  • We are still working to bring the dynamic grass back. It has been disabled because it caused crashed on the lower configuration.
  • Fix: rock disappearing in the open world

AI:
  • Invoked Skull Crusher movement speed increased

CHARACTERS:
  • Fix: Removed Ground Alignement of Charger Knight model causing crashes
  • Fix: Infernal Dogs flying over the ground without animation
  • New: Butcher Zombie is now carrying a Cleaver

SOUNDS:
  • New: Added sounds for Zombie Dogs

ANIMATIONS:
  • Fix: Butcher Zombie movement animation bug
  • New: Butcher Zombie spawn animation

Die Entwickler wollen die Early-Access-Version schrittweise mit neuen Mechaniken ergänzen. Bereits in Kürze sollen die Spieler die 'apokalyptische Form' nutzen können - eines der Kernfeatures, mit dem die Spieler Aussehen und Fähigkeiten ihrer Charaktere an ihren individuellen Spielstil anpassen können. Darüber hinaus sind ein Koop-Modus und Crafting-Minispiele geplant. Außerdem wird es möglich sein, das eigene Haus zu einem Dungeon umzubauen, an dem sich die Community versuchen kann.

Letztes aktuelles Video: Early Access Trailer

Quelle: Wolcen

Kommentare

Derjeniege schrieb am
Warslon hat geschrieben:Taugt das Spiel was?
Wird sich zeigen, wenn es fertig ist ;-)
Sarkasmus schrieb am
Sieht intressant aus aber ich werd es wohl kaum spielen können, da ich schon bei niedrigen bis mittleren Grafieinstellung bei Grim Dawn Probleme mit dem Frames habe :(
schrieb am