Das Problem ist, dass Du gerade bei solchen komplexen Software-Projekten nicht beides haben kannst: Hervorragende Produktqualität und feste Releasezeiträume, irgendwas muss immer unter die Räder des anderen kommen. Entweder schaffst Du einen fixen Termin, aber die Software ist nicht in dem Zustand, den Entwickler und Spieler eigentich haben wollen. Oder Du bastelst solange rum, bis jede Code-Zeile glänzt und funkelt, kannst dann aber verläßliche Release-Termine knicken, weil Du nicht vorhersehen kannst, an welcher Stelle welche Fehler (Code, Art Assets, Gameplay) auftauchen und wie lange es dauert diese Fehler zu fixen.tormente hat geschrieben:Natürlich sollte man die Sache nicht hetzen, aber dieses Hinhalten wirkt ein wenig... unprofessionell.
Als Entwickler kannst Du es hier NIEMANDEM recht machen.