Eine Mio. Mal verkauft

Es gibt auch noch Neuigkeiten zu Spore außerhalb der DRM-Debatte - so sich Electronic Arts denn selbst darum kümmert: Per Pressemitteilung lässt der Publisher verlauten, dass sich das Spiel seit seinem Launch Anfang September auf PC, Mac und DS insgesamt über eine Mio. Mal verkaufen konnte. Die Angaben beziehen sich wohlgemerkt auf die Durchverkaufszahlen, nicht die Auslieferungszahlen der Maxis-Produktion. Auch freut sich der Hersteller über die Kreativität der Nutzer: Mittlerweile gebe es in der Datenbank über 25 Mio. von Spielern erstellte Kreaturen, Vehikel und Gebäude.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Pressemitteilung
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Kommentare

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  • spliffb schrieb:
    Und die Leute die für sich oder andere keine schlimmen Auswirkungen des jetzigen DRM Systems von Spore erkennen können, sollten verstehen, das schon die nächste Generation eines DRMs auch sie empfindlich treffen könnte. Und je mehr sich ein DRM dieses Kalibers
     [...]
    spliffb schrieb:
    Und die Leute die für sich oder andere keine schlimmen Auswirkungen des jetzigen DRM Systems von Spore erkennen können, sollten verstehen, das schon die nächste Generation eines DRMs auch sie empfindlich treffen könnte. Und je mehr sich ein DRM dieses Kalibers durchsetzen kann, desto schwerer wird es im Nachhinein es wieder aus der Spielewelt zu verbannen, und ohne Einschränkungen wieder Spaß am Spiel haben zu können.
    Ich gehe ja mit das es im Nachhinein schwer wird DRM wieder los zu werden. Doch kein Kopierschutz lässt sich nicht irgendwann umgehen, von daher sehe ich für keinen der sich mit PCs auskennt ein Problem damit. Anders sieht das dann natürlich für die nicht so erfahrenen Gamer aus...aber auch die werden sich einlesen können, wenn man es denn wirklich will. Außerdem wie soll man das System noch weiter einschränken?? Ich wüsste jetz pauschal nicht was man da noch machen sollte. mfg Primer
  • spliffb schrieb:
    Ich denke was viele Leute hier vergessen, ist, daß es bei der ganzen Sache nicht nur um ein einziges Spiel geht, nicht nur um diesen Kopierschutz speziell, sondern um einen Trend in eine Richtung, die für den Konsumenten letztlich nur Nachteile mit sich bringt.
     [...]
    spliffb schrieb:
    Ich denke was viele Leute hier vergessen, ist, daß es bei der ganzen Sache nicht nur um ein einziges Spiel geht, nicht nur um diesen Kopierschutz speziell, sondern um einen Trend in eine Richtung, die für den Konsumenten letztlich nur Nachteile mit sich bringt. Kaufen viele Leute dieses Spiel und weitere Exemplare mit derartig restriktiven Systemen, ist das ein deutliches Zeichen für EA, und viele weitere Softwarefirmen werden diesen Trend folgen. Die Daumenschrauben werden nach und nach fester angezogen, die Systeme immer einschneidender, der Kunde verliert von mal zu mal mehr Freiheit und Rechte. Diese für den Käufer negative Bewegung lässt sich vor allem durch Kaufverzicht und zahlreiche Protestbekundungen von vornherein im Keim ersticken. Und die Leute die für sich oder andere keine schlimmen Auswirkungen des jetzigen DRM Systems von Spore erkennen können, sollten verstehen, das schon die nächste Generation eines DRMs auch sie empfindlich treffen könnte. Und je mehr sich ein DRM dieses Kalibers durchsetzen kann, desto schwerer wird es im Nachhinein es wieder aus der Spielewelt zu verbannen, und ohne Einschränkungen wieder Spaß am Spiel haben zu können.
    und genau das is der punkt. isoliert betrachtet is mir egal wieviele leute spore nun gekauft haben oder nicht. aber wenn EA sieht, dass sie trotz der doch ziemlich negativen publicity und reaktion einiger gamer dennoch so viele exemplare in so kurzer zeit verkauft haben ... na, eine teufel werden die tun und dieses DRM zeug in zukunft nicht mehr anwenden. und dann kommt das vlt auf spiele die mich wirklich interessieren (was spore nie getan hat, zu oberflächlich). und bei einem spiel, das einem wirklich gefallen würde und auch gut bewertet wurde wegen DRM nein zu sagen tut zum teil auch weh. ps. mehr hardcore komplexe games.
  • Ich denke was viele Leute hier vergessen, ist, daß es bei der ganzen Sache nicht nur um ein einziges Spiel geht, nicht nur um diesen Kopierschutz speziell, sondern um einen Trend in eine Richtung, die für den Konsumenten letztlich nur Nachteile mit sich bringt. Kaufen viele Leute dieses Spiel und  [...] Ich denke was viele Leute hier vergessen, ist, daß es bei der ganzen Sache nicht nur um ein einziges Spiel geht, nicht nur um diesen Kopierschutz speziell, sondern um einen Trend in eine Richtung, die für den Konsumenten letztlich nur Nachteile mit sich bringt. Kaufen viele Leute dieses Spiel und weitere Exemplare mit derartig restriktiven Systemen, ist das ein deutliches Zeichen für EA, und viele weitere Softwarefirmen werden diesen Trend folgen. Die Daumenschrauben werden nach und nach fester angezogen, die Systeme immer einschneidender, der Kunde verliert von mal zu mal mehr Freiheit und Rechte. Diese für den Käufer negative Bewegung lässt sich vor allem durch Kaufverzicht und zahlreiche Protestbekundungen von vornherein im Keim ersticken. Und die Leute die für sich oder andere keine schlimmen Auswirkungen des jetzigen DRM Systems von Spore erkennen können, sollten verstehen, das schon die nächste Generation eines DRMs auch sie empfindlich treffen könnte. Und je mehr sich ein DRM dieses Kalibers durchsetzen kann, desto schwerer wird es im Nachhinein es wieder aus der Spielewelt zu verbannen, und ohne Einschränkungen wieder Spaß am Spiel haben zu können.