Space Hulk: Deathwing: Trailer zum anstehenden Verkaufsstart - 4Players.de

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Science Fiction-Shooter
Entwickler: Streum On Studio
Release:
14.12.2016
Q1 2017
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Space Hulk: Deathwing: Trailer zum anstehenden Verkaufsstart

Space Hulk: Deathwing (Shooter) von Focus Home Interactive
Space Hulk: Deathwing (Shooter) von Focus Home Interactive - Bildquelle: Focus Home Interactive
Nach der kurzfristigen Verschiebung auf den 14. Dezember 2016 haben Streum On Studio und Focus Home Interactive den Trailer zum Verkaufsstart der PC-Version von Space Hulk: Deathwing veröffentlicht. Die Konsolen sollen im nächsten Jahr versorgt werden. Ausführliche Spielszenen aus dem Einzelspieler-Modus findet ihr hier und hier.

"Im Spiel übernehmt ihr die Rolle eines Space Marines einer der geheimsten und gefürchtetsten Streitkräfte der Space Marines: dem Deathwing vom Orden der Dark Angels. Als Scriptor meistert ihr zudem die zerstörerischen Kräfte der Psioniker. Eure Fertigkeiten und eure Leistungen im Kampf bringen euch Inbrunst-Punkte, die ihr bei drei Fertigkeitenbäumen dazu einsetzen könnt, um eure Fähigkeiten zu verbessern und neue Kräfte freizuschalten."

Letztes aktuelles Video: Trailer zum Verkaufsstart


Quelle: Focus Home Interactive

Kommentare

MrLetiso schrieb am
Red Dox hat geschrieben:Darf man fragen was Games Workshop für eine Rolle spielt? Ich meine, klar, die geben die Lizenz fürn Dollar und 'nen Blowjob an jeden der fragt (...)

Genau das. Da werden Lizenzen rausgehauen, ohne den Background zu checken oder gar Qualitätskontrolle zu betreiben.
Todesglubsch hat geschrieben:6. Focus Home.

This =D
Todesglubsch hat geschrieben:Die scheinen das Budget immer merklich so nen Tacken zu knapp festzulegen ;)
Games Workshop hat sich allerdings gebessert. Vermintide ist z.B. ganz in Ordnung auch auch Mordheim wäre wohl gut, bzw. besser, wenn 6. nicht wäre.
Hm. So gesehen, vielleicht liegt das Übel nicht bei Games Workshop, sondern bei der Warhammer 40k-Lizenz? :)

Vielleicht hast Du damit sogar Recht :lol: 40k ist der Unheilsbringer... siehe Eternal Crusade, Carnage Champions, Deathwatch... und dieser Panzer-General-Klon :ugly:
Todesglubsch schrieb am
MrLetiso hat geschrieben:
DonDonat hat geschrieben:Da bin ich mal gespannt wie sich Deathwing in zwei Tagen so schlägt ;)

Ich hoffe gut! Mein Gefühl rät mir allerdings zur Vorsicht, da:
1. Games Workshop
2. "Closed Beta" kurz vor Release
3. Release Verschiebung
4. Letzte-Minute-Änderungen am Interface
5. Games Workshop

6. Focus Home.
Die scheinen das Budget immer merklich so nen Tacken zu knapp festzulegen ;)
Games Workshop hat sich allerdings gebessert. Vermintide ist z.B. ganz in Ordnung auch auch Mordheim wäre wohl gut, bzw. besser, wenn 6. nicht wäre.
Hm. So gesehen, vielleicht liegt das Übel nicht bei Games Workshop, sondern bei der Warhammer 40k-Lizenz? :)
Red Dox schrieb am
MrLetiso hat geschrieben:
DonDonat hat geschrieben:Da bin ich mal gespannt wie sich Deathwing in zwei Tagen so schlägt ;)

Ich hoffe gut! Mein Gefühl rät mir allerdings zur Vorsicht, da:
1. Games Workshop
2. "Closed Beta" kurz vor Release
3. Release Verschiebung
4. Letzte-Minute-Änderungen am Interface
5. Games Workshop

Darf man fragen was Games Workshop für eine Rolle spielt? Ich meine, klar, die geben die Lizenz fürn Dollar und 'nen Blowjob an jeden der fragt, aber mit dem Videospiel selbst haben sie dann ja doch so gut wie nichts mehr zu schaffen.
-----Red Dox
DonDonat schrieb am
MrLetiso hat geschrieben:
DonDonat hat geschrieben:Da bin ich mal gespannt wie sich Deathwing in zwei Tagen so schlägt ;)

Ich hoffe gut! Mein Gefühl rät mir allerdings zur Vorsicht, da:
1. Games Workshop
2. "Closed Beta" kurz vor Release
3. Release Verschiebung
4. Letzte-Minute-Änderungen am Interface
5. Games Workshop

Sehe ich ähnlich, deswegen ja abwarten und schauen wie es wird^^
MrLetiso schrieb am
DonDonat hat geschrieben:Da bin ich mal gespannt wie sich Deathwing in zwei Tagen so schlägt ;)

Ich hoffe gut! Mein Gefühl rät mir allerdings zur Vorsicht, da:
1. Games Workshop
2. "Closed Beta" kurz vor Release
3. Release Verschiebung
4. Letzte-Minute-Änderungen am Interface
5. Games Workshop
schrieb am

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