<A href="
http://www.sigilgames.com" target=_blank>Sigil Games</A> wird bei der Programmierung seines neuen Online-Rollenspiels <B>Vanguard: Saga of Heroes<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5263')"><IMG height=11 src="
http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> voll auf die Technologie von Unreal setzen, wie der Entwickler jetzt offiziell <A href="
http://www.gamershell.com/news_UnrealEn ... uard.shtml" target=_blank>bekannt gab</A>. Das von den Ex-EverQuestlern Brad McQuaid und Jeff Butler im Jahre 2002 gegründete Studio lizenzierte die Unreal-Engine von <A href="
http://www.epicgames.com" target=_blank>Epic</A>, die für das eben erst angekündigte MMORPG aber stark modifiziert wird. Anscheinend ist der Grafik-Guru Ryan Elam von Sigil bereits bestens mit der beliebten 3D-Engine vertraut, was sicher ein Vorteil ist. Dass Vanguard bei Microsoft erscheinen wird, steht schon fest - allerdings noch nicht genau wann.