Sam & Max: Freelance Police
08.03.2004 08:07, Bodo Naser

Immer noch hängt die unverständliche Einstellung des 3D-Abenteuers Sam & Max: Freelance Police  wie ein Leichentuch über der Adventure-Szene. Erstmals kritisiert nun auch einer der Macher Steve Purcell den von LucasArts ohne Not verhängten Entwicklungsstopp. Ihm tue es in erster Linie für das Team um Mike Stemmle leid, das beim Programmieren tolle Arbeit geleistet habe. Sam & Max 2 sei zudem voll im Zeitplan gewesen und entwickelte sich prächtig. Weiter bezeichnet Purcell die Entscheidung als recht kurzsichtig, wenn man die vielen Vorschusslorbeerem bedenkt, mit denen der zweite Teil des witzigen Adventures bedacht wurde. Die ganze Erklärung könnt ihr euch hier auf Deutsch durchlesen - das Original bekommt ihr bei Adventuretreff.de .         

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