Piranha Bytes haben nach mehreren Jahren Entwicklung nur einen Haufen Schrott hervor gebracht und der Publisher hatte kein Nerv mehr noch mehr Geld aus dem Fenster zu werfenstabel hat geschrieben:die Publisher scheinen ja leider immer öfter für Probleme verantwortlich zu sein (wie hier laut Meldung ausstehende Zahlungen oder ich denke nur an Gothic 3 ...)
Für grottige Spiele sind in erster Linie die Entwickler verantwortlich und nicht die Publisher!
Gothic 3 ist das perfekte Beispiel für eine völlig chaotische Entwicklung.
Die Problem steckten im Grundgerüst des Spiels und auch wenn PB noch 1-2 Jahre mehr Zeit gehabt hätte wäre das Spiel höchstens Mittelmaß geworden.