Shroud of the Avatar: Release 50 verfügbar; Rollenspiel beendet Early Access Ende März 2018
Gestern ist mit Release 50 das nächste Update für Shroud of the Avatar veröffentlicht worden und wenn alles nach Plan läuft, wird das Rollenspiel am 27. März 2018 (mit Release 52) die Early-Access-Phase auf Steam hinter sich lassen. Das Crowdfunding-Projekt von Portalarium (Richard "Lord British" Garriott, Starr Long und Tracy Hickman) befindet sich seit dem 24. November 2014 in der Vorabzugangsphase. Seit über einem Jahr ist die Online-Spielwelt zudem persistent.
Bis Ende März 2018 wollen die Entwickler die Client-Performance (Bilder pro Sekunde) verbessern, die Ladezeiten verkürzen, weitere Übersetzungen implementieren (es wurden keine Sprachen benannt), die Belohnungen im Spiel überarbeiten, den Fortschritt bzw. den Weg des Spielers sowie alle Karten optimieren (besserer Spielfluss), physische Kickstarter-Belohnungen startklar machen und last but not least alles auf den Start vorbereiten. Auch Verbesserungen bei der Geschichte, dem Verhalten der Gegner und der Benutzeroberfläche sind vorgesehen. Welche Ziele (Release 50 bis 52) die Entwickler genau verfolgen, kann hier nachgelesen werden.
Im weiteren Verlauf des Jahres wollen sie sich dann um den Ausbau der Combos (mehr Kombinationsmöglichkeiten von Fähigkeiten und Zaubersprüchen), der öffentlichen Gärten, der Verkäufer, des Angelsystems, des Ackerbaus und des Gruppensystems (Lookinf for Group; Schlachtzüge als Gruppe von Gruppen) kümmern.
Das Spiel, das laut Starr Long (Executive Producer) ein geistiger Nachfolger von Ultima Online sein soll, wird folgende Features bieten, wenn es Ende März die Early-Access-Phase verlassen wird:
Multiple Play Modes:
Offline Mode with special features and content
Save Games
All Store, Pledge, Bundle Items available for gold in-game
Combat Balance
Companions
3 Online Modes on One Worldwide Server (no Shards!)
Single-Player Online
Friends Online
Multiplayer Online
Multiple Platforms, Versions, & Languages:
PC, Mac, Linux
Steam & Direct Download
English, French, German, Russian, Spanish, Portuguese, Italian (Game & Website)
Combat: Use-Based Advancement
Classless System with fully customizable builds from all schools
7 Combat Schools with 75+ Combat Skills
Blade
Bludgeon
Heavy Armor
Light Armor
Polearm
Ranged
Shield
9 Magic Schools with 95+ Magic Spells
Air
Chaos
Death
Earth
Fire
Life
Moon
Sun
Water
4 Strategy Schools with 40+ Skills
Focus
Subterfuge
Tactics
Taming
Free Attack and Auto Attack options
Fixed Hotbar and Dynamically Dealt Deck options
Combo system where spells and skills combo into different abilities
Facial Feature Morphing, Hairstyles, Skin Tone, Eye Color, Hair Color
135+ Emotes including emotes that can be taught/traded between players
10 Slots for Gear: Head, Chest, Arms, Legs, Feet, Finger, Neck, Back, Musical Instrument, Belt
100s of Wearables including dresses, masks, hats, cloaks, and armor
40+ Pets including Eagles, Rabbits, Cats, Dogs, Lynx, etc.
Multiple Characters on Single Account
Crafting
100s of recipes for gear, decorations, potions, food, etc.
100s of modifiers on crafted gear based on materials, critical success, location, masterworks and enchantments.
Gem Socketing, Enchanting, Masterworking, dyes, and patterns for a variety of post crafting, post process effects on items.
Recipes that can be found, purchased, or discovered.
Salvage system that can be used to gain raw materials, components, and patterns from gear.
Patterns that can be salvaged or purchased that can be applied to gear to change appearance.
50+ materials to be gathered.
Classless crafting system that can be freely mixed with combat skills.
Public and Player Vendors to sell goods.
Purchase Order system to buy goods through vendors.
Specialized Trainers to teach skills.
Regional Economies with relative abundance/scarcity of goods.
Player created books and book printing.
Player created bulletins and bulletin boards.
6 Schools of Gathering with 20+ Skills.
Agriculture
Field Dressing
Fishing
Foraging
Forestry
Mining
5 Schools of Refining with 15+ Skills.
Butchery
Milling
Smelting
Tanning
Textiles
5 Schools of Production with 25+ Skills.
Alchemy
Blacksmithing
Carpentry
Cooking
Tailoring
Housing
6 Lot Sizes: Row, Village, Town, City, Keep, Castle.
Lot Deeds offered on website or through monthly in-game raffle.
100+ different houses.
50+ different basements.
1000s of decorations including furniture, walls, fences, paintings, rugs, food, trophies, statues, trees, etc.
Detailed decoration system to make your place truly unique.
Magic Movers system that allows you to save and move your decorated home & basement.
Land Tax System.
Housing Permissions so multiple players can share the same land including renting.
320+ Dynamic Player-Owned Towns where owners can customize lot placement, start locations, decorations, town blessings, tree coverage, music, merchants, and more.
Servants and house pets.
Public Cache Chests.
Player-Owned Town Blessings that offer various bonuses.
Social/Miscellaneous
Friends
Guilds
Text Chat with multiple channels (guild, party, private, scene)
Discord integration
Mail System
Radio linked to customizable webstreams.
Banking System
13 Musical Instruments (Lute, Drum, Piano, Harp, Flute, etc) with songs played via ABC/MML files including ability to play as a synched group.
Was für den Einen ein Fortschritt ist, ist für den Anderen ein Rückschritt. Nur das Erstere selten Letztere verstehen können, weil für erstere ist alles was das Spielen bequemer macht toll, ohne Ausnahme.
Skabus hat geschrieben: ?29.01.2018 14:48
Aber so MMORPG-Mischmasch-Augenwischerei hätte ich auch vor 10 Jahren net gezockt. Die guten alten Zeiten von Ultima Online kriegt man eh nicht mehr zurück, mit diesen ganzen Powergamern und zwölfjährigen Kiddies, die keinen Bock auf RP haben.
Ich glaube nicht, dass Du erwähnenswerte Anteile besagter Gruppen bei SotA vorfinden wirst. Das ist wirklich was für alte Säcke, die jeglichen (!) Fortschritt in Spielen verdammen
Balmung hat geschrieben: ?27.01.2018 17:45
Für das Budget des Spiels ist die Grafik völlig ausreichend, ansonsten hättest du hübschere Grafik aber kaum Gameplay.
Taugt das Gameplay denn was? Wenn ja ist mir "schlechte" Grafik egal. Aber so MMORPG-Mischmasch-Augenwischerei hätte ich auch vor 10 Jahren net gezockt. Die guten alten Zeiten von Ultima Online kriegt man eh nicht mehr zurück, mit diesen ganzen Powergamern und zwölfjährigen Kiddies, die keinen Bock auf RP haben. MfG Ska
LePie hat geschrieben: ?29.01.2018 12:30
Wenn schon Leute mit äußerst potenter Hardware wie einer 1080ti oder Titan XP Probleme kriegen, wie soll das erst bei Ottonormalspielern ausschauen?
Ruckeln like it's 1998!!! Yay!
Ebenfalls aus obigem Forum:
Youtoome hat geschrieben:So i am waiting every month for this "Framerate Improvements" and every month i see 20-24 fps in town. [...] My spec is 2500k 4.4 8gb ram 1060 6gb ssd and it should be enough to play such game.
Youtoome hat geschrieben:With everything off and hd resolution you can get mostly stable 30 fps in town. [...]
Gibt zur Genüge Spiele, deren schlichte Optik ihre Popularität nicht zu trüben vermochte. Aber bei schlichter Optik gepaart mit hohen Hardwareanforderungen wie auch dürftiger Performance habe ich so meine Zweifel, ob das heutzutage noch Anklang finden wird ...