Verkäufe wichtiger als Wertungen?

Im Gespräch mit dem MTV Multiplayer Blog hat Sims-Vater Will Wright indirekt eingeräumt, dass ihm die Wertungen zu seinem jüngsten Werk Spore nicht ganz so wichtig sind wie die Verkäufe.

"Wir haben uns darauf fokussiert, ein Spiel für mehr Gelegenheitsspieler zu machen. 'Spore' hat mehr Tiefe als - sagen wir mal 'Die Sims'. Aber wir haben uns die Metacritic-Wertungen von 'Sims 2' angesehen, die bei etwa 90 liegen, und parallel dazu etwas wie 'Half Life, das bei 97 war. Vor einiger Zeit haben wir dann entschieden, dass wir lieber den Wertungsdurchschnitt und die Verkäufe von 'Sims 2' haben wollen, anstatt den Wertungsdurchschnitt und die Verkäufe von Half Life'", so Wright.

Momentan befindet sich der Schnitt allerdings eher bei 87% - Jörg vergab in seinem Test sogar "nur" 80%. Warum das so ist, weiß auch der Entwickler: 

"Das Feedback, das wir von Leuten bekommen, sieht meist so aus: Jeder hat einige Abschnitte, die einem gefallen und Abschnitte, die man nicht mag. Ich habe viele Tests gelesen, nach denen der Weltraum-Abschnitt bei weitem das Beste ist, während die früheren Abschnitte enttäuschem, weil sie zu einfach seien. Andere sagen, dass der Kreaturen-Abschnitt zu ihren Lieblingen zählt und die Weltraumphase zu kompliziert erscheint. Wir wussten, dass durch die Verwendung verschiedener Genres pro Abschnitt dazu kommen wird, dass es bei manchen 'Klick' machen wird und bei anderen nicht. Wir haben das vorausgesehen. Es gab kein einheitliches Feedback. Einige Leute haben gesagt, die Civ-Phase wäre am besten."


Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • light_listener schrieb:
    Feanarth schrieb:
    man nenne mir bitte EINEN anderen Hersteller von Games, der folgende Kriterien alle erfüllt:
    • Auch jahre nach Release seine Games noch via Patch balanced und an ihnen dabei kein weiteres Geld
     [...]
    light_listener schrieb:
    Feanarth schrieb:
    man nenne mir bitte EINEN anderen Hersteller von Games, der folgende Kriterien alle erfüllt:
    • Auch jahre nach Release seine Games noch via Patch balanced und an ihnen dabei kein weiteres Geld verdient (Starcraft / Warcraft 3)[/*]
    • Seine Spiele selbst zockt (viele der Forenmoderatoren / Entwickler haben WOW nach eigenen Aussagen installiert) und auch mag![/*]
    • Fan-Vorschläge konsequent umsetzt (WoW Kenner dürfte zustimmen, dass gerade viel an der Mechanik entsprechend den Wünschen der Community geändert wird). Vieles davon kam jetzt etwa spät mit dem nächsten Addon, aber es kommt zumindest - und vieles Davon folgt dem ständigem gegenseitigem Feedback im Forum.[/*]
    • Spiele herausbringt, die ab Werk weitgehend absturzfrei auch auf alten Rechnern laufen, und dabei meist eine sehr gute Bedien- sowie Spielbarkeit aufweisen.[/*]
    • Dessen Spiele ungepatcht auch Jahre später auf modernen Rechnern noch anstandslos laufen. [/*][/list] Für mich wäre das Valve, eine Firma bei der zumindestens ich noch Vertrauen habe das sie nicht IMMER nur alles für den wirtschaftlichen Gewinn machen und ihren eigenen Anspruch umsetzen. So bekommt zum Beispiel CS 1.6 immer noch Updates, wie momentan das Steamworks Feature (momentan Beta). Ihre eigenen Spiele zocken die bestimmt auch selber, neben anderen. Fan Vorschläge werden umgesetzt, auf jeden Fall. Und Kritikpunkte ausgemerzt. So gestehen bei Team Fortress 2, Day of Defeat - und anderen. Die Spiele haben bei mir immer ab Werk funktioniert, ohne weiteres Patchen und die Source Engine ist wirklich extrem gut skalierbar. Sie ist vielleicht nicht die neuste, aber für mich ist nicht wichtig wie lang die Featureliste der Engine ist, sondern was man damit macht! Stimmt, Valve gehört neben Blizzard auch noch zu den Spieleschmieden, denen ich weitgehend "blind" vertraue. Funktioniert haben Ihre Spiele, allerdings oft nicht so problemlos wie bei Blizzard - Im Gegenteil: TF2 läuft seit dem letzten Update bei vielen Kunden instabil und bei mir mittlerweile trotz gutem PC deutlich langsamer. Die Valve Engine skaliert zwar gut, unterstützt aber die mittlerweile zum Standard gewordenen Mehrkernprozessoren nur lückenhaft / instabil. Trotzdem sehr lobenswert ist, dass solche Probleme bei Valve sehr schnell angegangen werden. Nur die Infopolitik in Foren könnte besser sein, denn da sieht man die Fans weitgehend allein. Originell und spassig sind ihre Spiele auf jeden Fall. :D Avatar schrieb:
      Feanarth schrieb:
    • Fan-Vorschläge konsequent umsetzt (WoW Kenner dürfte zustimmen, dass gerade viel an der Mechanik entsprechend den Wünschen der Community geändert wird eehmmm community? du meinst die weinenden kinder aus den us-foren deren "wünsche" auch noch umgesetzt werden egal wie dumm sie sind ] Das stimmt. Da WOW nun mal viele Spieler angelockt hat, sind auch viele heulende Kinder in den Foren - Gilt aber für beinahe jedes Spiel, dass von einem 10-jährigen bedient werden kann ("bedient" wohlgemerkt - NICHT verstanden) :lol: . Allerdings gab es auch viele gute und sinnvolle Vorschläge, die von den Entwicklern nun beinahe 1:1 ins Spiel übernommen werden - zumindest gilt das für die von mir gespielten Klassen Schurke und Priester. Ich habe z.B. jetzt 3 Monate WOW Pausiert und muss sagen, dass mir die Änderungen so gut gefallen, dass ich dem Spiel im nächsten Addon nochmal eine Chance geben will.
  • Tja, da hast du wohl recht. Solange das Konsumvieh die Konsequenzen ihres Kaufes und damit Hinnahme solcher Kopierschutzaktionen nicht berücksichtigt, werden EA und Konsorten weiterhin solche Aktionen fahren. Vielleicht hat die dumme Masse ihrendwann ein einsehen..aber ich bezweifle es auch.  [...] Tja, da hast du wohl recht. Solange das Konsumvieh die Konsequenzen ihres Kaufes und damit Hinnahme solcher Kopierschutzaktionen nicht berücksichtigt, werden EA und Konsorten weiterhin solche Aktionen fahren. Vielleicht hat die dumme Masse ihrendwann ein einsehen..aber ich bezweifle es auch. TNT.Achtung! schrieb:
    ja und vielleicht hilft es ja auch, wenn du betest
  • schon gehört, daß alarmstufe rot auch so nen netten kopierschutz bekommt? :D