von Marcel Kleffmann,

Hunt: Showdown - Drittes Video-Tagebuch über das Level-Design

Hunt: Showdown (Shooter) von Koch Media
Hunt: Showdown (Shooter) von Koch Media - Bildquelle: Koch Media
Im dritten Video-Tagebuch sprechen die Entwickler von Hunt: Showdown (ab 12,99€ bei kaufen) (Crytek) über das Level-Design und die Gestaltung der offenen Areale, die man sowohl zur Monsterjagd als auch für die Spieler-gegen-Spieler-Duelle nutzen kann. Magnus Larbrant (Creative Director), Dennis Schwarz (Lead Designer), Fatih Özbayram (Producer), Chris Auty (Level Design Director), Marcel Schaika (Lead Environment Artist) und Turgut Özbayram (Senior Level Designer) kommen zu Wort. Im zweiten Video-Tagebuch ging es um das Waffen-Design. Der erste Tagebuch-Beitrag drehte sich um die grundlegenden Designveränderungen im Vergleich zur ursprünglichen Ankündigung.

In dem Monsterjagdspiel mit PvP-Fokus (Spieler-gegen-Spieler) treten vier Teams mit jeweils zwei Spielern gegeneinander an. Die Teams kämpfen aber nicht nur gegeneinander, sondern auch gegen computergesteuerte Monster und Bossgegner. Es ist also ein PvPvE-Titel.

Letztes aktuelles Video: Dev Diary 3 Hunting Grounds Level Design

Quelle: Crytek

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