greenelve hat geschrieben:Permastun ist kein Balancing, das ist zugucken wie der Lebensbalken von bewegungslosen Schaufensterpuppen runtergeht.
Ja, das ist schwierig, finde ich.
Auf der einen Seite sehe ich das ja genauso, permastun geht schon in Richtung Exploit, mindestens nicht ganz durchdachtes Gamedesign.
Auf der ANDEREN Seite, und ich kann nicht glauben, dass ausgerechnet ICH das das sage, förderte es auf seine Weise Gruppenspiele und unterschiedliche Builds.
Wenn ein Grift nur zu schaffen ist, wenn man mindestens einen ZDPS dabei hat und alle Spieler halbwegs wissen sollten, wie man damit umgeht, dann fände ich das für diesen speziellen Aspekt gar nicht sooo schlimm.
Wobei ich mir auch vorstellen kann, dass es da interessantere Ideen gäbe, nur ich habe keine, aber darum bin ich ja auch kein Gamedesigner.
Mich macht halt nur ein wenig... "traurig" (Und wieder: warum ich als Solist sowas sage, will mir nicht in den Kopf), dass mit den Änderungen, so wie sie sind, die ZDPS und CC builds völlig unnötig werden und jeder jetzt nur auf max DMG skillt und Coop damit eigentlich wieder nur ist "Wir treffen uns halt der EXP wegen in einem Grift".
Letztlich sah ich einen interessanten Barb Build, aber ich müsste recherchieren, wie der in der Gemeinschaft ankommt...
Wirbelwind mit Ancient Spear. Der wirbelte vor und zog dann den Trash hinter sich her. Damit kann sich der Rest der Party aufs Trash töten konzentrieren und muss nicht darauf achten, dass da sowas wie Lacuni Hunter drunter sind...
Oder sagen wir: Weniger drauf achten.
Habe allerdings nicht bis zum Guardian gesehen, weiß also nicht, ob der dann in der Ecke stand und eine rauchte, während der Rest den kleinkloppt.