Haters gonna hate ..ich selbst habe mich jedenfalls von Star Citizen zurückgezogen und werde den Client erst wieder starten wenn es so gut wie fertig ist...der Frustfaktor ist mir nämlich zu hoch ..ich bin für early access und sowas einfach nicht geschaffen hehe
Und Sorry wer SCs bisherige 50 millionen Dollar mit AAA Budgets a la GTA V vergleicht hat überhaupt keine Ahnung...Personaleinsatz GTA V zu BEGINN "Development was conducted by a team of more than 1,000 people," Budget mindestens schon 1 7 0 Millionen Dollar und zwar SOFORT und nicht erst im Verlauf einer
unplanbaren Funding Kampagne.
SCs Kickstarter Campaign hat übrigens 2.3 Millionen eingefahren also grad mal 5% der momentanen Finanzierungsumme.
Hingegen was den Anspruch an Umfang und die Komplexität des Spiels angeht...da geht SC in eine Dimension die bisher nur den größten MMOS vorbehalten ist...und teils sogar darüber hinaus... Machen wir uns mal nix vor..Chris Roberts will die Mutter aller Spiele rausbringen und das ist ein Vorhaben an dem man viel eher grandios scheitert als es tatsächlich zu schaffen...hoffen wirs beste. Ich befürchte man übernimmt sich und das ganze endet in einem FreeToPlay Pay2BeL33t Fiasko um den Ausbau des Spiels weiterzubetreiben...die Möglichkeit durch das Kaufen von Ingame Währung schneller an Upgrades und neue Schiffe zu kommen setzt voraus dass der Grind es durch reines Spielen zu schaffen in gewisser Weise abartig sein muss um den Druck zum Kauf angemessen hoch zu halten. Der fortlaufende Betrieb und die Weiterentwicklung dieses Mammut Projekts mit Persistentem Universum kostet eine Schweinekohle und die Kosten werden nicht weniger werden..sofern die Spielerbasis steigt...also muss da ein stetiger Geldfluss her mit dem sich planen lässt..es gilt Arbeitsplätze zu sichern usw usw.
Mir ist der Multi Teil jedoch tatsächlich ziemlich wurscht...ich möchte vor allem den Single Player geniessen und evtl. mal mit meiner Tochter oder Leuten durchs All ziehen, dafür sind 2x30 Dollar...
Und Sorry wer SCs bisherige 50 millionen Dollar mit AAA Budgets a la GTA V vergleicht hat überhaupt keine Ahnung...Personaleinsatz GTA V zu BEGINN "Development was conducted by a team of more than 1,000 people," Budget mindestens schon 1 7 0 Millionen Dollar und zwar SOFORT und nicht erst im Verlauf einer
unplanbaren Funding Kampagne.
SCs Kickstarter Campaign hat übrigens 2.3 Millionen eingefahren also grad mal 5% der momentanen Finanzierungsumme.
Hingegen was den Anspruch an Umfang und die Komplexität des Spiels angeht...da geht SC in eine Dimension die bisher nur den größten MMOS vorbehalten ist...und teils sogar darüber hinaus... Machen wir uns mal nix vor..Chris Roberts will die Mutter aller Spiele rausbringen und das ist ein Vorhaben an dem man viel eher grandios scheitert als es tatsächlich zu schaffen...hoffen wirs beste. Ich befürchte man übernimmt sich und das ganze endet in einem FreeToPlay Pay2BeL33t Fiasko um den Ausbau des Spiels weiterzubetreiben...die Möglichkeit durch das Kaufen von Ingame Währung schneller an Upgrades und neue Schiffe zu kommen setzt voraus dass der Grind es durch reines Spielen zu schaffen in gewisser Weise abartig sein muss um den Druck zum Kauf angemessen hoch zu halten. Der fortlaufende Betrieb und die Weiterentwicklung dieses Mammut Projekts mit Persistentem Universum kostet eine Schweinekohle und die Kosten werden nicht weniger werden..sofern die Spielerbasis steigt...also muss da ein stetiger Geldfluss her mit dem sich planen lässt..es gilt Arbeitsplätze zu sichern usw usw.
Mir ist der Multi Teil jedoch tatsächlich ziemlich wurscht...ich möchte vor allem den Single Player geniessen und evtl. mal mit meiner Tochter oder Leuten durchs All ziehen, dafür sind 2x30 Dollar...