Seit dem vergangenen Sommer werkelt Abbey Games an seinem Debütprojekt. Bei Reus handelt es sich um ein in 2D gehaltenes Götterspiel, in dem der Spieler so ziemlich alles kontrollieren kann - nur die Menschen nicht. Nachdem das kleine Team aus Utrecht schon vor einigen Wochen mit einem ersten Entwicklertagebuch einige Grundlagen des Spiels erläutert hatte, geht man im zweiten Teil auf das Konzept der Ökoysysteme ein und zeigt u.a., wie die Nahrungsversorgung funktioniert.