Das ist doch einfach pberhaupt nciht wahr. Natürlich hat man in ME Entscheidungsmöglichkeiten neben der Wahl der Fähigkeiten und Waffen. Viel mehr, als in sehr sehr vielen anderen Spielen, die sich heutzutage so RPG nennen.KleinerMrDerb hat geschrieben:Bei Mass Effekt kann man nur entscheiden Welche fähigkeit man WANN lernt denn im Endeffekt lernt man sie früher oder später alle.
Wie bei einem Zelda & co.
Mass Effekt ist mehr ein Action Adventure als ein Rollenspiel
Das fängt mit der wahl des Geschlechts an, was bewirkt, dass man in mindestens einem Quest anders behandelt wird sowie ganz nebenbei beeindflusst, welche Charaktere für eine Romanze zur Verfügung stehen. Bei Liara ergeben sich leicht unterschiedliche Romanzendialoge. Das geht weiter mit der Wahl des Charakterhintergrunds, was auch wieder zu jeweils zwei völlig unterschiedlichen Nebenquests führt. Und von dem Kleinkram abgesehen gibt es im Spiel die Paragon - Renegade entscheidungen. Bringe ich die Ragnikönigin um und zerstöre eine gesamte Rasse? Oder lasse ich sie leben und riskiere, dass ihre Kindeskinder in ein paar Jahrhunderten einen neuen Krieg anzetteln? Vergebe ich genug Punkte auf die jeweilige Dialog-Überzeugungsfertigkeit, um den Streit mit Wrex friedlich zu lösen oder muss ich es zum äußersten kommen lassen? Befehle ich am Ende der Flotte den Rat zu beschützen (und damit hohe Verluste zu erleiden), oder lasse ich die drei Nervensägen einfach sterben? Es geht sogar soweit, dass man auswählen kann, warum ich den Rat sterben lasse. Einfach nur aus purer Bosheit? Oder einfach nur, weil ich das Wohl von Vielen über das wohl von Wenigen stelle? Das ist echtes Rollenspiel. Wenn ich nicht nur entscheiden darf, was mein Charakter tut, sondern sogar warum er es tut.
Dann hast du ein völlig anderes Spiel gespielt als...KleinerMrDerb hat geschrieben:Und die Auswirkungen ob man nun Gut oder Böse ist, sind absolut gering und die Antworten der NPC sind oft noch nichtmal von der Art meiner Reaktion abhängig.