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Factor 5: Over & Out?

Vor ein paar Tagen machten Berichte die Runde, dass Factor 5 knapp die Hälfte der Belegschaft entlassen hatte. Der Verlust zweier Projekte durch die Pleite Brash Entertainments hatte das Studio aus der Bahn geworfen - einer Quelle zufolge allerdings nicht das einzige Problem, mit dem sich die Firma konfrontiert sah.

Jene Maßnahmen scheinen allerdings nicht erhoffte Wirkung gehabt zu haben, wenn man Matt Casamassinas "Insiderquelle" (via GoNintendo) glauben darf: Der Leiter des Nintendo-Bereichs bei den Kollegen von IGN will erfahren haben, dass Factor 5 jetzt "offiziell" seine Pforten schließen musste.

Das vor über 20 Jahren in Köln gegründete Unternehmen, welches in den vergangenen Jahren vor allem mit der Star Wars: Rogue-Reihe auf sich aufmerksam gemacht hatte, hatte zuletzt Lair für die PS3 veröffentlicht. Das Team hatte mindestens einen Wii-Titel in Arbeit, bei dem es sich diversen Gerüchten zufolge um ein neues Kid Icarus handelte.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Wenn Factor5 geht ist die Spieleindustrie um einen wichtigen Vertreter ärmer. Mich würde es als alteingefleischter Turrican Fan wirklich treffen :/ Hoffentlich rappeln die sich wieder auf.
  • Ein richtig glückliches Händchen bei der Plattform-Wahl hatte Factor 5 ja nicht. Zuerst der Gamecube, Nintendos erfolgloseste Konsole, jetzt die PS3, Sonys (bisher) erfolgloseste Konsole. Ich gehe allerdings davon aus, dass sie die Entwicklung finanziert bekommen und es somit keine größeren  [...] Ein richtig glückliches Händchen bei der Plattform-Wahl hatte Factor 5 ja nicht. Zuerst der Gamecube, Nintendos erfolgloseste Konsole, jetzt die PS3, Sonys (bisher) erfolgloseste Konsole. Ich gehe allerdings davon aus, dass sie die Entwicklung finanziert bekommen und es somit keine größeren finanziellen Nachteile gab. Hier dürfte wohl die Pleite des aktuellen Publishers ausschlaggebend sein. Es ist zu hoffen, dass Factor 5 sich noch fängt, denn ansonsten ist wohl auch das kleinste Fünkchen Hoffnung auf einen Turrican-Nachfolger vergebens.
  • für die ps3 zu entwickeln hat natürlich genau den nachteil, dass, wie wir alle wissen, die ps3 architektonisch nicht umbedingt einfach ist. zudem hat die ps3 durch ihr späteres erscheinen eine immernoch geringere hardwarebasis (weltweit gut 1/3 kleiner als die der xbox). das sind natürlich alles  [...] für die ps3 zu entwickeln hat natürlich genau den nachteil, dass, wie wir alle wissen, die ps3 architektonisch nicht umbedingt einfach ist. zudem hat die ps3 durch ihr späteres erscheinen eine immernoch geringere hardwarebasis (weltweit gut 1/3 kleiner als die der xbox). das sind natürlich alles risikofaktoren. es ist wirklich schade um faktor 5. ich hatte auf dem gamecube sehr viel spass mit den rouge squadron titeln.