LawBreakers
28.11.2016 14:00, Dieter Schmidt

Entwickler-Video erklärt die Architektur des Netzcodes

Das Entwicklerstudio Boss Key Productions gibt tiefe Einblicke in den Netzcode des Multiplayer-Shooters LawBreakers, dessen Herzstück eine serverseitige Speicherung der Daten garantiert, wobei Server und Client in einer ständigen Kommunikation stehen, um Bewegungs- und Ereignisfehler auszumerzen. Diese Architektur bedingt allerdings auch, dass dedicated Server seitens der Spieler aus Gründen der Vorteilsausschlachtung nicht erlaubt sind. Ziel sei es, den Spielern ein Höchstmaß an Fairness anzubieten:

Video: Netcode & Replication

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