CIG hat vollständig bei Null angefangen. Deswegen ist es, wie Du schon sagst, auch möglich für Rockstar und CDP Spiele in der Größenordnung von GTA5 oder TW3 in wenigen Jahren abzuwickeln. Eingespielte Teams, die mit bereits bestehenden Tools und Engines sofort loslegen können ... TW1 war z.B. deutlich länger in Entwicklung, obwohl CDP damals auf die Aurora-Engine von Bioware zurückgreifen konnte.Jazzdude hat geschrieben: - Kein "Start from scratch". Rockstar bspw. kann auf die Erfahrungen, Animationen und technische Dinge ihrer alten GTAs zurückgreifen. CIG muss bei null anfangen, mit einer sicherlich gut bearbeitbaren, aber eben auch nicht häufig genutzen Engine.
Die CryEngine ist rein projektmäßig eigentlich ein Fehlgriff. Rein vom getätigten Aufwand den Code auf eigene Bedrüfnisse anzupassen wäre es auch möglich gewesen gleich eine eigene Engine zu entwickeln. Was heute in SC werkelt, hat nur noch grundlegende Dinge mit der CryEngine gemein. Aaaaber ... CIG konnte sehr schnell Mockups und erste Filme mit der CryEngine produzieren, um überhaupt das Interesse am Projekt zu wecken. Von daher ist der krumme Weg manchmal der richtige Weg
Star Citizen bricht viele Grenzen, vor allem technisch. Das wird noch ne Weile dauern, bis das alles nicht nur im luftleeren Raum eines Entwicklerrechners, sondern flüssig und sauber auf x-beliebigen Kundenrechnern läuft.Star Citizen ist sicherlich kein 5 Jahres Projekt. 7 scheinen da deutlich realistischer.
Und ob das dann überhaupt Spass macht, ist natürlich ne ganz andere Frage