DICE: Kein jährliches Battlefield
Während Activision die Call of Duty-Serie im jährlichen Turnus veröffentlicht und die Entwicklung mittlerweile auf drei Studios aufgeteilt hat, sieht man bei DICE keinen Anlass, diesem Vorbild mit Battlefield zu folgen.
"Die Geschäftsziele liegen für uns nicht darin, jedes Jahr ein neues Spiel zu veröffentlichen", so DICE-Produzent Patrick Bach gegenüber GamerZines. "Wir brauchen die Zeit, um das nächste Spiel zu erschaffen, das dem Konsument hoffentlich gefällt. Würden wir im nächsten Jahr einen weiteren Battlefield-Titel veröffentlichen, würde das bedeuten, dass wir weniger als ein Jahr hätten, um es zu entwickeln. Und das würde bedeuten, dass wir die Arbeit auf ein anderes Studio übertragen müssten, was bedeuten würde, dass sie nicht das DICE-Gütesiegel besitzen. Und das würde bedeuten, dass sie nur eine Kopie von dem Spiel veröffentlichen müssten, was wir gerade erst veröffentlicht haben. Ugh, nein."
Scheinbar denkt Bach bei seiner Aussage nur an die "großen" Battlefield-Titel für den PC. Rechnet man auch Konsolen-Versionen wie die Bad Company-Reihe (2008 & 2010), den Download-Titel Battlefield 1943 (2009), die beiden Free to Play-Ansätze Battlefield Heroes (2009) und Battlefield Play4free (2011) sowie DLC-Erweiterung wie Vietnam (2010) hinzu, ergibt sich schon ein ganz anderes Bild.
Trotzdem betont Bach, dass es seitens Publisher Electronic Arts keinen Druck zur Veröffentlichung von Battlefield-Spielen gebe.
"EA würde uns niemals dazu zwingen, jedes Jahr ein Spiel zu veröffentlichen. Ich denke, das würde die Vision der Marke schwächen und vielleicht sogar die Marke zerstören, wenn man das so machen würde", meint Bach mit einem kleinen Seitenhieb auf die Konkurrenz.
Stattdessen sieht er in Download-Inhalten zunehmend einen Mehrwert, um die Spieler bei der Stange zu halten - besonders, wenn es sich dabei nicht nur um zusätzliche Karten handelt. So verweist er z.B. auf die Vietnam-Erweiterung von Bad Company 2, die neben neuen Schauplätzen auch weitere Waffen und Vehikel zu bieten hatte, die das Spielerlebnis auffrischen konnten.
"Die Geschäftsziele liegen für uns nicht darin, jedes Jahr ein neues Spiel zu veröffentlichen", so DICE-Produzent Patrick Bach gegenüber GamerZines. "Wir brauchen die Zeit, um das nächste Spiel zu erschaffen, das dem Konsument hoffentlich gefällt. Würden wir im nächsten Jahr einen weiteren Battlefield-Titel veröffentlichen, würde das bedeuten, dass wir weniger als ein Jahr hätten, um es zu entwickeln. Und das würde bedeuten, dass wir die Arbeit auf ein anderes Studio übertragen müssten, was bedeuten würde, dass sie nicht das DICE-Gütesiegel besitzen. Und das würde bedeuten, dass sie nur eine Kopie von dem Spiel veröffentlichen müssten, was wir gerade erst veröffentlicht haben. Ugh, nein."
Scheinbar denkt Bach bei seiner Aussage nur an die "großen" Battlefield-Titel für den PC. Rechnet man auch Konsolen-Versionen wie die Bad Company-Reihe (2008 & 2010), den Download-Titel Battlefield 1943 (2009), die beiden Free to Play-Ansätze Battlefield Heroes (2009) und Battlefield Play4free (2011) sowie DLC-Erweiterung wie Vietnam (2010) hinzu, ergibt sich schon ein ganz anderes Bild.
Trotzdem betont Bach, dass es seitens Publisher Electronic Arts keinen Druck zur Veröffentlichung von Battlefield-Spielen gebe.
"EA würde uns niemals dazu zwingen, jedes Jahr ein Spiel zu veröffentlichen. Ich denke, das würde die Vision der Marke schwächen und vielleicht sogar die Marke zerstören, wenn man das so machen würde", meint Bach mit einem kleinen Seitenhieb auf die Konkurrenz.
Stattdessen sieht er in Download-Inhalten zunehmend einen Mehrwert, um die Spieler bei der Stange zu halten - besonders, wenn es sich dabei nicht nur um zusätzliche Karten handelt. So verweist er z.B. auf die Vietnam-Erweiterung von Bad Company 2, die neben neuen Schauplätzen auch weitere Waffen und Vehikel zu bieten hatte, die das Spielerlebnis auffrischen konnten.