Max Payne 3
USK: 18

Video: Bullet-time & Animationen

Im kommenden März soll Max Payne 3 nach einigen Verzögerungen endlich vom Stapel laufen. Rockstar verspricht klassische Action, die aber mit einigen Neuerungen versehen sein soll - die Zeit sei schließlich nicht stehen geblieben.

Nachdem man zuletzt vor allem Screenshots veröffentlicht hat, präsentiert der Hersteller jetzt wieder neue Bewegtbilder. Im jüngsten Video blickt man etwas hinter die Kulissen und plaudert über das Animationssystem, Bullet-time und die KI der Gegner.

Video: Max Payne 3: Design und Technologie-Video


Autor: Julian Dasgupta
-Werbung-

Alles zu Max Payne 3

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • Dunkeliz schrieb:
    Wenn du dieser Auffassung bist, solltest du dich vom Hobby "Computerspiel" lossagen. Is nix für dich.
    Vermutlich von aktuellen Vertretern, ja. Wenn das Stärke demonstrieren soll das "unser" Held seine Feinde reihenweise ohne Mühe ausschalten  [...]
    Dunkeliz schrieb:
    Wenn du dieser Auffassung bist, solltest du dich vom Hobby "Computerspiel" lossagen. Is nix für dich.
    Vermutlich von aktuellen Vertretern, ja. Wenn das Stärke demonstrieren soll das "unser" Held seine Feinde reihenweise ohne Mühe ausschalten kann dann danke... da muss ich eher lachen. Ich finde das lächerlich. Ich habe lieber wenige "würdige" Gegner vor mir als ein Haufen Kanonenfutter. Und da gibt es Gott sei Dank genug Computerspiele die mir diesen Anspruch bieten.
  • Xris schrieb:
    Hp rec wurde hier und da befürchtet. CS ist ja schon drin. Um 21sten Jahrhundert kommt man also nicht mehr ohne CS aus? Das ist ein Kniefall vor dem Mainstream und nicht anderes! Es past garnicht ins Konzept von MP. Ob MP auch ohne die Story ausgekommen wäre. Ich sage ja
     [...]
    Xris schrieb:
    Hp rec wurde hier und da befürchtet. CS ist ja schon drin. Um 21sten Jahrhundert kommt man also nicht mehr ohne CS aus? Das ist ein Kniefall vor dem Mainstream und nicht anderes! Es past garnicht ins Konzept von MP. Ob MP auch ohne die Story ausgekommen wäre. Ich sage ja weil ich für meinen Teil beim zweiten Durchgang sämtliche CS weggedrückt habe und hatte trotzdem enorm viel Spaß mit dem Spiel. Ich spiele ein Spiel nicht auf s#mtlichen Schwierigkeitsgraden durch, versuche mich ein ums andere Mal zu übertreffen nur weil die Story so toll ist. Ich bin kein Storyspieler. Der Hauptgrund war einfach das Gameplay. Aus dem gleichen Grund fand ich MP2 eher nicht so toll wie teil 1. Zwar hatte sich grafisch viel getan aber der SP war kürzer. Nein RDR und GTA sind keine TPS. Aber ich habe in meinem vorletzten Post schon gesagt das spätestens RDR im späteren Spielverlauf sehr stark in diese Richtung tendiert. Und dafür hätte man jenes Gameplayelement eindeutig verbessern MÜSSEN! EDIT Hu? Die Rechte für MP lagen ursprünglich bei Remedy. Später wurde MP dann von Take Two aufgekauft. Und Rockstar hat mit MP bis jetzt nix zu tun. Lediglich Teil 2 wurde über Rockstar gepublisht. Aber Entwickler war immer nur Remedy.
    Nur weil Deckungssysteme "falsch" eingesetzt werden, macht es sie noch lange nicht schlecht und erst recht zu keinem "Mainstream-Instrument". Ich denke hier handelt es sich eher um einen Fall von "Was der Bauer nicht kennt, frisst er nicht". Denke vielen alteingesessenen Gamern missfällt, dass man per Knopfdruck so schnell in Deckung ist. Der Entwickler sollte daher dafür Sorgen, dass man gezwungen wird in Bewegung zu bleiben. Oft endet es aber in Moorhuhnballerei wie du so schön sagtest. Es ist natürlich unbestreitbar, dass ein Shooter dadurch schwerer wird wenn man spielerische Grenzen gesetzt bekommt (HP Balken, fehlende Deckungsmöglichkeiten). Die Inszenierung des Shootouts wird dank CS jedoch für Manche vllt packender und realistischer. Mal wieder eine Geschmacksfrage. Habe nie gesagt dass Rockstar selbst entwickelt hat, ein Publisher ist jedoch unweigerlich in den Entwicklungsprozess eingebunden. Ich denke wir können uns hier noch Tagelang weiter unterhalten. Das Sinnvolle wäre jedoch abzuwarten was Rockstar uns da beschert, findest du nicht?
  • Hp rec wurde hier und da befürchtet. CS ist ja schon drin. Um 21sten Jahrhundert kommt man also nicht mehr ohne CS aus? Das ist ein Kniefall vor dem Mainstream und nicht anderes! Es past garnicht ins Konzept von MP. Ob MP auch ohne die Story ausgekommen wäre. Ich sage ja weil ich für meinen Teil  [...] Hp rec wurde hier und da befürchtet. CS ist ja schon drin. Um 21sten Jahrhundert kommt man also nicht mehr ohne CS aus? Das ist ein Kniefall vor dem Mainstream und nicht anderes! Es past garnicht ins Konzept von MP. Ob MP auch ohne die Story ausgekommen wäre. Ich sage ja weil ich für meinen Teil beim zweiten Durchgang sämtliche CS weggedrückt habe und hatte trotzdem enorm viel Spaß mit dem Spiel. Ich spiele ein Spiel nicht auf s#mtlichen Schwierigkeitsgraden durch, versuche mich ein ums andere Mal zu übertreffen nur weil die Story so toll ist. Ich bin kein Storyspieler. Der Hauptgrund war einfach das Gameplay. Aus dem gleichen Grund fand ich MP2 eher nicht so toll wie teil 1. Zwar hatte sich grafisch viel getan aber der SP war kürzer. Nein RDR und GTA sind keine TPS. Aber ich habe in meinem vorletzten Post schon gesagt das spätestens RDR im späteren Spielverlauf sehr stark in diese Richtung tendiert. Und dafür hätte man jenes Gameplayelement eindeutig verbessern MÜSSEN! EDIT Hu? Die Rechte für MP lagen ursprünglich bei Remedy. Später wurde MP dann von Take Two aufgekauft. Und Rockstar hat mit MP bis jetzt nix zu tun. Lediglich Teil 2 wurde über Rockstar gepublisht. Aber Entwickler war immer nur Remedy.