Valve rüstet nach

Wie Valve mitteilt, macht sich Steam neuerdings den SILK-Audio-Codec zu Nutze. Der wurde einst von den Skype-Entwicklern konzipiert und kommt auch im gleichnamigen Messenger zum Einsatz und soll den alten Code in Sachen Qualität deutlich übertreffen.

Den Qualitätssprung erkauft sich das Studio mit leicht erhöhten Anforderungen an die Internetanbindung. Reichten bis dato 15 kb/s, genehmigt sich SILK je nach aktuellen Signal zwischen 8 und 30 kb/s.

Vor Kurzem hatte das Studio bereits eine Screenshot-Funktion in Steam integriert, über die sich Screenshots direkt ins Profil hochladen lassen. Dies war nur ein erster Schritt: Wie ein Nutzer nach einem Besuch bei den Entwicklern berichtet, soll es "bald" auch möglich sein, per Steam Spielvideos ohne die Verwendung von Drittherstellersoftware aufzuzeichnen.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Pressemitteilung

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Kommentare

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  • Jim Panse schrieb:
    Ugchen schrieb:
    Man muss aber ganz ehrlich sagen] So ein Quatsch. XFire kam 2004 raus, Steam 2003. Wüsste auch nicht das XFire damals wie heute
     [...]
    Jim Panse schrieb:
    Ugchen schrieb:
    Man muss aber ganz ehrlich sagen] So ein Quatsch. XFire kam 2004 raus, Steam 2003. Wüsste auch nicht das XFire damals wie heute etwas angeboten hat, was Steam nicht schon vorher konnte.
    Du solltest nicht nur das Releasejahr erwähnen sondern auch eine Auflistung der Möglichkeiten zu diesem Zeitpunkt. Xfire konnte die von mir schon erwähnten Features sofort zu Release. Und was konnte Steam zu diesem Zeitpunkt? ca 10 Spiele, die von Valve/Gearbox waren starten und nur bei diesen Spielen konnte man seinen Freunden joinen. Wenn man dann mal gesehen hat was das für Spiele waren... CS1.6, CS:Source waren wohl die meistgenutzten, oder hat jemand Ricochet oder so gespielt? :D Ingame-Overlay usw. hat Steam auch erst viel später als XFire gehabt.
  • Ugchen schrieb:
    ....
    dass du in deinen 4 Wänden theoretisch sogar ganz andere Sachen machen kannst, ist klar ... ich dachte soweit geht es aus meinen Post hervor, dass ich mich immer darauf beziehe, dass du es "weiterverbreitest" egal ob deine Kopien,  [...]
    Ugchen schrieb:
    ....
    dass du in deinen 4 Wänden theoretisch sogar ganz andere Sachen machen kannst, ist klar ... ich dachte soweit geht es aus meinen Post hervor, dass ich mich immer darauf beziehe, dass du es "weiterverbreitest" egal ob deine Kopien, oder aber der "SoftwareMissbrauch" ... -_- und doch: der Datenträger gehört dir, die Nutzungslizenz gehört dir ... (und du hast auch das recht diese Weiterzuverkaufen) die Software und alle Rechte daran gehören nicht dir ... und wie hier schon geschrieben wurde, ist es für Valve/steam unrelevant ... aber selbst das hatte ich doch schon geschrieben ... oder Oo ... hmz ... egal ... its a ugche ...
  • Ugchen schrieb:
    Man muss aber ganz ehrlich sagen] So ein Quatsch. XFire kam 2004 raus, Steam 2003. Wüsste auch nicht das XFire damals wie heute etwas angeboten hat, was Steam nicht
     [...]
    Ugchen schrieb:
    Man muss aber ganz ehrlich sagen] So ein Quatsch. XFire kam 2004 raus, Steam 2003. Wüsste auch nicht das XFire damals wie heute etwas angeboten hat, was Steam nicht schon vorher konnte. Ugchen schrieb:
    Und ändern und "missbrauchen" darfst du die Software genauso, solange du es nur in deinen eigenen 4 Wänden tust...
    Auch falsch. Es sei denn du übersetzt "dürfen" mit "so lange dich keiner erwischt". Das Verändern von Software zur Umgehung des Kopierschutzes ist sehr wohl strafbar. Quelle: http://dipbt.bundestag.de/dip21/btd/14/072/1407229.pdf - §2Nr.3