du bist die 100% Zielgruppe sofern du fokus aufs bauen legtst und nicht die grösste management sim erwartest.Buumpa hat geschrieben:Wieviele Senarios/Missionen hat das Spiel denn bisher? Und spielen die sich ähnlich unterschiedlich, wie damals bei RCT3? Das man einen total zugemüllten Park übernimmt. Oder mal einen, der nur dank einer riesengroßen, aber maroden, Holzachterbahn läuft, etc.?
Sandboxmodus hat mich nie interessiert, daher bin ich wohl nicht die 100%e Zielgruppe dieses Teils?! und bin bisher noch vorsichtig und habs mir noch nicht gekauft.
von Marcel Kleffmann,
Planet Coaster: Erster Patch bringt vierten Schwierigkeitsgrad und neue Baupläne
Frontier Developments hat den ersten Patch für Planet Coaster (ab 11,40€ bei kaufen) veröffentlicht. Mit dem Patch kommen ein vierter Schwierigkeitsgrad ("Schwerer") für die Herausforderungen und zahlreiche Baupläne für Achterbahnen, Geschäfte und vor allem Szenerien ins Spiel. Außerdem werden einige Bugs ausgemerzt, die Stabilität verbessert und allgemeine Optimierungen vorgenommen. Im Dezember soll noch ein kostenloses Update folgen (ein Fahrgeschäft darf die Community auswählen). Unser Test wird höchstwahrscheinlich morgen fertig.
Change-Log
Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer
Change-Log
- New blueprints
- New shops/facilities blueprints for all 5 themes
- New scenery blueprints for all 5 themes
- New coaster blueprints
- Added a "harder" challenge mode
- Crash fixes/stability improvements
- Optimisations
- Bug fixes
- Loading an old park will not reset your custom music
- Fix black artefacts on HD4000 machines
- Fix mouse issues on Windows 10 Insider
- Fix heatmaps when a train falls off the track
- Fix Priority Pass attendant animation issue
- Reduced CPU/GPU usage when the game is minimized
- Excitement, fear and nausea values now appear on coaster blueprints tooltip
- Tacos icons now appear in Guest Inventories correctly
- Fixed lights on dark ride in "The Creature Awakens"
- Allow guests to stand at different heights on raised queues/paths
- Guests re-equip balloons when leaving rides
- Fix issue where control rebinding's were not being reapplied if you cancelled out of a change
- Fix harness animation on Canyon Runner
- Star Studded Career achievement fix
- Guests now enter toilets/first aid centrally rather than clipping into the building
- Guests with nothing to do leave the park rather than idling on the spot
- Improved performance when editing terrain around water bodies
- QoL improvements
- Coaster auto-avoid now ignores terrain when auto-tunnelling is selected
- Clicking a notification will now rotate the camera to focus on the affected facility/exit/entrance
- Height markers now appear when building downhill more often
- Community translations now support overriding the games font, allowing support for East Asian languages where characters were previously not included.
- Escape now exits the main menu
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