Hm, k.A. Da sollte man sich nicht irritieren lassen. Irgendwo sollte was zur Latenz stehen, oftmals wird die auch noch besser sobald die Treiber fertig sind und daher besser optimiert werden können. Ansonsten sind aber Aussagen aus dem VR Lager eher so, dass eine leichte Verzögerung bei den Armen/Beinen nicht so tragisch sind und das gut funktioniert im Gegensatz zum Headtracking stört das kaum.
Ich denke das aller größte technische Problem von VR ist aktuell haptisches Feedback. Das wird wohl noch sehr lange brauchen bis wir so etwas wirklich richtig haben. So lange muss man sich Tricks bedienen, selbst ein Signalton beim berühren von etwas virtuellem hilft viel. Ist im Grunde wie mit den Rumble Motoren in den Controllern, die helfen auch z.B. bei Rennspielen obwohl sie ja wenig mit dem echten Feedback in Autos zu tun haben. Man muss halt sehen wie gut man sich mit so etwas in VR abfinden kann.
Ich denke das aller größte technische Problem von VR ist aktuell haptisches Feedback. Das wird wohl noch sehr lange brauchen bis wir so etwas wirklich richtig haben. So lange muss man sich Tricks bedienen, selbst ein Signalton beim berühren von etwas virtuellem hilft viel. Ist im Grunde wie mit den Rumble Motoren in den Controllern, die helfen auch z.B. bei Rennspielen obwohl sie ja wenig mit dem echten Feedback in Autos zu tun haben. Man muss halt sehen wie gut man sich mit so etwas in VR abfinden kann.