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Endlich "echte" Sport-Kommentatoren

"Egal, wie viele Zeilen Text man aufgenommen hatte: Bisher war es unmöglich, den Sprachfluss eines realen TV-Kommentars einschließlich Athleten, Teamnamen sowie Spielsituationen wiederzugeben."

Nicht ohne Grund weist die Pressemitteilung von Phonetic Arts (PA) auf die Schwächen hin, mit denen EA Sports & Co. zu kämpfen haben. Denn PA hat eine Software entwickelt, die durch künstliche Algorithmen authentische Sprache in Videospielen erschaffen soll. Die neuen Sätze können dabei live erstellt werden - das Programm "baut" dafür aus zuvor aufgenommenen Sprachbeispielen je nach aktuellem Geschehen und den daran beteiligten Charakteren neue, dem Ereignis entsprechende Kommentare. Das Besondere daran ist die Tatsache, dass das Ergebnis dank eines eigens entwickelten Automatismus für das Zusammenfügen von Lauten ("PhonemeBlending" genannt) authentisch klingen soll. Verschiedene Beispiele auf der offiziellen Webseite erläutern den Vorgang anschaulich.

PA will die Software während des kommenden Microsoft GameFest in Seattle (10. und 11. Februar) "starten" und auch auf der Game Developers Conference in San Francisco im März vorstellen. Der "PA Commentator" wird für PC, Xbox 360 sowie PS3 verfügbar sein. Zuletzt hatte PA von sich reden machen, als man Ende 2008 bekannt gab, dass Elite-Erfinder David Braben als Non-Executive Director an dem Projekt beteiligt wäre.


Autor: Benjamin Schmädig
Quelle: Pressemitteilung Phonetic Arts
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Kommentare

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  • Hört sich doch nicht schlecht an. Das hat mich immer bei Fifa und Co gestört das viele Aussagen einfach nicht gepasst haben.
  • The_Outlaw schrieb:
    In einem RPG (Baten Kaitos) konnte man einen eigenen Namen wählen und jedes mal, wenn in der Sprachausgabe der Name hätte fallen müssen, war da einfach eine kurze Pause. Das war teilweise ein richtiger Atmosphäre-Killer [...]
    Jarr! Ich  [...]
    The_Outlaw schrieb:
    In einem RPG (Baten Kaitos) konnte man einen eigenen Namen wählen und jedes mal, wenn in der Sprachausgabe der Name hätte fallen müssen, war da einfach eine kurze Pause. Das war teilweise ein richtiger Atmosphäre-Killer [...]
    Jarr! Ich persönlich fand allerdings die Sprachausgabe und die Sprecher (die englischen zumindest) grundsätzlich so schlecht, dass ich sie selbst als Atmosphärekiller bezeichnen würde. Am besten ohne Sprachausgabe spielen, dann stört das mit dem Namen auch nicht mehr. ;) :P Andererseits ist es natürlich wünschenswert, an Sprachausgaben - vor allem für Sportspiele - was zu verbessern. Ich hab da immer noch FIFA 98 fürs N64 im Kopf. "Eiiiinen Moment unachtsam und schooooon ist der Ball drin!" - und das dann für so gut wie jedes Tor. Hach ja. :roll:
  • Ellepak schrieb:
    The_Outlaw schrieb:
    dass ich einen Namen in einem Spiel eingebe und das Spiel diesen erwähnt...
    Ich glaube, diese Funktion ist damit nicht gemeint(...)
    Ich weiß, aber ich träume halt so gerne. ^^'' Hab  [...]
    Ellepak schrieb:
    The_Outlaw schrieb:
    dass ich einen Namen in einem Spiel eingebe und das Spiel diesen erwähnt...
    Ich glaube, diese Funktion ist damit nicht gemeint(...)
    Ich weiß, aber ich träume halt so gerne. ^^'' Hab halt eine... sagen wir mal, ''Schockerfahrung''. In einem RPG (Baten Kaitos) konnte man einen eigenen Namen wählen und jedes mal, wenn in der Sprachausgabe der Name hätte fallen müssen, war da einfach eine kurze Pause. Das war teilweise ein richtiger Atmosphäre-Killer und seitdem denke ich regelmäßig, wie es doch wäre, wenn Spiele in Sachen Sprachfunktionen schon so weit wären. Daher hoffe ich halt, wo nun zumindest ein Schritt in die Richtung gemacht wird, dass auch mein persönlicher Traum irgendwann mal erfüllt wird. Anders geht's ja leider nicht, gerade bei RPGs. Bei Fight Night Round 4 z. B. hat man eine gute Wahl an Spitznamen und Nachnamen, aber bei fiktiven Schauplätzen, Welten, Rassen usw. kann man eine Auswahl nur schwer sinnvoll zusammenstellen, weil da ja jeder seine eigenen Vorstellungen hat.