RollerCoaster Tycoon 3:   - 4Players.de

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Aufbau-Strategie
Entwickler: Frontier Development
Publisher: Atari
Release:
13.08.2015
13.08.2015
15.01.2010
 
Keine Wertung vorhanden
 
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Test: RollerCoaster Tycoon 3
85

Leserwertung: 84% [13]

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RollerCoaster Tycoon 3 macht sich startklar

RollerCoaster Tycoon 3 (Strategie) von Atari
RollerCoaster Tycoon 3 (Strategie) von Atari - Bildquelle: Atari
Achterbahnbauer aufgepasst: Wie Atari meldet, geht die RollerCoaster Tycoon-Serie in die dritte Runde – und wird mit einigen Änderungen aufwarten. So z.B. ist Chris Sawyer nicht mehr direkt an der Entwicklung von RollerCoaster Tycoon 3 beteiligt, sondern wird dem Team von Frontier Developments rund um Elite-Schöpfer David Braben beratend zur Seite stehen. Und nach dem grafisch stehen gebliebenen zweiten Teil der Serie, wird RCT 3 endlich den von den Fans gewünschten Sprung in die dritte Dimension machen. Freies Zoomen und Schwenken gibt euch jederzeit eine bestmögliche Übersicht über den Vergnügungspark und mit der CoasterCam könnt ihr wie in Theme Park World direkt in die Fahrgeschäfte einsteigen. Doch auch neue Gameplay-Elemente soll es geben: u.a. kommt eine verbesserte Gast-KI zum Einsatz, die sich beispielsweise in Gruppenverhalten und unterschiedlichen Besuchertypen äußern soll. RollerCoaster Tycoon 3 soll pünktlich zum Weihnachtsgeschäft in den Läden stehen.

Kommentare

johndoe-freename-46627 schrieb am
Chris Saywer \"beratend\" zur Seite? Der Mann hat die bisherigen Spiele (Transport Tycoon, Rollercoaster Tycoon) quasi alleine programmiert.
:(
Bleibt zu hoffen, daß er nun die Zeit für ein neues Transport Tycoon findet. Und zwar vorzugsweise wieder in isometrischer Perspektive. Für derartige Planungsspiele ist \"echtes\" 3D IMHO ungeeignet; für den Entwurf von Strecken ist es einfach besser, wenn parallele Strecken auch parallel dargestellt werden.
Lord_Zero_00 schrieb am
Die Fans haben sich eine 3D-Grafik gewünscht? Also ich hab mir das gewiss nicht gewünscht, denn gerade die 2D Grafik verlieh RCT diese einzigartige Atmosphäre. Durch 3D Grafik werden solche Spiele doch nur immer unübersichtliger. Mir würde es besser gefallen, wenn sie den 2D Look behalten würden.
johndoe-freename-51879 schrieb am
Ich als großer Fan der Vorgäger warte wirklich sehr darauf! Hoffe aber auch dass das Spiel mit dem Sprung nichts an Klasse verliert. Theme Park Manager fand ich z.B. nicht so gut. Aber ich schätze die Jungs werden uns nicht enttäuschen *hoff*
AnonymousPHPBB3 schrieb am
Achterbahnbauer aufgepasst: Wie <A href="http://www.atari.de" target=_blank>Atari</A> meldet, geht die RollerCoaster Tycoon-Serie in die dritte Runde ? und wird mit einigen Änderungen aufwarten. So z.B. ist Chris Sawyer nicht mehr direkt an der Entwicklung von <B>RollerCoaster Tycoon 3<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5210')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> beteiligt, sondern wird dem Team von Frontier Developments rund um Elite-Schöpfer David Braben beratend zur Seite stehen. Und nach dem grafisch stehen gebliebenen zweiten Teil der Serie, wird RCT 3 endlich den von den Fans gewünschten Sprung in die dritte Dimension machen. Freies Zoomen und Schwenken gibt euch jederzeit eine bestmögliche Übersicht über den Vergnügungspark und mit der CoasterCam könnt ihr wie in Theme Park World direkt in die Fahrgeschäfte einsteigen. Doch auch neue Gameplay-Elemente soll es geben: u.a. kommt eine verbesserte Gast-KI zum Einsatz, die sich beispielsweise in Gruppenverhalten und unterschiedlichen Besuchertypen äußern soll. RollerCoaster Tycoon 3 soll pünktlich zum Weihnachtsgeschäft in den Läden stehen.
schrieb am

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