Trennung von Cryptic

Im Dezember 2008 erst hatte Atari Cryptic Studios übernommen. Über die Online-Spezialisten (City of Heroes, Star Trek Online, Champions Online) wollte sich der Publisher ein Standbein im MMO-Bereich aufbauen.

Knapp zweieinhalb Jahre und zwei Führungswechsel später ist jene Liebe aber abgekühlt: Wie der Hersteller im jüngsten Geschäftsbericht (PDF) verkündet, will man sich der Anteile an dem Studio entledigen und sucht nach einem Käufer für die Firma. Cryptic hat seit dem 31. März den Status eines "stillgelegten Geschäftszweigs". Die Entscheidung sei das Resultat einer Schwerpunktverlagerung auf weniger, dafür aber profitablere Titel und die Expansion im Bereich der Mobile- und Casual-Spiele. Man sei flexibler, wenn man stattdessen mit externen Entwicklern zusammenarbeitet.

Wie Gamasutra berichtet, will Atari die Cryptic-Produktionen selbst weiterbetreiben. Die Arbeit an dem im vergangenen Herbst angekündigten Online-RPG Neverwinter soll derweil wie geplant fortgeführt werden.

Autor: Julian Dasgupta
Quelle: via Gamasutra
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  • Nun, ob es "besser" geworden wäre, werden wir nie wissen, nur weil etwas auf Screenshots und Konzeptzeichnungen besser aussieht, heißt es nicht, dass am Ende auch ein gutes Spiel dabei raus kommt. Wenn man Cryptic lässt haben sie noch einiges vor mit dem Game, auch Missionen auf dem  [...] Nun, ob es "besser" geworden wäre, werden wir nie wissen, nur weil etwas auf Screenshots und Konzeptzeichnungen besser aussieht, heißt es nicht, dass am Ende auch ein gutes Spiel dabei raus kommt. Wenn man Cryptic lässt haben sie noch einiges vor mit dem Game, auch Missionen auf dem eigenen Schiff stehen auf ihrem Zettel. Man hat schon noch viel Möglichkeiten das alles noch mehr auszubauen. Das Spiel wurde auch einfach zu früh Released, laut Cryptic soll das Spiel im Frühjahr 2012 so sein, wie sie es eigentlich zum Release geplant hatten und da haben sie immer noch sehr viel vor sich bis dahin. Zeigt einfach deutlich, dass das Spiel viel zu früh auf den Markt kam, keine Ahnung wer da Druck gemacht hat, Atari? Denkbar wäre es bei dem Saftladen schon, siehe Eden Games Spiele.
  • Balmung schrieb:
    Nun, das meiste im Store kann man sich auch im Spiel erspielen, so wie die Schiffe. Wer meint lieber Geld zahlen zu müssen ist selbst schuld. Das einzige was man sich nicht erspielen kann sind halt so Dinge wie zusätzliche Charakterslots. Und oft genug gibts auch
     [...]
    Balmung schrieb:
    Nun, das meiste im Store kann man sich auch im Spiel erspielen, so wie die Schiffe. Wer meint lieber Geld zahlen zu müssen ist selbst schuld. Das einzige was man sich nicht erspielen kann sind halt so Dinge wie zusätzliche Charakterslots. Und oft genug gibts auch Aktionen, bei denen alles reduziert angeboten wird, wie aktuell wieder 20%. Wichtig ist halt vor allem, dass keine CStore Sachen dem Spieler spielerische Vorteile gibt, die CStore only InGame Sachen sind alles Dinge optischer Natur. Ich befürchte zukünftig wird das eh gang und gäbe werden, dass auch MMOs mit monatlichen Gebühren einen Store haben werden. Die Alternative wäre sonst vermutlich eine Anhebung der monatlichen Gebühren. Aber naja, bei MMOs ist das was man für sein Geld kriegt eh irgendwie immer ein Streitthema, da bin ich auch nicht immer zufrieden (Stichwort Support). Das Problem bei StarTrek: dessen Universum in dem man rumfliegt ist nicht gerade klein, in der Serie sind die teils Wochen zu einem System unterwegs. Wie sollte man das in einem MMO ordentlich umsetzen ohne das die Spieler wirklich ewig rum fliegen müssen? Daher finde ich die Lösung mit der Sektorkarte noch am Besten, wobei mir die Aufteilung dieser in einzelne rechteckige Abschnitte jetzt auch nicht unbedingt so toll zusagt, das hätte man durchaus anders umsetzen können. Hier und da hätte man dem Spieler sicherlich einen Ladebildschirm ersparen können. Der Sektorspace sieht jetzt übrigens so aus (leider ist das Video etwas zu dunkel): http://www.youtube.com/watch?v=FPLy0a18VnY Deutlich besser als am Anfang. Allerdings sollte man Cryptic auch nicht allein die Schuld dafür geben. Man hat ihnen derart wenig Zeit gegeben das MMO umzusetzen, dass sie nicht mal die richtige Engine für ein solches Game hatten. Champions Online ist dann doch etwas anders als ein Weltraum MMO, auf der Engine beruht ja STO. Natürlich keine Frage, ein ST MMO könnte man noch viel besser machen, aber es ginge auch noch deutlich schlechter. Ich hatte am Anfang auch was anderes erwartet. Aber welches andere Weltraum Spiel erlaubt einem schon sich auf Planeten, im Weltraum, auf Weltraumstationen und gar auf dem eigenen Schiff zu bewegen? Mir fällt da nichts anderes ein, wo das alles zusammen geht, gewünscht hab ich mir so was aber schon zu Elite 2 - Frontier Zeiten.
    naja mir wärs lieber gewessen der ursprüngliche STO entwickler hätte es fertig gestellt es wäre defenetiv besser geworden leider sind sie pleite gegangen und haben nur wenige teile an cryptic verkaufen können da die von cryptic gedacht haben das es ja nicht so schwer werden kann.......damals hies es...schifskämpfe ähnlich bridge commander......aufstieg nicht jeder hat zu anfang ein schiff...freie bewegung auf dem schiff mit missionen usw naja das die damals an der größe gescheitert sind ist klar sie wollten es ähnlich umsetzen wie lucas arts mit star wars galaxiy einst,und wenn man nicht das passende budge hat ist man halt pleite und so ne gute firma wie cryptic dars ausschlachten.
  • Nun, das meiste im Store kann man sich auch im Spiel erspielen, so wie die Schiffe. Wer meint lieber Geld zahlen zu müssen ist selbst schuld. Das einzige was man sich nicht erspielen kann sind halt so Dinge wie zusätzliche Charakterslots. Und oft genug gibts auch Aktionen, bei denen alles reduziert  [...] Nun, das meiste im Store kann man sich auch im Spiel erspielen, so wie die Schiffe. Wer meint lieber Geld zahlen zu müssen ist selbst schuld. Das einzige was man sich nicht erspielen kann sind halt so Dinge wie zusätzliche Charakterslots. Und oft genug gibts auch Aktionen, bei denen alles reduziert angeboten wird, wie aktuell wieder 20%. Wichtig ist halt vor allem, dass keine CStore Sachen dem Spieler spielerische Vorteile gibt, die CStore only InGame Sachen sind alles Dinge optischer Natur. Ich befürchte zukünftig wird das eh gang und gäbe werden, dass auch MMOs mit monatlichen Gebühren einen Store haben werden. Die Alternative wäre sonst vermutlich eine Anhebung der monatlichen Gebühren. Aber naja, bei MMOs ist das was man für sein Geld kriegt eh irgendwie immer ein Streitthema, da bin ich auch nicht immer zufrieden (Stichwort Support). Das Problem bei StarTrek: dessen Universum in dem man rumfliegt ist nicht gerade klein, in der Serie sind die teils Wochen zu einem System unterwegs. Wie sollte man das in einem MMO ordentlich umsetzen ohne das die Spieler wirklich ewig rum fliegen müssen? Daher finde ich die Lösung mit der Sektorkarte noch am Besten, wobei mir die Aufteilung dieser in einzelne rechteckige Abschnitte jetzt auch nicht unbedingt so toll zusagt, das hätte man durchaus anders umsetzen können. Hier und da hätte man dem Spieler sicherlich einen Ladebildschirm ersparen können. Der Sektorspace sieht jetzt übrigens so aus (leider ist das Video etwas zu dunkel): http://www.youtube.com/watch?v=FPLy0a18VnY Deutlich besser als am Anfang. Allerdings sollte man Cryptic auch nicht allein die Schuld dafür geben. Man hat ihnen derart wenig Zeit gegeben das MMO umzusetzen, dass sie nicht mal die richtige Engine für ein solches Game hatten. Champions Online ist dann doch etwas anders als ein Weltraum MMO, auf der Engine beruht ja STO. Natürlich keine Frage, ein ST MMO könnte man noch viel besser machen, aber es ginge auch noch deutlich schlechter. Ich hatte am Anfang auch was anderes erwartet. Aber welches andere Weltraum Spiel erlaubt einem schon sich auf Planeten, im Weltraum, auf Weltraumstationen und gar auf dem eigenen Schiff zu bewegen? Mir fällt da nichts anderes ein, wo das alles zusammen geht, gewünscht hab ich mir so was aber schon zu Elite 2 - Frontier Zeiten.

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