Prison Architect: Das letzte Alpha-Update #36 bringt Zufallsereignisse und Bugfixes - 4Players.de

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Aufbau-Strategie
Release:
28.06.2016
06.10.2015
06.10.2015
28.06.2016
28.06.2016
 
Keine Wertung vorhanden
 
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Test: Prison Architect
82

“Komplexe, aber leicht zugängliche Aufbau-Sim im Gefängnismilieu mit Schönheitsfehlern im Mikromanagement sowie einigen kleinen Bugs.”

Test: Prison Architect
80

“Trotz leichter Abstriche bei der Steuerung zeigt Prison Architect, dass sich spannende Aufbau-Strategie und Konsolen nicht ausschließen müssen.”

Test: Prison Architect
80

“Trotz leichter Abstriche bei der Steuerung zeigt Prison Architect, dass sich spannende Aufbau-Strategie und Konsolen nicht ausschließen müssen.”

Leserwertung: 70% [1]

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Prison Architect - Das letzte Alpha-Update #36 bringt Zufallsereignisse und Bugfixes

Prison Architect (Strategie) von Introversion Software / Astragon
Prison Architect (Strategie) von Introversion Software / Astragon - Bildquelle: Introversion Software / Astragon
Mit dem heute veröffentlichten Alpha-Update 36 hat Introversion Software das letzte Update für die Early-Access-Alpha-Version von Prison Architect bereitgestellt. Hinzugefügt wird ein System rund um zufällige Ereignisse, das mehr Herausforderungen und Überraschungen mit sich bringen soll. Version 1.0 soll im Oktober erscheinen und auch danach sollen im monatlichen Rhythmus weiter Updates folgen.

Letztes aktuelles Video: Alpha 36 - The Final Alpha


Alpha-Update 36 Features
= Random event system
Random incidents, disasters and challenges will occur during your game, providing extra difficulty and unpredictability.
This is an optional system, and is enabled from the "Create new prison" screen.

- Events will not happen during riots, or if you have less than 50 prisoners on site
- Events are less likely if there have been deaths and escapes recently.
- Sometimes, rarely, several events may occur at once.
- All events have an EXTREME version, which is very rare, and much more severe.

- POWER STATION FIRE
Your power station catches fire. Can only occur if your powerstation is overloaded.
EXTREME version: Your power station explodes, damaging buildings/equipment/people nearby.

- KITCHEN FIRE
A cooker in the kitchen catches fire. This can cause havok with your mealtime arrangements!
We recommend you build sprinkler systems in key areas to mitigate this.

- BULK INTAKE
A random number of prisoners will be transferred into your facility within the next hour.
EXTREME version: All of the prisoners belong to the same gang, and you are probably fucked.

- WORKSHOP ACCIDENT
A prisoner injures himself on the equipment in the workshop, and requires medical attention.
Prisoners injured this way get the "Bleeding" status effect. Get them to a doctor quick!

- SUBSIDENCE
A random section of your wall or fence collapses. Get it rebuilt before we have a mass escape!
We always recommend double outer walls, and this gives yet another good reason.

- VIRUS
A prisoner comes down with a highly contagious virus. The virus will spread to nearby inmates, so try to isolate them.
Prisoners suffering from this virus will look sickly, move slowly, and vomit a lot. Some will fall unconcious.
Your guards will try to take confirmed cases to the infirmary for cure.
Some inmates will go to the infirmary themselves, but only when they are let out their cells.
EXTREME version: Some prisoners will eventually die from the virus if left untreated.

- MASS ASSASSINATION
You discover that several inmates at your prison are federal witnesses in an upcoming prosecution.
Unfortunately, somebody has put a price on their heads and they will all be assassinated in the next few hours.
Find out who there are (using your Confidential Informants), and get them moved to Protected Custody.
Once the timer hits zero, they will all leave the prison to attend the court hearing, and will not return.
(Most likely living out their lives in federal witness protection, holding their breath every time they start their cars)

- CITY MAYOR DEMANDS
The Mayor is under political pressure to appear to be doing the right thing.
He will from time to time phone you and demand certain changes to your prison, in the public interest.
The demand is always temporary - after a few days, things return to normal.
However Failure to comply will result in a heavy fine.

- TV Removal Due to public pressure, all TVs must be removed
- Weights Removal Due to public pressure, all Weights Benches must be removed
- Less Food Provide smaller meals with less variety, to try to save on costs
- Remove Visitation For security reasons, all visitation must be halted

- PRISONER DEMANDS
From time to time the prisoners in your facility become so frustrated that they demand changes.
It's your choice to comply or not, but the prisoners will not be happy if you refuse.

- Less Work Prisoners wish to work for less hours during the day
- More Sleep Prisoners want longer to sleep at night
- More Free Time Prisoners want more free time during the day

- Logs will now be automatically exported, unless EITHER
- You have at least one carpenters table
- OR You have a running carpentry program
Nb. This obviously requires an Exports zone near the road.

- The CEO's letter is now made of a graphic and a (localisable) string in the language file.
This should make it much easier to translate into multiple languages.

= Bug Fixes
- 0009322: [AI & Behaviour] The mere presence of a shop is stopping prisoners from wanting to do carpentry (Icepick) - resolved.
- 0009713: [Other] Crash after Assertion failed : 'index < m_numItems' (John) - resolved.
- 0009842: [Gameplay] CRASH: The attached savegame crashes within minutes (John) - resolved.
- 0009701: [Gameplay] Fatal error with lots of dead bodys stuck. (John) - resolved.
- 0009623: [Control & User Interface] Weird Mini-Sectors in doorways (John) - resolved.
- 0000515: [Graphics] Garbage bag sprite overlays garbage bin sprite (lim_ak) - resolved.
- 0009806: [Mod System] Lua scripting: .GetNearbyObjects() range values are strings, not numbers (elDiablo) - resolved.
- 0009716: [Mod System] Lua scripting: this.SubType is always type string, even if I specifically set it to a number (elDiablo) - resolved.
- 0009499: [Graphics] Phone taps and Filling Cabinets bug (lim_ak) - resolved.
- 0009559: [Graphics] Layering (z-index) issue with outdoor lights and trees (lim_ak) - resolved.
- 0009543: [Graphics] Layering (z-index) issue with door control and filing cabinet against wall (lim_ak) - resolved.
- 0009588: [Graphics] Layering (z-index): light vs. sprinkler flickering (lim_ak) - resolved.
- 0009589: [Graphics] Layering (z-index): light vs. cctv camera (lim_ak) - resolved.
- 0009709: [Graphics] Layering (z-index) issue: lights vs. road gate pillar (lim_ak) - resolved.
- 0009647: [Save & Load] Save crash! (John) - resolved.
- 0009715: [Mod System] Lua scripting: this.SubType is -1 if accessed during Create() function (elDiablo) - resolved.
- 0009585: [Other] Assertion failed : 'm_cellCache.ValidIndex( newCachedIndex )' (John) - resolved.
- 0006776: [Save & Load] Fatal error during load save file. (John) - resolved.


Quelle: Introversion Software

Kommentare

Zerb schrieb am
BesorgterBuerger hat geschrieben: Steht ja auch nirgendwo, dass das Spiel dann "fertig" ist:
"Version 1.0 soll im Oktober erscheinen und auch danach sollen im monatlichen Rhythmus weiter Updates erscheinen."
Eben und die Version 1.0 bezeichnet immer die Releaseversion eines "fertigen" Spiels. Würde bedeuten das es keine Betaphase gibt somit ist die Frage schon berechtigt.
Selbst Schuld wenn die Industrie alle paar Monate mit einer neuen Art von Entwicklungsphase daher kommt und die Games schon in der Konzepzeichnungsphase gekauft werden können.
Aber das nicht mehr weiter an dem Spiel gearbeitet wird, da mache ich mir auch keine Sorgen, zumindest hoffe ich es.
BesorgterBuerger schrieb am
SpookyNooky hat geschrieben:Moment, wieso fertig? Der Alphaversion folgt doch logischerweise die Betaversion. Oder wieso in diesem Fall nicht?
Steht ja auch nirgendwo, dass das Spiel dann "fertig" ist:
"Version 1.0 soll im Oktober erscheinen und auch danach sollen im monatlichen Rhythmus weiter Updates erscheinen."
Ich denke mal, die grundlegenden Features und Spielmechaniken haben sie dann drin, danach gehts mehr oder weniger ums Feintuning und Balancing.
@DuckHunt:
Nur zur Info, dass Spiel ist sicher keine Werbung für Hochsicherheitsgefängnisse oder drakonischen Strafvollzug, im Gegenteil.
Ich würde es eher als Satire darauf verstehen.
Zerb schrieb am
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt hat geschrieben:Uhm, das sind nicht Kriminelle sondern Lebewesen wie du und ich.
Sind Kriminelle keine Lebewesen? Ich bin Gamer und gleichzeitig ein Lebewesen, irre oder?
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt hat geschrieben:Und wer entscheidet darüber ob jemand kriminell ist. Du?
Google mal "Judikative", es ist erstaunlich welche Fortschritte die Menscheit seit der Steinzeit gemacht hat.
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt hat geschrieben:Das Problem ist und daran scheitert es, du bist nicht in der Lage dich in andere Lebewesen körper zu versetzen.
Bevor du anderen Menschen ihre Fähigkeit zur Empathie absprichst solltest du dich selber erstmal in die Lage von Opfern versetzen. Zbs. in die Familie dessen 17 jährige Tochter letztens entführt und dann kurz darauf ermordet wurde. Danach kannst du dich dann gerne weiter darüber beschweren das Kriminelle zu Gefängnisstrafen verurteilt werden.
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt hat geschrieben:Und selbst wenn müssen diese Räumlichkeiten viel größer werden und die Zeit viel kürzer.
Du hast natürlich sowohl die soziologische, pädagogische und psychologische Ausbildung als auch die Expertise im Bereich Strafvollzug um das objektiv beurteilen zu können.
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt hat geschrieben:Würde es ein Kz simulator sein, wäre hier eine aufgebrachte Runde los. bei sowas dann wird über bugs geredet. Rudelweisheit.
Aha, eine Gefängnissimulation ist also ethisch nicht vertetbar. Wenn dem so sein sollte müssten mindestens auch alle Spiele in denen anderen Menschen körperliche gewalt zugefügt wird verboten werden. Heißt also 95% aller Spiele die es gibt. Wieso bist du noch gleich in diesem Forum? Ein Gamer kannst du kaum sein mit deiner ethischen Messlatte.
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt schrieb am
Uhm, das sind nicht Kriminelle sondern Lebewesen wie du und ich. Diese bezeichnung bist nur wieder eines dieser Totschlagargumente, die sich über alle unsozialen aber angenommenen Vergehen ziehen. Und wer entscheidet darüber ob jemand kriminell ist. Du? ich glaube mit ein bisschen recherche spürt man deine Untaten an dieser Welt schnell auf. und nur weil es nicht im gesetz niedergeschrieben ist, wird es dadurch nicht richtiger. Und für Ge4lschaden (das nichts anderes alsm papier und Metall ist) in einen engen raum gepfercht zu werden, mit ein bisschen ausritt.
Das Problem ist und daran scheitert es, du bist nicht in der Lage dich in andere Lebewesen körper zu versetzen. Ich glaube das niemand, unabhängig ob er eine Robe iträgt, in der Lage ist Urteile zu fällen, die darüber bestimmen wo jemand wie lange eingesperrt zu sein hat. Und selbst wenn müssen diese Räumlichkeiten viel größer werden und die Zeit viel kürzer.
wer ohne sünde ist werfe den ersten stein.
Würde es ein Kz simulator sein, wäre hier eine aufgebrachte Runde los. bei sowas dann wird über bugs geredet. Rudelweisheit.
SSBPummeluff schrieb am
Yo, hast Recht, Kriminelle sollte man lieber frei rumlaufen lassen.
schrieb am

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