Nächstes Add-on im Frühjahr

Nachdem Electronic Arts gestern bestätigt hatte, dass man am 18. November ein Erweiterungspaket namens Creepy & Cute Parts Pack für Spore veröffentlichen wird, ließ der Publisher gleich noch durchblicken, dass im Frühjahr ein größeres Add-on anstehen wird. Das soll dann wohl vor allem die Weltraumphase des Spiels ausbauen und den Spieler mit neuen Missionen und Technologien versorgen. So kann man sich dann beispielsweise auf Planeten runterbeamen lassen.

Auch der Anteil nutzergenerierter Inhalte soll erweitert werden: Mit dem Adventure Creature kann man eigene Missionen erschaffen und diese dann anderen Spielern zur Verfügung stellen. Zum Preis der Erweiterung machte EA noch keine Angaben.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • ich seh das durchaus genauso das EA einen damit abzocken will... aber ich hab 2 Jahre auf Spore gewartet und hinsichtlich meiner Erwartungen wurd ich total enttäuscht. Daher bin ich geradezu gezwungen mir die Addons anzuschaffen : aber natürlich auch nur wenn die Featureliste und gute Testberichte  [...] ich seh das durchaus genauso das EA einen damit abzocken will... aber ich hab 2 Jahre auf Spore gewartet und hinsichtlich meiner Erwartungen wurd ich total enttäuscht. Daher bin ich geradezu gezwungen mir die Addons anzuschaffen : aber natürlich auch nur wenn die Featureliste und gute Testberichte dafür sprechen.
  • Ich find viel, viel, viel schlimmer das der Spieler Missionen entwerfen soll. Demnächst wird EA nur noch einen Kreaturen Manager rausbringen und in den ersten Add-Ons dürfen die Spieler dann die Umwelt herstellen und natürlich teilen. Absolut lächerlich.
  • Gleich zwei Addons innerhalb einem halben Jahr nach Veröffentlichung des Hauptspiels? Respekt! Das ist eine programmiertechnische Höchstleistung. Da muss EA aber Gas gegeben haben... Oder bereits seit einem Dreiviertel Jahr am Addon basteln. Übrigens auch eine Höchstleistung: Man muss ganz  [...] Gleich zwei Addons innerhalb einem halben Jahr nach Veröffentlichung des Hauptspiels? Respekt! Das ist eine programmiertechnische Höchstleistung. Da muss EA aber Gas gegeben haben... Oder bereits seit einem Dreiviertel Jahr am Addon basteln. Übrigens auch eine Höchstleistung: Man muss ganz sauber Addon-Inhalt vom Spielinhalt trennen -damit bloß nichts davon in Spore landet- und stetig Inhalte auslagern. Wahrlich, EA sind Meister im ..äh... Plündern. Nicht nur den Geldbeutel der Kunden plündern, auch gleich noch intern, projektübergreifend. Toll!