Darkest Dungeon: Leichen und Herzanfälle nach Protesten nun deaktivierbar - 4Players.de

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Taktik-Rollenspiel
Publisher: Red Hook
Release:
26.04.2016
19.01.2016
19.01.2016
27.09.2016
27.09.2016
 
Keine Wertung vorhanden
 
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Test: Darkest Dungeon
90

“Darkest Dungeon ist die bitterböse Black-Metal-Ballade unter den Taktik-Rollenspielen. Freut euch auf gnadenlose Kämpfe und Psychoterror!”

Test: Darkest Dungeon
90

“Auch auf der PS4 und PS Vita springt der morbide Funke so schnell über, dass man in Darkest Dungeon versinkt. Dieses Taktik-Rollenspiel hat ein klasse Artdesign, das düstere Fantasy und Horror à la Lovecraft vereint.”

Test: Darkest Dungeon
90

“Auch auf der PS4 und PS Vita springt der morbide Funke so schnell über, dass man in Darkest Dungeon versinkt. Dieses Taktik-Rollenspiel hat ein klasse Artdesign, das düstere Fantasy und Horror à la Lovecraft vereint.”

Leserwertung: 73% [2]

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Darkest Dungeon: Leichen und Herzanfälle nach Protesten nun deaktivierbar

Darkest Dungeon (Rollenspiel) von Red Hook
Darkest Dungeon (Rollenspiel) von Red Hook - Bildquelle: Red Hook
Nach Protesten gegen die in den letzten beiden Early-Access-Updates eingeführten Herzanfälle und Leichen, haben die Entwickler von Darkest Dungeon (zur Vorschau) inzwischen die Möglichkeit eingebaut, beide umstrittenen Features bei Bedarf im Optionsmenü zu deaktivieren. In den Standardeinstellungen wolle man beide Funktionen jedoch aktiv belassen, da man sie nach wie vor als wichtige Spielmechanismen des knallharten 2D-Rollenspiels erachte. Trotzdem sei die Community inzwischen so groß, dass man weitreichende Kritik durchaus ernst nehme und in die eigne Vision des Spiels zu integrieren versuche, so das Team in einer offiziellen Stellungnahme.

Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


Quelle: Steam

Kommentare

DextersKomplize schrieb am
Kya hat geschrieben:
Zubz3ro hat geschrieben:
DextersKomplize hat geschrieben:Und dass das Internet voller Heulsusen ist, darüber brauch man denke ich nicht diskutieren, da muss man sich ja nur hier mal umschauen ^^
Oder in den Spiegel? :Häschen:
:lol:
Jetzt erst gesehen ... jaja :mrgreen:
shakeyourbunny schrieb am
Kajetan hat geschrieben: Die Entwickler haben zu oft auf Heulsusen gehört, denen es nicht schwer genug war. Die ursprüngliche (!) Vision ging verloren, das Spiel wurde zu einem Grindfest mit unvorhersehbarem Zufallsfaktor. Durch diese Optionalität wurde die ursprüngliche Vision wiederhergestellt.
Habe das Spiel lange Zeit nicht mehr angerührt, nachdem ich nach längerer Spieldauer nur noch damit beschäftigt war, Schadensbegrenzung bei meinen Figuren zu betreiben, die immer wieder durch ungute Zufallsspikres entstanden sind.
Vielleicht sollte ich wieder einmal dem Spiel eine Chance geben und es wieder mal spielen, es ist ja recht gut eigentlich..
Jim Panse schrieb am
Boah, können wir mal aufhören EA als Abkürzung für Early Access zu benutzen? Das war schon immer die Abkürzung für einen beschissenen Publisher.
Ansonsten is das mit den Meinungen zu Darkest Dungeon wie mit Arschlöchern: Jeder hat eins. Ich fand den Herzkasper-Change vor Einführung der Leichen eigentlich voll in Ordnung. Lebenspunkte konnte man schließlich mit geschicktem Taktieren schnell wieder heilen. Der steigende Stress war durch die Crits bei Darkruns auch kein Problem. Das haben sie ja nun offenbar schwieriger gemacht. (u.A. durch die hohen Rüstungswerte einiger Gegner.) Ich habs selbst allerdings kaum gespielt seit der Leichenpatch raus kam. Kann aber schon nachvollziehen, dass es langweilig wird, wenns sinnlos schwer gemacht wird, ohne Chance auf Konter.
Kya schrieb am
Zubz3ro hat geschrieben:
DextersKomplize hat geschrieben:Und dass das Internet voller Heulsusen ist, darüber brauch man denke ich nicht diskutieren, da muss man sich ja nur hier mal umschauen ^^
Oder in den Spiegel? :Häschen:
:lol:
Trumperator schrieb am
DextersKomplize hat geschrieben:Und dass das Internet voller Heulsusen ist, darüber brauch man denke ich nicht diskutieren, da muss man sich ja nur hier mal umschauen ^^
Oder in den Spiegel? :Häschen:
schrieb am

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