Also ich bin zwar großer Total War fan, aber Britannia überzeugt mich noch so überhaupt nicht und ich sehe die Neuerungen auch nicht wirklich. Zum Video
1. Ja Governeure sind vielleicht neu. Das Levelingsystem ist aber ja im Grunde nur ein Redisign von Funktionen die wir spätestens seit Warhammer TTW2 kennen. Dort konnte man ja im Prinzip auch Generäle zu eher stadtbonusgebenden Persönlichkeiten leveln, nur hat das meist finanziell nicht gelohnt. Ansonsten, im strategischen umherschauend, ist die Position des Stadtverwalters jetzt auch nicht bahnbrechend, sondern ist mittlerweile Standard (Endless Space 2 und jetzt ja mit der Erweiterung auch in Civ 6).
2. Der Techtree ist auch nur optisch anders als in Warhammer ttw 2 - auch hier gab es auch schon Gebäudevoraussetzungen etc. für Technologien. Das scheint jetzt durch weitere Aufgabnen und Ziele nur konsequent zu Ende gedacht zu werden.
3. Diese War-Peace-Scale wird vollkommen belanglos sein, da auf den höheren Schwierigkeitsgraden, die man für ein herausforderndes Spielerlebnis bei ttw ja schon braucht, die KI einem (da lege ich mal die Erfahrungen bisher all der anderen Ttws zu Grunde), andauernd in den Rücken fallen wird und es so etwas wie eine Phase des Friedens nicht geben wird. (Das ist zwar etwas besser geworden in den letzten Teilen, aber es bleibt dabei: sobald man kurz davor ist einen Gegner nieder zu ringen, springt von irgendwoher ein anderer und wirft einem nen Toaster in die Badewanne).
4. Hier darf man wirklich gespannt sein, ob diese replenischment Rekrutierung beziehungsweise die Artritionanfälligkeit der Armeen auch für die KI eine Rolle spielen wird, oder ob auf den hohen Schwierigkeitsgraden die KI - weil das einfacher zu programmieren ist um es schwieriger zu machen - dann nicht doch wieder so mit Boni zugeschüttet wird, dass das letzlich hinfällig ist zu versuchen sie auszuhungern. Es ist ja bis jetzt schon immer so gewsesen, dass man bei hoher SChwierigkeit den Gegner nicht durch Umsturz der...
1. Ja Governeure sind vielleicht neu. Das Levelingsystem ist aber ja im Grunde nur ein Redisign von Funktionen die wir spätestens seit Warhammer TTW2 kennen. Dort konnte man ja im Prinzip auch Generäle zu eher stadtbonusgebenden Persönlichkeiten leveln, nur hat das meist finanziell nicht gelohnt. Ansonsten, im strategischen umherschauend, ist die Position des Stadtverwalters jetzt auch nicht bahnbrechend, sondern ist mittlerweile Standard (Endless Space 2 und jetzt ja mit der Erweiterung auch in Civ 6).
2. Der Techtree ist auch nur optisch anders als in Warhammer ttw 2 - auch hier gab es auch schon Gebäudevoraussetzungen etc. für Technologien. Das scheint jetzt durch weitere Aufgabnen und Ziele nur konsequent zu Ende gedacht zu werden.
3. Diese War-Peace-Scale wird vollkommen belanglos sein, da auf den höheren Schwierigkeitsgraden, die man für ein herausforderndes Spielerlebnis bei ttw ja schon braucht, die KI einem (da lege ich mal die Erfahrungen bisher all der anderen Ttws zu Grunde), andauernd in den Rücken fallen wird und es so etwas wie eine Phase des Friedens nicht geben wird. (Das ist zwar etwas besser geworden in den letzten Teilen, aber es bleibt dabei: sobald man kurz davor ist einen Gegner nieder zu ringen, springt von irgendwoher ein anderer und wirft einem nen Toaster in die Badewanne).
4. Hier darf man wirklich gespannt sein, ob diese replenischment Rekrutierung beziehungsweise die Artritionanfälligkeit der Armeen auch für die KI eine Rolle spielen wird, oder ob auf den hohen Schwierigkeitsgraden die KI - weil das einfacher zu programmieren ist um es schwieriger zu machen - dann nicht doch wieder so mit Boni zugeschüttet wird, dass das letzlich hinfällig ist zu versuchen sie auszuhungern. Es ist ja bis jetzt schon immer so gewsesen, dass man bei hoher SChwierigkeit den Gegner nicht durch Umsturz der...