Master of Orion: Viertes Early-Access-Update veröffentlicht - 4Players.de

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Strategie
Entwickler: NGD Studios
Release:
25.08.2016
Test: Master of Orion
71

“Dem durchaus gelungenen, aber letztlich zu oberflächlichen Globalstrategieteil stehen schwache Echtzeit-Kämpfe gegenüber, die man am liebsten überspringen möchte.”

Leserwertung: 85% [1]

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Master of Orion - Viertes Early-Access-Update steht bereit

Master of Orion (Strategie) von Wargaming / WG Labs
Master of Orion (Strategie) von Wargaming / WG Labs - Bildquelle: Wargaming / WG Labs
Die Early-Access-Version von Master of Orion hat die vierte Phase erreicht (Version 44.4; ca. 1,1 GB). Diesmal haben die Entwickler hauptsächlich Verbesserungen an bestehenden Spielsystemen (z.B. Diplomatie, Spionage, Computerintelligenz, Interface etc.) vorgenommen, die Balance überarbeitet und einige Bugs aus der Welt geschafft. Gegenüber Gamespot bestätigte zudem Jacob Beucler (Global Publishing Producer bei Wargaming), dass das Weltraum-Strategiespiel in diesem Jahr die Early-Access-Phase hinter sich lassen wird (Anmerkungen der Entwickler).

General
  • Starting Age option added to match setup (Options: Pre-warp, Post-Warp and Advanced)
  • Production speed and Population growth speed options added to Advanced section of match setup
  • Savegames are now ordered by date
  • Added new galaxy model to reduce brightness of the core
  • Removed mouse drag in match setup
  • Added new text to the GNN news ticker
  • Added Host Migration timeout (15 seconds) to multiplayer and an error message to allow players to continue the game in single player mode
  • Optimized batch rendering; Reduced vert counts drastically improving performance in lower end systems
  • Fixed issue where Quick match AI players were not being properly loaded, resulting in only AI present regardless of Galaxy size
  • UI tweaks for both tactical and ship design tooltips
  • Added graphical indicator for non-assimilated pop in colony management

Linux
  • Fixed an issue in Ubuntu that prevented the user changing resolution when in windowed mode.
  • Fixed an issue with Ubuntu that prevented users to switch to full screen (this is a partial fix as Full screen is only working at the monitor's native resolution).

Gameplay & Balance
  • Colony ship, Troop Transport, Civilian Transport and Space Factory blueprints are now auto-upgraded.
  • Moved one of the Technological Victory buildings from Moleculartronics to Multi-Dimensional Physics technode
  • Re-balanced planet composition (improved algorithm for diminishing returns)
  • Silicoid Population growth speed reduced
  • Uber-planets have been adjusted to play more like the Gaia biome
  • Races with Uber-planet perk now start the game in a planet with the Biome they can Uber-terraform
  • Additional wormholes added to Circular Large and Circular Huge galaxies
  • Troop Transports no longer remove marines from the colony
  • Increased minimum number of shares desired by races for better balance of the GMF

Diplomacy
  • Diplomacy balance update to improve strategic decision-making of AI
  • Made it less likely that the AI will reject reasonable deal proposals
  • Tech trades: Made it less likely that the AI will also offer credits as part of trade
  • Improved analysis for Candidate Ally selection (both Defensive & Offensive)
  • Tech can now only be traded with races with which you have a good disposition

Espionage
  • Acquire Data mission now reveals all current colonies of target
  • New mission: Steal Charts
  • New functionally allows queuing future missions
  • Added queue info to spy mission description
  • Overall missions duration adjusted
  • Revolt mission effect now last 20 turns
  • The camera no longer automatically changes zoom level or centers on a spy when selecting them
  • A "spy location" button has been added to the Espionage window allowing you to quickly switch the camera to the colony the spy is located at

Artificial Intelligence
  • Improved efficiency for Production
  • Improved offensive and defensive strategies
  • Improved planetary ratings and potential colonization awareness
  • Improved Engage command to allow for multiple actions in the same turn (i.e. Engage and Bombard)
  • Defensive fleets now take into account immediate hostiles and empire under threat scenarios
  • Uses radars to determine settlement orbital defenses if possible
  • Added Blockade and EngageToBlockade targets
  • Changed engage distance for bombarding pirate settlements from Distant to Neighbors

User Interface
  • New multiplayer top bar added
  • Improved Match Setup screen
  • Improved Ship Design Screen
  • Race information panel added to Audience screen
  • Improved Espionage screen
  • Improved Invest pop-up
  • Fixed Build pop-up alignment and added minor improvements
  • Establish Embassy deal renamed to Accept Embassy

Tactical
  • Range Dissipation and Armor Penetration now affect Weapon Damage
  • Increased the size of battlefields
  • Fixed multiple bugs and Improved Overall performance
  • Fixed several modifier bugs and reworked the Continuous Fire mod
  • Added a simple Tactical Tutorial
  • Implemented AI Groundwork for Opening Moves and added new Targeting Profiles
  • Fixes and tweaks on tactical intro
  • Ships no longer attempt flanking maneuver against structures
  • Reduced size of Pirate Ship collision box by 50%
  • Fix for collision check parameters for asteroids and added a safeguard condition to choose which behavior to use
  • Added a base accuracy for energy weapons
  • Re-balanced DPS and Ship Survivability

Ship Design
  • Tooltip upgrade showing HULL SPACE USED.
  • Fix for creating new ships, now the screen handles the info properly
  • Fix for attack rating scale factor
  • Fixed typos and made improvements in weapon and module descriptions

Localization
  • Several fixes on dialogues and descriptions

Sounds Effects
  • Meklar Emperor SFX added
  • Emperors' audience SFX added
  • Audio notifications for Spies added
  • More audience sounds added and updated for all races

Notable Bug Fixes
  • Fixed exception caused by selecting Build on a Worker Ship when is about to merge with another ship.
  • Fixed softlock when ordering a Spy to Hold.
  • Fixed a softlock in the tutorial after switching planets with the keyboard arrows.
  • Fixed the Buy button not always working properly.
  • Fixed freeze when trying to use the "Stasis Field" special (special not yet implemented)
  • Fixed the battle with the Orion Guardian lasting forever when simulating certain scenarios.
  • Fixed the emperor's voice not stopping when skipping the Council
  • Fixed bug in Tech tree that caused some Tech Nodes to appear as locked when they were in fact available
  • Fix for tactical weapon tooltips and combat speed tooltips from enemy ships
  • Optimization fixes to Navigation Caches and AI_CanTravelTo/Fleet's FindPath
  • Fix for items missing when upgrading blueprints
  • Fixed incorrect Pollution perks descriptions
  • Fix for a blueprint sometimes becoming overweight after autoupgrading
  • Fixed two AI asking for Share Charts at the same time
  • Fix for diplomatic deals spamming when the first one is invalid
  • Fixed update for blueprints not showing when discovering a new computer
  • Crash on early game when reaching unknown civilizations
  • Fixed biological bombs so they don't affect Attack Rating

Quelle: Wargaming, Gamespot

Kommentare

Liesel Weppen schrieb am
Collect0r hat geschrieben:Kauf es und teste es selbst,

Vielleicht würde ich es kaufen, wenn ich es durch die Änderungen als mehr fertig als EA betrachten könnte.
Collect0r hat geschrieben:schau ein Let's Play

Also jemand der die Arbeit einer Redaktion gemacht hat und es sogar noch fertig gebracht hat, ein Video dazu zu machen?
Collect0r hat geschrieben:Wie sollen die Redakteure von 4Players, die ja noch jede Menge anderer Spiele zu testen haben, denn bitte diesen brandaktuellen Patch schon auf Herz und Nieren getestet haben?

Ich habe kein "auf Herz und Nieren testen" verlangt. Jemand der MoO spielt, könnte die Änderungen z.B. rein auf dem Changelog basierend einschätzen und das auch hinschreiben. Oder die wichtigsten/gravierndsten Änderungen herausheben.
Collect0r hat geschrieben:Zumal es Dir doch eh egal zu sein scheint, solange es "nur" Early Access ist. Also warte einfach auf den Test der finalen Version, wenn Dir Dein Geld aktuell noch zu schade ist für einen Kauf.

Mich interessiert aber die Entwicklung und auch das Spiel ansich, ich beukottiere das nur, weil das mMn ein Titel ist, der kein EA braucht und der Sinn von EA mittlerweile sowieso in den Dreck gezogen wurde und mittlerweile nichts mehr als eine Gratisvorfinanzierung mit voller Risikobeteiligung und ohne jegliche Gewinnbeteiligung ist.
Das hat nichts mit MoO ansich zu tun.
Collect0r hat geschrieben:Du kannst Englisch, sagst Du? Dir wäre es auf Deutsch lieber? Dann los, übersetz es und teile es mit der Community, niemand hält Dich auf

Darf ich dann auch um das Abschalten von Adblocker betteln oder einen werbefreien Premiumaccount verkaufen?
Ist das mein Job? Werde ich dafür...
ZackeZells schrieb am
Liesel Weppen hat geschrieben:@4P: in diesem Zusammenhang würde es mich ja wirklich interessieren. Aber das Changelog einfach nur in den Artikel zu kopieren, entbehrt jeglichem Journalismus. Da könntet ihr euch sogar das C&P noch sparen und einfach einen Link reinstecken.
Ich kann zwar Englisch, aber wenns denn wenigstens auf deutsch übersetzt wäre...
Gibts nen Test, oder einen Blog von euch, oder irgendwas, was mir näher bringt, was die Änderungen bewirken? Also auf Deutsch, effektiv, spielerisch?
Nein?

Lass 4P. doch in Würde sterben - ist unhöflich, einen am Boden liegenden weiter zu treten.
Shackal schrieb am
Liesel Weppen hat geschrieben:Ah, jetzt weiß ich wieder, warum ich MoO nicht spiele, ist ja Early Access.
@4P: in diesem Zusammenhang würde es mich ja wirklich interessieren. Aber das Changelog einfach nur in den Artikel zu kopieren, entbehrt jeglichem Journalismus. Da könntet ihr euch sogar das C&P noch sparen und einfach einen Link reinstecken.
Ich kann zwar Englisch, aber wenns denn wenigstens auf deutsch übersetzt wäre...
Gibts nen Test, oder einen Blog von euch, oder irgendwas, was mir näher bringt, was die Änderungen bewirken? Also auf Deutsch, effektiv, spielerisch?
Nein?

Alles kostet Geld und je mehr Mitarbeiter man einstellt um so weniger kann die Chef Etage oder andere die die Hand aufhalten verdienen :P
Außerdem braucht man heute den PUR Abbo damit die Armen Angestellten etwas mehr verdienen können bzw. nicht ihren Job verlieren.
Jim Panse schrieb am
Wad? Hast du grad ernsthaft argumentiert, wie ein Spiele-Magazin denn bitte fähig sein soll, Spiele / Patches zu testen? Das ist ihr verdammter Job. Dafür wollen die Geld von den Pur-Nutzern oder dass ich meinen AddBlocker ausschalte.
Wenn man nicht in der Lage ist, die Auswirkungen des Patches selbst zu testen, gibt es immer noch das Entwickler-Forum, in dem man die Meinung der engagierten Community einsammeln könnte. Das wäre das Minimum an Recherche was man von Journalismus erwarten könnte.
Wenn man wirklich nur der Vollständigkeit halber erwähnen möchte, dass es da einen Patch gab, ist das ja auch noch legitim. Aber dann sollte man auch verdammt nochmal Links verwenden. (Was übrigens das Grundkonzept des Internets ist!) Wenn man sich hier eine Weile die News anschaut, wird doch die Kundengängelung klar. Ich darf jedes mal Google verwenden wenn ich weiterführende Informationen zu ner News haben darf. Fast regelmäßig ist in dem Forum hier mehr Informationsgehalt zu holen als in der eigentlichen News und die User werden nicht dafür bezahlt.
Diese Link-Verweigerung kann ich bei Videos noch halbwegs nachvollziehen, weil man da auch nochmal Geld mit eigener Werbung verdienen möchte, auch wenn der Player zum grottig-letzten gehört was es so gibt. Und man sich fragen könnte mit welchem Recht man Videos von Publishern auf eigene Server spiegelt.
Aber dass man ernsthaft weder die Quelle einer Nachricht verlinkt, noch zu der offiziellen Ankündigung von Patchnotes / dem Changelog linkt und statt dessen einfach copy&pasted, weil der SozialMediaBullshitAnalyst der Firma sagt: "Bloß keine Links zu anderen Seiten! Wir müssen die Kunden hier halten! HUR DUR!" ist sowas von Bullshit...
Und dann rum betteln, dass doch bitte der Addblock ausgeschalten wird. Sorry. Respekt ist etwas, dass in beide Richtungen funktioniert. Wenn ich mich fühle wie ein Rindfieh im viel zu engen Stall, werd ich nicht auch noch freudig das Euter hinhalten.
Collect0r schrieb am
Liesel Weppen hat geschrieben:Ah, jetzt weiß ich wieder, warum ich MoO nicht spiele, ist ja Early Access.
@4P: in diesem Zusammenhang würde es mich ja wirklich interessieren. Aber das Changelog einfach nur in den Artikel zu kopieren, entbehrt jeglichem Journalismus. Da könntet ihr euch sogar das C&P noch sparen und einfach einen Link reinstecken.
Ich kann zwar Englisch, aber wenns denn wenigstens auf deutsch übersetzt wäre...
Gibts nen Test, oder einen Blog von euch, oder irgendwas, was mir näher bringt, was die Änderungen bewirken? Also auf Deutsch, effektiv, spielerisch?
Nein?

Kauf es und teste es selbst, schau ein Let's Play oder lass Dich überraschen. Wie sollen die Redakteure von 4Players, die ja noch jede Menge anderer Spiele zu testen haben, denn bitte diesen brandaktuellen Patch schon auf Herz und Nieren getestet haben? Zumal es Dir doch eh egal zu sein scheint, solange es "nur" Early Access ist. Also warte einfach auf den Test der finalen Version, wenn Dir Dein Geld aktuell noch zu schade ist für einen Kauf.
Die News bietet eine adäquate Übersicht über die Änderungen und gut ist. Den Changelog auf Deutsch zu übersetzen ist mMn auch eher Zeitverschwendung, die die Redakteure sinnvoller nutzen können.
Du kannst Englisch, sagst Du? Dir wäre es auf Deutsch lieber? Dann los, übersetz es und teile es mit der Community, niemand hält Dich auf
schrieb am

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