A Game of Dwarves

Strategiespiel rund um Zwerge angekündigt

Publisher Paradox hat mit A Game of Dwarves ein neues Strategiespiel mit Rollenspiel-Einlagen angekündigt. Im Spiel wird es darum gehen, eine Zwergensiedlung - bestehend aus mehreren unterschiedlichen Gebäuden - im Erdreich aufzubauen und auszubauen. Neues Gelände für die Siedlung wird dabei durch "Buddeln" freigelegt. So können die Zwerge auf zahlreiche Schätze, Rohstoffe und Geheimnisse, aber auch auf Gegner stoßen. Mit zunehmender Spielzeit erhalten die bärtigen Tunnelbauer Stufenaufstiege und bekommen damit Zugang zu neuen Fertigkeiten - aus zunächst schwächlichen Zwergen können so fast unsterbliche Krieger oder meisterhafte Handwerker werden.

Die Karten werden laut dem Entwickler bei jedem Start zufällig generiert und sollen damit neue Herausforderungen bzw. mehr Wiederspielwert bieten. Darüber hinaus soll ein spezielles Befehlssystem dafür Sorge tragen, dass das simultane Mikromanagement der Zwerge nicht übermäßig ausartet.

A Game of Dwarves soll für PC und PlayStation 3 erscheinen. Ein Termin wurde nicht genannt.


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Paradox

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Kommentare

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  • @Jim Panse Die ersten DF Sessions von mir waren auch ein permanentes Umschaltet zwischen Wiki und dem Spiel, irgendwann hat man aber die Befehle einfach drinnen und dann geht es erst richtig ab. Zur Job Verteilung kann ich dir schonmal den Dwarf Therapist empfehlen, möchte das Spiel garnicht mehr  [...] @Jim Panse Die ersten DF Sessions von mir waren auch ein permanentes Umschaltet zwischen Wiki und dem Spiel, irgendwann hat man aber die Befehle einfach drinnen und dann geht es erst richtig ab. Zur Job Verteilung kann ich dir schonmal den Dwarf Therapist empfehlen, möchte das Spiel garnicht mehr ohne spielen.
  • Pyoro-2 schrieb:
    Das interface ist imo nur Gewöhnung, sobald man das auswendig kennt, läuft's doch wesentlich besser als diese ganzen Konsolen-Gamepad Dinger...
    Naja, ich glaub ich bin da schon echt schmerzresistent und habs auch wirklich versucht. Aber im  [...]
    Pyoro-2 schrieb:
    Das interface ist imo nur Gewöhnung, sobald man das auswendig kennt, läuft's doch wesentlich besser als diese ganzen Konsolen-Gamepad Dinger...
    Naja, ich glaub ich bin da schon echt schmerzresistent und habs auch wirklich versucht. Aber im Prinzip war es nur das, was mir dann den Langzeit-Spaß bei DF geraubt hat. Und das sogar bevor ich einmal richtig "fun" hatte. Die Grafik etc. is ja für mich ok. Aber die Menüführung macht mich einfach fertig und ich hab nicht die Lust das alles auswendig zu lernen. Würde der komplett auf ne Mausbedienung mit besserer Sub-Menü-Struktur bauen, wäre es schon um einiges erträglicher und würde sicher auch mehr Spieler finden, ohne dass es etwas von seiner Komplexität einbüßt.
  • d b d Return->down,down,right,right,return DF hat aber definitiv mehr Fun. Und natürlich auch mehr Blut. Da gibts wahrscheinlich dann ein neues FSK Siegel dafür, FSK >=25 && FSK <= 45, da es  [...] d b d Return->down,down,right,right,return DF hat aber definitiv mehr Fun. Und natürlich auch mehr Blut. Da gibts wahrscheinlich dann ein neues FSK Siegel dafür, FSK >=25 && FSK <= 45, da es sonst zu Herzschäden kommen kann "There are five different levels of injury in the game, ranging from none to complete part loss. Shown using the default* colors, they are: NONE: No recorded active wounds on the part. MINOR: Any damage that doesn't have functional/structural consequences (might be heavy bleeding, though). INHIBITED: Any muscular, structural, or functional damage, without total loss. FUNCTION LOSS: An important function of the part is completely lost, but the part is structurally sound (or, at least partially intact). BROKEN: The part has lost all structural integrity or muscular ability. MISSING: The part is completely gone." Und das für jede Hand, Fuß, Kopf etc. "Dwarves without arms are unable to haul items, but are still able to gather crops or work in a workshop. They are also unable to equip armor/clothing, but this won't stop them from biting/kicking in combat." Vllt. hat das Game hier ja ne schöne Modding API, wäre ja nett...