Taktik-Rollenspiel
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kein Termin
19.09.2014
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16.10.2015
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Test: Wasteland 2
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Wasteland 2: Zweiter Patch steht bereit

Wasteland 2 (Rollenspiel) von inXile Entertainment / Deep Silver
Wasteland 2 (Rollenspiel) von inXile Entertainment / Deep Silver - Bildquelle: inXile Entertainment / Deep Silver
Für Wasteland 2 steht der zweite (große) Patch zur Verfügung, der gleich mit zwei Hotfixes versorgt wurde. Das Update verbessert Performance und Stabilität auf langsameren bzw. älteren PC-Systemen sowie auf Computern mit 32-Bit-Betriebssystemen. Abgesehen von der Behebung zahlreicher Quest- und Übersetzungsfehler sowie Bugs (u.a. der Endlos-Aktionspunkte-Bewegungsbug der Gegner) wurde die Kalifornien-Questreihe umfangreich überarbeitet, vor allem in Hollywood und Griffith Park. Auch an der Benutzeroberfläche wollen die Entwickler weiter geschaubt haben.

Hotfix: We have released a new hotfix which fixed a performance degradation issue with the Very Large font size.
Hotfix 2: We have released a second hotfix which fixes an issue with being unable to move items between characters while using French and Russian languages.


Highlights
- Large amount of memory optimizations, particularly with audio, to improve performance and stability on lower-spec systems and 32-bit operating systems.
- Fixed enemy “unlimited AP” movement bug that allowed them to sometimes move much farther than intended.
- Extensive improvements and fixes to California questlines, particularly in Hollywood and Griffith Park. May require you to load an older save file before Hollywood to fully benefit.
- Added a travel speed toggle to the world map, allowing you to zip and zoom around if you so please (doesn't affect encounters, only travel speed).
- Custom portraits will now work correctly when Windows account username contains non-English characters.
- Added support for “Very Large” text.
- Added 50 messages to load screens containing gameplay hints and tips.
- Loading now continues when the game is tabbed out, and pauses after finishing.
- Further UI fixes and improvements, such as new and correctly used icons.
- Many localization updates and bug fixes across all languages.


Combat/Gameplay
- Capped move towards target for ranged AI by maximum movement range (this prevents enemies from moving too far in combat).
- Added a travel speed toggle on the world map. This new feature allows you to travel at approximately double speed to save time if you want to rush around the wasteland.
- Fix to prevent force attack from breaking when switching between normal and AoE weapons.
- Dismissing a CNPC via the character info menu will now transfer their inventory items to the party.
- Camera should now respect height field in combat to prevent “dips” and other issues when moving it around.
- Meson Cannon attack comes from the center of it, so you can’t hide under its barrel anymore.
- Fixed computers to not be active at start to prevent farming experience.
- Fixed some turning/facing oddities and bugs in combat.
- Lowered weight of rad suits to 1.0.
- Added camera pause when an NPC dies in combat.
- Added a new status effect for when you Animal Whisper a possum.
- It should no longer be possible to use Weaponsmithing before committing points in the skill.
- Adjusted tier 3 weapon drops to not have Meson Cannon drop at a higher rate than is intended.
- Fixed issue where some high level guards had too high of a critical hit chance.
- The encumbered status effect indicator will now be updated correctly if encumbrance is caused by a status effect that ends.
- Fixed improperly trying to unequip the primary weapon twice when being disarmed.
- Pain Relievers rank 3-6 take 4 AP to use now.
- Made Ag Center enemies immune to the Pod Infection.
- Removing a high capacity magazine now resets ammo count properly.
- Prevented suicide monks from exploding after a critical hit but not taking any damage. Would result in the enemy exploding in a giant explosion but still being alive.
- Set description of radiation suits level 3-6 to the display name.
- Now only teleport unconscious player characters to a combat square at the start of combat if they’re in the same combat bounds.


User Interface
- Added 50 new loading screen tooltips (some languages may not be supported yet).
- Added support for “Very Large” text.
- Switching characters with the right/middle mouse button while dragging an item will now cancel the current drag.
- Dropping an item on the “junk” tab should no longer leave the item floating attached to the button.
- The HUD should work correctly at 4K resolution.
- The inventory should once again use position data.
- Made the options menu taller. More options at once! How could you not want that?
- AoE weapon ranges should now be displayed correctly in the item info menu.
- Equipped items will never show up in the inventory regardless of registry settings.
- Equipped items will never show up in the trade screen.
- Changed main menu buttons so that their colliders match the text. This helps prevent misclicks when starting the game and clicking through the movies quickly.
- Fixed low resolution character portraits in character creation.
- Custom portraits should load at full resolution again.
- Pressing the enter/return key on the load screen will now attempt to load the last selected saved game, or the last hovered saved game if none has been selected.
- Added bounds checking for the inventory grid.
- Permanent corpses with lootable items now display the loot cursor.
- Status effect tooltips should be resized correctly at different resolutions.
- Fixed sprite positioning on loot menus.
- Spamming the spacebar on the popup inventory menu should no longer result in a null reference exception.
- Skill points counter in character screen will no longer blink if there are no points available.
- Local map merchant icons should no longer be rotated.
- Inventory items should no longer be sized incorrectly when they are equipped, then dragged back to the inventory, then dragged to an invalid container.
- Slightly rearranged the combat initiative display to avoid overlap.
- Text tooltips should now resize correctly regardless of resolution.
- Added tooltips to the radio buttons.
- Tooltip now shows stat values for party as well as enemies.
- CNPC-owned items can no longer be sold via the “Sell All Junk” button.
- The Burning status effect will now use the burn icon.
- Improved the Leg Wound icon.
- Improved the Blood Loss icon.
- The range info area of the item info menu will now appear just below the description label.
- Switching character gender will now change the character to a default portrait.
- The world map HUD will no longer accept keyboard input while loading.
- Updated the Point of Interest component on all the companion prefabs so they’ll show up in the scene map.
- Fix bug with radio conversation calling EndRadioCommunication() prematurely allowing the next call to start before conversation ended and leaving the player locked in the conversation UI.
- Added Ranger name tooltips to inventory and trade portrait buttons.
- Enemy mouseover tooltips should now be correctly updated when keybindings change.
- The world map Point of Interest popup background should now correctly resize at different aspect ratios.
- The dismiss button in the character info menu is now disabled for unconscious CNPCs.
- Added another check to prevent dead NPCs from displaying the cover icon.
- Added or adjusted attachment points for underbarrel laser mod for some energy weapons and revolvers.
- Tutorial messages are now hidden during cutscenes.
- Pulled some shenanigans with junk flagging to make junk items appear (or not) usefully in the vendor screen.
- Fixed negative number printing when item is removed from player’s inventory.
- The current player character of a hotkey button is now controlled by the hotkey bar.


Miscellaneous
- Custom portraits will now work correctly when Windows account username contains non-English characters.
- The game will now load levels when focus is lost, and pause correctly after loading. This lets you tab out of the game during loading and tab back when finished.
- Audio is no longer stored in a scene file to help reduce memory use.
- Deleted unused motion blur plugin.
- The game will no longer automatically take a picture of a new character during character creation.
- Chisel’s Pickles are no longer flagged as partyNoDrop. This should prevent them from being incorrectly transferred to the party when he is removed.
- Gibbed NPCs don’t re-appear when returning to them from fog of war.
- Moved radio calls into their own audio controller.
- Fixed a portrait bug on OpenGL.
- Removed unused projector textures from world maps (saves about 100 MB).
- Set HUD, conversation and radio sounds to 80 kbps to reduce memory use.
- Set ambient sounds to 96 kbps to reduce memory use.
- World map pop up panels died too soon, taking some sound effects with them. Those sound effects have been moved to a longer-lived parent transform to prevent them from ending prematurely.
- Several UI sounds weren’t properly flagged as 2D. They are now!
- Optimized dressing room (the character paperdoll scene in character creation/inventory) a bit.
- Improved settings for the terrain on both Arizona and California. Should provide less texture popping at the cost of performance.
- Fixed memory leaks with speech bubbles.
- Can no longer spam quickload on world map.
- The player should no longer be able to open the character info screen while combat is starting.
- Fixed up progress bar tick tooltips a bit.
- Added SickDog_AliveLoop to AC_FeralDog, and added logic for dogs to switch between them.
- Fixed close sound effect bad timing on inventory window.
- Adjusted SSAO settings to be slightly better performing.
- Kathy Lawson now sounds like a female when she dies.
- Removed a bad sound from the UI.
- Clothing items had no sound category assigned; fixed.
- Unified sound effects on item move in trade screen.
- Pause menu close sound effect was childed to the pause window when it closed, killing it before it could play. Gave it a better parent.
- Improved sounds for the new world map movement buttons.
- Fixed inventory and navigation button hover sounds on world map interface.
- Adjusted headshot UI hover sound to be in line with others on the UI.
- We now play a sound effect when function/F keys are used during conversations.
- Usable skill items should now be usable on self if the player character has the associated status effect.
- Fixed sun bias setting that was causing shadows on characters to be separated.
- Fixed grenade having a white graphics artifact on it when equipped to a Ranger.
- Adjustment to camera position during transitions.

(Change-Log weiterlesen)

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


Quelle: inXile
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Kommentare

Koarl schrieb am
Update 1 u. 2 installiert.........Ich bin in Rhodia und mein Spiel stürzt so ziemlich alle zwei Minuten ab, die erste Hälfte des Spiels lief recht reibungslos. Die alten Spielstände zu laden (vor Rhodia) brachte auch keine Abhilfe, ebenfalls gecrasht. Es scheint so als wäre die zweite Hälfte heftiger verbuggt. Echt nicht so schön, weil´s recht geil ist. = Nachtschrecken :Häschen:
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Todesglubsch schrieb am
CreatorX hat geschrieben: Immer noch? Hast das nach dem Update probiert?
Ich selbst? Nein. User eines anderen Forums denen ich vertraue? Ja.
Die fehlenden Keywords kann man übrigens mit einem Fan-Deutschpatch wiederherstellen, dann klappt offenbar auch das Durchspielen. Aber der Patch korrigiert halt keine Übersetzungs- und Schreibfehler, sondern stellt nur die Keywords her.
Warum bieten sich eigentlich Leute, die selbst kein gescheites Deutsch können oder nicht die Motivation haben, wirklich alles zu übersetzen, freiwillig Hilfe zur Übersetzung an?
Weil inXile allen Übersetzern Betazugänge gegeben hat, die eine Mindestanzahl von Strings übersetzt haben. Das führte halt dazu, dass wir solche Glanzlichter bekamen wie... "Deine scheißige Scharfschützewaffe wurde weniger scheißige."
Zudem gibt's halt keinen professionellen Lektor, der alles betreut. Der zuständige Kerl bei inXile ist ja nicht einmal deutscher Muttersprachler sondern "nur" Niederländer... oder so. Kurz gesagt: Es gibt Gründe, wieso Lokalisierungsstudios Geld für diese Arbeit verlangen ;)
Astorek86 schrieb am
Todesglubsch hat geschrieben:Wenn es dir darum geht, das Spiel *durchzuspielen* kannste es knicken.
Als jemand, der auch gerne in Deutsch spielt: Danke für die Info. Damit kann ich das Spiel erstmal knicken...
Warum bieten sich eigentlich Leute, die selbst kein gescheites Deutsch können oder nicht die Motivation haben, wirklich alles zu übersetzen, freiwillig Hilfe zur Übersetzung an? Ich verstehe das nicht... Je bekannter das Spiel sein wird, desto fehlerhafter sind gefühlt auch die Übersetzungen... "To The Moon" hat auch eine komplett von der Community erstellte dt. Übersetzung, aber die ist so gut gelungen dass man meinen könnte, hier wären Lokalisierungsprofis am Werk gewesen...
Naja, dann warte ich noch ein wenig, bis sich die dt. Übersetzung gebessert hat^^.
CreatorX schrieb am
Todesglubsch hat geschrieben:Wenn es dir darum geht, das Spiel *durchzuspielen* kannste es knicken. In der deutschen Version fehlen, wie bei den anderen Sprachversionen, immer noch regelmäßig Keywords in Unterhaltungen - vor allem im späteren Spiel. Dadurch können viele Quests schlicht nicht beendet werden.
Hinzu kommt, wie geschrieben, Rechtschreibfehler, so viele Kommafehler, dass es sogar mir weh tut und insgesamt einfach eine sehr schwache Übersetzung, von jemanden, dem sowohl die Sprachkenntnis, als auch die Wortgewandtheit fehlten. Wenn du dich selbst als etwas belesen bezeichnest, werden dir die Texte wahrscheinlich eher weh tun, als helfen.
Immer noch? Hast das nach dem Update probiert?
Todesglubsch schrieb am
Wenn es dir darum geht, das Spiel *durchzuspielen* kannste es knicken. In der deutschen Version fehlen, wie bei den anderen Sprachversionen, immer noch regelmäßig Keywords in Unterhaltungen - vor allem im späteren Spiel. Dadurch können viele Quests schlicht nicht beendet werden.
Hinzu kommt, wie geschrieben, Rechtschreibfehler, so viele Kommafehler, dass es sogar mir weh tut und insgesamt einfach eine sehr schwache Übersetzung, von jemanden, dem sowohl die Sprachkenntnis, als auch die Wortgewandtheit fehlten. Wenn du dich selbst als etwas belesen bezeichnest, werden dir die Texte wahrscheinlich eher weh tun, als helfen.
schrieb am

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