Die Heroes sind bei Champions denke ich weniger aus gameplay-technischen Gründen drin als dass die Leute nun mal gerne markante Charaktere in ihren MP-Spielen haben. Gugg dir an, was Blizzard für einen Zirkus um ihre OW-Charaktere inszenieren, und darauf fahren die Leute eben total ab.
Tjoa, die Zeiten haben sich wohl tatsächlich geändert im Vergleich zu UT & Quake Ende der 90er.... ich hab ja da auch aufgehört mit Multiplayer und darum keine Ahnung, wie es heute aussieht. Kriege da nur mit was man liest und sieht von den neueren Games und all dieses Zeugs wie tolle kosmetische Skins und Lootboxen und das Zeugs sind mir als Veteran von früher halt.. öhm... unbekannt.
Trotzdem:
Wer erfolgreich sein will, muss entweder a) beim selben Prinzip mehr Qualität bringen und das wäre verdammt schwierig gegen Blizzard oder eben b) abweichen von diesem Pfad und was anderes probieren.
Heisst nicht das b) automatisch besser kommen würde, sieht man auch an sowas wie Cryteks Hunt-MP-Shooter da, der nicht unbedingt besser ist obwohl es ein anderes Prinzip ist. Und was Crytek angeht, die wären besser wie andere auch mal zurückgekehrt zu den Wurzeln des SP-Shooters im Sinne eines neuen Crysis-Titels, da würde der Rubel finanziell mehr rollen als bei den MP Dingern, denke ich. Dann könnten sie auch vielleicht mal wieder Löhne zahlen und sowas.
Aber imo würden schon kleine Veränderungen wirken bei einem Arena-"Shooter", z.B. in dem man das Shooter kurz und einfach mal weglässt und stattdessen dem Spieler Nahkampf-Melee-Waffen in die Hände drückt wie etwa in Condemned Reihe und so. Das man halt mit Ziegelsteinen, rausgebrochenen Scherben, Stöcken und Knüppeln, Benzinkanister & Feuerzeug oder anderen "gefährlichen Gegenständen" (wie es im Gesetz heisst, übrigens) agieren würde.
Weil naja... eben.. geballert hat man ja genug als Spieler irgendwann...