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Jeff Strain über Free-to-Play

Vor ein paar Tagen hatte Jeff Strain verkündet, dass die von ihm aus dem Boden gestampften Undead Labs derzeit an einem Zombie-MMOG werkeln, das speziell für die Konsolenplattformen entwickelt wird. Der Mann, der zu den Gründern von ArenaNet (Guild Wars ) gehörte, ließ auch schon durchblicken, dass es sich dabei "mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit" um ein abo-basiertes Unterfangen handeln wird. Über Free-2-Play-Titel denkt er nämlich folgendermaßen:

"Sie bringen die Designer in eine Lage, in der sie ihre Zeit nicht damit verbringen zu überlegen, was Spaß macht. Sie gestalten ihr Spiel nicht so, dass es Spaß macht. Sie gestalten ein Spiel, das Leute in die Läden leiten kann. Sie gestalten Wege, die Spieler dazu zu bekommen, In-Game-Währung zu nutzen. Sie gestalten Wege, Leute zur Werbung hin zu leiten."

Immer mehr würde man darauf konzentrieren, alternative Umsatzquellen zu erschließen.

"'Oh, du willst diese In-Game-Werbung. Tja, schreib eine SMS an diese Nummer und wir geben dir einen Code dafür.' Wisst ihr, das will ich nicht machen. Ich will, dass wir all unsere Zeit damit verbringen, ein post-apokalyptische Zombiespiel zu erschaffen, das so unterhaltsam wie möglich ist."
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Hmm, also wenn er Antipathieen für Free2Play hegt, und diese als Abzocker ansieht, halte ich ihn für einen Geldgeilen Abzocker, der nur angenehmere Angebote schlechtmachen will. Mit Free2Play ist man nie gezwungen zu zahlen, es werden damit jediglich nur kleinere Vorteile durch einen Cash-Shop  [...] Hmm, also wenn er Antipathieen für Free2Play hegt, und diese als Abzocker ansieht, halte ich ihn für einen Geldgeilen Abzocker, der nur angenehmere Angebote schlechtmachen will. Mit Free2Play ist man nie gezwungen zu zahlen, es werden damit jediglich nur kleinere Vorteile durch einen Cash-Shop dabei ermöglicht. Im direkten Vergleich Free2Play gegen Pay2Play bevorzuge ich immernoch eher das, das mich nicht dazu zwingen will, Geld auszugeben. Mit dem Bezahl-Items in Free2Play-MMOs gibt man im schnitt wesentlich weniger aus, als bei den Abo-Systemen, da man z.B. ein(e) seltenes Reittier/Pet/Waffe dan dauerhaft behalten kann. Geht einem Spieler das Geld für zusätzliche Cash-Shop-Gegenstände in Free2Play-Titeln aus, kann er immer noch weiterspielen und weiterhin Spass haben, bei den Abo-Abzockern kann er dann eventuell sogar seinen Kompletten Account vergessen und hat letztendlich für einen begrenzten Spielspass Unmengen von Euros ausgegeben.
  • Ich zock schon seit knapp 3 Jahren mit Freude Rappelz (US! EU sux D:!!) und hatte nur einmal 5 EUR für paar SS (Doppel-EXP-Trank) geblättert, alles andere durchs tauschen von Ingame Items die JEDER finden kann, nicht nur die CS-user. Vorallem kann ich immer ne Pause machen wann ich will und  [...] Ich zock schon seit knapp 3 Jahren mit Freude Rappelz (US! EU sux D:!!) und hatte nur einmal 5 EUR für paar SS (Doppel-EXP-Trank) geblättert, alles andere durchs tauschen von Ingame Items die JEDER finden kann, nicht nur die CS-user. Vorallem kann ich immer ne Pause machen wann ich will und brauch mir nicht sorgen zu machen wie: "OH KACKE, ich hab schon 2 Wochen net mehr gezockt und vergessen mein Abo zu pausieren! Dx" F2P FTW!
  • richtig so. weg mit den schei* free to play zeugs . . . eher gesagt weg mit item shops . . . vorteile erkaufen finde ich für *rsch. klar es wird keiner gezwungen was zu kaufen und es niemanden verboten was zu kaufen . . . trotzdem mag ich es nicht . . . und wenn dann sollte es grenzen geben,  [...] richtig so. weg mit den schei* free to play zeugs . . . eher gesagt weg mit item shops . . . vorteile erkaufen finde ich für *rsch. klar es wird keiner gezwungen was zu kaufen und es niemanden verboten was zu kaufen . . . trotzdem mag ich es nicht . . . und wenn dann sollte es grenzen geben, sagen wir ich darf für 10? pro monat im shop einkaufen. Und nicht 100? Ich habe leute gekannt die echt weit über 100? pro manat (in Conquer Online) ausgegeben haben . . . wers hat . . .