XCOM: Enemy Unknown
USK: 16

PC-Demo verfügbar

Mitte Oktober kehrt ein Oldie zurück: Mit XCOM: Enemy Unknown versucht sich Firaxis an einer Neuauflage der Microprose-Marke, an die viele alteingesessene PC-Nutzer noch beste Erinnerungen haben dürften.

Wer wissen will, wie die Entwickler den Krieg gegen die außerirdischen Invasoren in die Gegenwart gehievt haben, kann jetzt bereits vor dem Stapellauf mal reinschnuppern. Wie 2K Games verlauten lässt, steht auf Steam eine Demo zur Verfügung. Die Anspielversion beinhaltet zwei Tutorialmissionen aus der Kampagne, über die man sich mit der Spielmechanik vertraut machen kann. Ein Blick in die Basis samt Forschung und Ausrüstung wird ebenfalls gewährt.


Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Pressemitteilung

Alles zu XCOM: Enemy Unknown

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • Jo, also wenns nich nur wischiwaschi is, was er da sagt und man das Spiel zwei mal durchzocken kann ohne ne alte Map erneut zu Gesicht zu bekommen, dann bin ich zufrieden. oppenheimer schrieb:
    Dass die Vollversion sich mit 20 GB ziemlich breit auf der Platte macht, finde ich
     [...]
    Jo, also wenns nich nur wischiwaschi is, was er da sagt und man das Spiel zwei mal durchzocken kann ohne ne alte Map erneut zu Gesicht zu bekommen, dann bin ich zufrieden. oppenheimer schrieb:
    Dass die Vollversion sich mit 20 GB ziemlich breit auf der Platte macht, finde ich auch eher seltsam. Das klingt für mich nach vielen geskripteten 1080p-cutscene-awesomeness-Momenten, aber ich will dann doch nicht so voreilig sein.
    Bezweifle, dass sie es mit Videos voll gestopft haben. Wenn dann werden sie größtenteils die ingame-grafik nutzen und ein Skript dafür nimmt maximal ein paar Kilobyte weg. Was bei spielen immer Speicherfresser ist, sind Texturen und Models / Maps. Von daher lassen die 20GB schon hoffen, dass der Entwickler mit seiner Aussage oben recht hat und es wirklich eine obszöne Menge an Maps ist. Egal. Vorbestellt ises bei Amazon in England. Die Demo zieh ich mir nicht, dann kann ichs nur nicht erwarten.
  • Erm... What? schrieb:
    benkei schrieb:
    [...]In dem längeren PAX-Video sagt einer der Entwickler, dass im SP alle Karten zufallsgeneriert sind. Der Bezug ist, dass beim Laden eines Speicherstands vor einer Mission, die folgende Karte immer einer andere ist, da sie
     [...]
    Erm... What? schrieb:
    benkei schrieb:
    [...]In dem längeren PAX-Video sagt einer der Entwickler, dass im SP alle Karten zufallsgeneriert sind. Der Bezug ist, dass beim Laden eines Speicherstands vor einer Mission, die folgende Karte immer einer andere ist, da sie eben zufallsgeneriert werden.
    ich bin mir im moment nicht sicher ob ich dich falsch verstehe, oder du das pax-video das sagt der lead-designer: Zitat:
    GC] JS: The levels themselves are hand-crafted but we have an obscene amount? you could not play through a full game twice and see those levels again. But what happens on those levels with aliens when they come up, that stuff is all procedural.
    quelle]http://www.metro.co.uk/tech/games/892298-xcom-enemy-unknown-preview-and-interview-ufo-conspiracy[/url]
    Ja, das war mein Fehler. Ich habe mir die Stelle im Video gerade nochmal angeschaut und er spricht in der Tat nur vom "Alien-Placement". Die Karten sind also fix und die Positionierung ist zufallsgeneriert. Mea culpa.
  • benkei schrieb:
    [...]In dem längeren PAX-Video sagt einer der Entwickler, dass im SP alle Karten zufallsgeneriert sind. Der Bezug ist, dass beim Laden eines Speicherstands vor einer Mission, die folgende Karte immer einer andere ist, da sie eben zufallsgeneriert
     [...]
    benkei schrieb:
    [...]In dem längeren PAX-Video sagt einer der Entwickler, dass im SP alle Karten zufallsgeneriert sind. Der Bezug ist, dass beim Laden eines Speicherstands vor einer Mission, die folgende Karte immer einer andere ist, da sie eben zufallsgeneriert werden.
    ich bin mir im moment nicht sicher ob ich dich falsch verstehe, oder du das pax-video das sagt der lead-designer: Zitat:
    GC] JS: The levels themselves are hand-crafted but we have an obscene amount? you could not play through a full game twice and see those levels again. But what happens on those levels with aliens when they come up, that stuff is all procedural.
    quelle]http://www.metro.co.uk/tech/games/892298-xcom-enemy-unknown-preview-and-interview-ufo-conspiracy[/url]