light_listener hat geschrieben:Und es wird trotzdem kein Multicoreprozessoren ordentlich unterstützen und nach einer halben Stunde maximal 12 FPS bringen... es könnte alles so toll sein...
hm..noch nie so ein Problem gehabt....
light_listener hat geschrieben:Und es wird trotzdem kein Multicoreprozessoren ordentlich unterstützen und nach einer halben Stunde maximal 12 FPS bringen... es könnte alles so toll sein...
Das wurde gefxit, aber nicht über Fahrpläne. Das Game scheint seit einigen Patches die Busse in einen Abstand zueinander versetzen.2komma9 hat geschrieben:"player-managed timetables for transit systems" - einer der größten Schwächen von Cities of Motion. Irgendwann stauen sich die Bahnen und Busse sodass mehrere auf einmal fahren und dann lange keiner mehr.
Das wird also nicht per Patch gefixed sondern indem man Version 2.0 draufschreibt und noch einmal in den Laden stellt. Und der Rest klingt auch nicht gerade wie ein berechtigtes Sequel.