Verkäufe wichtiger als Wertungen?
Im Gespräch mit dem MTV Multiplayer Blog hat Sims-Vater Will Wright indirekt eingeräumt, dass ihm die Wertungen zu seinem jüngsten Werk Spore
nicht ganz so wichtig sind wie die Verkäufe.
"Wir haben uns darauf fokussiert, ein Spiel für mehr Gelegenheitsspieler zu machen. 'Spore' hat mehr Tiefe als - sagen wir mal 'Die Sims'. Aber wir haben uns die Metacritic-Wertungen von 'Sims 2' angesehen, die bei etwa 90 liegen, und parallel dazu etwas wie 'Half Life, das bei 97 war. Vor einiger Zeit haben wir dann entschieden, dass wir lieber den Wertungsdurchschnitt und die Verkäufe von 'Sims 2' haben wollen, anstatt den Wertungsdurchschnitt und die Verkäufe von Half Life'", so Wright.
Momentan befindet sich der Schnitt allerdings eher bei 87% - Jörg vergab in seinem Test sogar "nur" 80%. Warum das so ist, weiß auch der Entwickler:
"Das Feedback, das wir von Leuten bekommen, sieht meist so aus: Jeder hat einige Abschnitte, die einem gefallen und Abschnitte, die man nicht mag. Ich habe viele Tests gelesen, nach denen der Weltraum-Abschnitt bei weitem das Beste ist, während die früheren Abschnitte enttäuschem, weil sie zu einfach seien. Andere sagen, dass der Kreaturen-Abschnitt zu ihren Lieblingen zählt und die Weltraumphase zu kompliziert erscheint. Wir wussten, dass durch die Verwendung verschiedener Genres pro Abschnitt dazu kommen wird, dass es bei manchen 'Klick' machen wird und bei anderen nicht. Wir haben das vorausgesehen. Es gab kein einheitliches Feedback. Einige Leute haben gesagt, die Civ-Phase wäre am besten."
"Wir haben uns darauf fokussiert, ein Spiel für mehr Gelegenheitsspieler zu machen. 'Spore' hat mehr Tiefe als - sagen wir mal 'Die Sims'. Aber wir haben uns die Metacritic-Wertungen von 'Sims 2' angesehen, die bei etwa 90 liegen, und parallel dazu etwas wie 'Half Life, das bei 97 war. Vor einiger Zeit haben wir dann entschieden, dass wir lieber den Wertungsdurchschnitt und die Verkäufe von 'Sims 2' haben wollen, anstatt den Wertungsdurchschnitt und die Verkäufe von Half Life'", so Wright.
Momentan befindet sich der Schnitt allerdings eher bei 87% - Jörg vergab in seinem Test sogar "nur" 80%. Warum das so ist, weiß auch der Entwickler:
"Das Feedback, das wir von Leuten bekommen, sieht meist so aus: Jeder hat einige Abschnitte, die einem gefallen und Abschnitte, die man nicht mag. Ich habe viele Tests gelesen, nach denen der Weltraum-Abschnitt bei weitem das Beste ist, während die früheren Abschnitte enttäuschem, weil sie zu einfach seien. Andere sagen, dass der Kreaturen-Abschnitt zu ihren Lieblingen zählt und die Weltraumphase zu kompliziert erscheint. Wir wussten, dass durch die Verwendung verschiedener Genres pro Abschnitt dazu kommen wird, dass es bei manchen 'Klick' machen wird und bei anderen nicht. Wir haben das vorausgesehen. Es gab kein einheitliches Feedback. Einige Leute haben gesagt, die Civ-Phase wäre am besten."