@alpha:
warum glaubst du habe ich das mit dem kopierschutz erzählt? um zu zeigen, dass die neueren games SEHR WOHL patchkompatibel sind!
starforce online wird von den herstellern der games schon von haus aus selbst für solche spiele benutzt. demzufolge können die auch patches dafür anbieten, was auch getan wird. ich habe z.b. gelesen, dass für panzers der neueste patch sowohl starforce offline als auch online updatet. da ich keine der beiden varianten besitze kann ich es nicht testen. wer es getestet hat kann es ja mal posten.
da das mit den patches geklärt ist, gäbe es auch kein problem mehr mit deinen multiplayer-shootern - zumindest nicht, wenn sie tatsächlich starforce nutzen - und dass die hersteller im moment gerade dabei sind, diese technologie auszubauen, ist doch mehr als deutlich.
und zu den preisen:
man sieht es doch bei musik im netz, dass die oftmals sogar teurer ist, als eine komplette cd. woran liegts? an den nimmersatten online-shops?
die musikindustrie ist ein gutes beispiel - die konnten jahrelang gut platten und cds in den handel schieben. die ganzen strukturen sind komplett auf den vertrieb ausgelegt. anstatt aber heute die verkrusteten strukturen aufzubrechen, zu restrukturieren und die geringeren kosten durch ausschaltung von etlichen zwischenhändlern an den kunden weiter zu geben erhöhen einige musikanbieter sogar noch die preise für digitale musik!
das liegt also nicht an den online-shops, sondern ist kalkür der musikindustrie.
bei games ist es das selbe. der meiste umsatz wird durch den handel gemacht. dreimal darfst du raten, was passieren würde, wenn die spielehersteller jetzt mal eben die online-games von heute auf morgen zum release um die hälfte billiger machen würden und noch dazu exklusive spiele nur online vertreiben würden.
ich denke mediamarkt, saturn, karstadt, amazon, promarkt und wie sie alle heißen mögen, würde das gar nicht witzig finden. und was würde z.b. ein kleienr anbieter von games machen, der 95 % seines umsatzes mit dem...
warum glaubst du habe ich das mit dem kopierschutz erzählt? um zu zeigen, dass die neueren games SEHR WOHL patchkompatibel sind!
starforce online wird von den herstellern der games schon von haus aus selbst für solche spiele benutzt. demzufolge können die auch patches dafür anbieten, was auch getan wird. ich habe z.b. gelesen, dass für panzers der neueste patch sowohl starforce offline als auch online updatet. da ich keine der beiden varianten besitze kann ich es nicht testen. wer es getestet hat kann es ja mal posten.
da das mit den patches geklärt ist, gäbe es auch kein problem mehr mit deinen multiplayer-shootern - zumindest nicht, wenn sie tatsächlich starforce nutzen - und dass die hersteller im moment gerade dabei sind, diese technologie auszubauen, ist doch mehr als deutlich.
und zu den preisen:
man sieht es doch bei musik im netz, dass die oftmals sogar teurer ist, als eine komplette cd. woran liegts? an den nimmersatten online-shops?
die musikindustrie ist ein gutes beispiel - die konnten jahrelang gut platten und cds in den handel schieben. die ganzen strukturen sind komplett auf den vertrieb ausgelegt. anstatt aber heute die verkrusteten strukturen aufzubrechen, zu restrukturieren und die geringeren kosten durch ausschaltung von etlichen zwischenhändlern an den kunden weiter zu geben erhöhen einige musikanbieter sogar noch die preise für digitale musik!
das liegt also nicht an den online-shops, sondern ist kalkür der musikindustrie.
bei games ist es das selbe. der meiste umsatz wird durch den handel gemacht. dreimal darfst du raten, was passieren würde, wenn die spielehersteller jetzt mal eben die online-games von heute auf morgen zum release um die hälfte billiger machen würden und noch dazu exklusive spiele nur online vertreiben würden.
ich denke mediamarkt, saturn, karstadt, amazon, promarkt und wie sie alle heißen mögen, würde das gar nicht witzig finden. und was würde z.b. ein kleienr anbieter von games machen, der 95 % seines umsatzes mit dem...