von Marcel Kleffmann,

Darkest Dungeon - Update "Everything Burns" bringt Town-Events

Darkest Dungeon (Taktik & Strategie) von Red Hook Studios
Darkest Dungeon (Taktik & Strategie) von Red Hook Studios - Bildquelle: Red Hook Studios
Für Darkest Dungeon ist das Update "Everything Burns" (ca. 227 MB) veröffentlicht worden. Mit dem Update werden über 40 verschiedene "Town-Events" zu dem Taktik-Rollenspiel hinzugefügt, die nach einer Quest eintreten und für Überraschungen sorgen können. Die "Town-Events" waren das letzte noch zu erfüllende Kickstarter-Stretch-Goal.

Changelist for Build #14487:
  • TOWN EVENTS – bonus recruits, extra supplies, facility closures, and more!  Each event is presented with unique key art and commentary by the Narrator (Wayne June), and many are supported with additional in-game art.  Be warned, The Hamlet is not as safe as it once was… (Note: you can adjust the frequence of Town Events in the OPTIONS menu, although they are mandatory for NG+)
  • Hamlet Polish: Various lighting FX and smoke added to the Hamlet.
  • Added a Default Party Order Button, find it on your Map in a dungeon!
  • Loot All – now keybound to SPACEBAR
  • Credits – Accessible from the options menu, we are proud to list thousands of backers who helped bring this project to life! Oh, and us too.
  • ESC and ENTER now dismisses Single Prompt Confirmation Windows (i.e. full inventory warning prompt)
  • Added confirm for when you don’t have any combat skills selected.
  • Jester “Finale” skill now hits with more punch! John’s plan of Jester domination is slowly coming to fruition. 
  • Fixed missing Antiquarian loot tables
  • Fixed riposte bugs with stats not applying from riposte skill.
  • Click to skip quirk-driven curio interaction bark.
  • Fix to estate not being saved when heroes are dismissed. (This will fix trinkets getting lost in town.)
  • Trap disarm tooltip in tray now takes difficulty into account to accurately display chance.
  • Fixed up tooltips for Russian localization
  • Fix heirloom exchange bugs.
    • Fixed max not being accessible for transfer amounts.
    • Fixed not being able to close it when it’s open and you purchase in such a way that you end up with 0 heirlooms.
  • Adjusted ‘Field Dressing’ camping skill to fix bug
  • Fix to estate saving in provision screen resulting in lost money.
  • Fix to retreat outside of plot quest.
  • Fix to captured dead heroes (Crew, Cauldron, Siren) not dying after quest.
  • Activity log now will log stress heal with buff
  • Fixed Shambler corpses not being large
  • Fix to missing crit lines for Musketeer
  • Unequip trinket for hero who dies in retreat and add the trinket to raid finish inventory.
  • Fixed up incompatible quirks awarded at the end of a raid.
  • Bookshelves and Book stacks can now drop Journal Pages
  • The Town Crier can now be found enjoying the various stress relief facilities in the Hamlet once the town grows a bit
  • Added Temporary English text for all the new text for other Languages. (Localization is being worked and should be done soon).
  • Fixed Bug Quirk Gained from Facility Usage not Replacing Quirk correctly
  • Various UI fixes

Letztes aktuelles Video: NEU Video-Test gesprochen

Quelle: Steam, RedHook

Kommentare

HeLL-YeAh schrieb am
Cool, dann kann ja die Vita version bald kommen ... da schlag ich dann direkt nochmal zu !
Jim Panse schrieb am
Kommt drauf an wie du spielst. Wenn du es drauf ankommen lässt, wird dir sicher immer wieder ein Held drauf gehen. Wenn du vorsichtiger spielst, kann man das bis zum Endgame in vielen Fällen vermeiden.
Das Spiel selbst ist nicht schwer. Du kannst im Prinzip nicht verlieren, weil Helden-Nachschub umsonst ist. Selbst wenn du in einem Dungeon voll auf die 12 kriegst und alle Helden verlierst, kostet dich das im Spiel nix. Außer das was du in die Ausbildung und Ausrüstung gesteckt hast. Daher sollte man da am Anfang mit den Upgrades sparsam sein. So ein Held der plötzlich vor angst irre wird, den feuert man besser als ihn teuer zu behandeln. So kann man ohne Ende Geld scheffeln und damit ist das Spiel theoretisch einfach nicht zu verlieren.
nomus schrieb am
Habs schon lang nicht mehr gespielt. Das ArtDesign hat mich zum Kauf bewegt.
Ist es noch immer so schwer oder wurde schon ein bisschen gebalanced?
Jim Panse schrieb am
Jetzt noch 2 Tage warten bis die Hotfixes raus sind und dann werd ich mal wieder rein schauen.
Ich hätte ja erwartet, dass sie noch etwas am Endgame schrauben. Derzeit ist es ja leider so, dass da nicht nur der Schwierigkeitsgrad wesentlich höher ist, als im Earlygame, nein zusätzlich sind auch die Gewinne kaum höher, dafür aber die Kosten. Das macht das Bereisen von schweren Dungeons absolut unwirtschaftlich.
Ansonsten aber ein super Spiel, hab es jetzt schon 3 mal neu begonnen und jedes mal wieder sehr viel Spaß gehabt.
schrieb am